Мы все пообещали убирать наши комнаты, вывозить мусор, выгуливать собаку и выполнять множество других обязанностей. Вещи, которыми вы пренебрегали, начинают выполняться в надежде, что ваши родители могут заметить. Да, даже если вы посвятите всю свою субботу замене этого C на класс A по истории, это станет частью рутины (как моя семья назвала это) «сосания». Эта шарада служила одной цели и одной цели; в надежде, что вы найдете длинную прямоугольную коробку под своей елкой или стопку подарков, зажатую между тортом ко дню рождения и носками тети Руэды, которую она связывала вам каждый год.
Мой опыт немного отличался от моей первой консоли. Это было в середине июля в северной части штата Нью-Йорк. Мы с братом (в возрасте от шести до семи лет) ели арахисовое масло и сэндвичи с желе. Мы услышали, как скрипнула дверца экрана. Мой отец стоял у входа на нашу кухню. В его больших руках была большая черно-серая коробка с надписью «Набор действий», выделенная жирными красными буквами сверху. Выше было Nintendo Entertainment System, Мы с братом прыгали, как сверчки.
Неудивительно, что РЭШ заставила двух юношей сделать на колесах и кувыркаться на кухне их матери. Будучи таким молодым, я не могу вспомнить, просили ли Nintendo, но мы с братом, вероятно, преследовали их неделями.
Мир, который я знал в семь лет, отличался от того, в котором я живу сегодня. Видеомагнитофон только что вышел, и возможность записывать телевизионные шоу для последующего просмотра была феноменом. Микроволновая печь сделала телевизионные обеды и попкорн в одно мгновение (новое и долгожданное улучшение в занятой семье). CD начали заменять записи. Мобильные телефоны, где размер больших кирпичей, которые принадлежали только моим богатым бизнесменам.
Тот факт, что вы можете управлять персонажем на экране, имел большое значение.
В первую ночь с РЭШ мы все сидели перед телевизором - квадрат с деревянным каркасом и большими серебряными ручками. Марио и Луиджи на экране телевизора были очень сюрреалистичны. Видеть, как Марио разбивает глыбы своей головой и давит врагов топором, было волнение. Тот факт, что вы можете управлять персонажем на экране, имел большое значение.
Мы слышали о бонусной комнате в одной из зеленых трубок Super Mario Brothers. Всю ночь мы искали секретную комнату, в которой были различные трубы, ведущие к другим этапам игры. Это был трепет, зная, что из этой комнаты можно выйти на любой уровень. Не было никаких достижений или очков, полученных от его нахождения. Единственное, что можно было получить, - это хвастаться правами своих друзей и личным удовлетворением, которое ищут все мы, геймеры.
Не было никаких достижений или очков, полученных от его нахождения. Единственное, что можно было получить, - это похвастаться правами своих друзей и личным удовлетворением, которое ищут все мы, геймеры.Как и многие из вас, мой первый опыт работы с видеоиграми, у меня в памяти как веселое и счастливое время, социальное время. Мы с братом проводили дни по очереди, пытаясь перейти к следующему этапу. Иногда безуспешно. Когда мы наконец победили босса или очистили уровень, это был самый высокий максимум. По сей день он и я обсуждаем игры, в которые мы играем, и намеки на преодоление сложных разделов.
Игры изменились за эти годы. Они стали намного более реалистичными и отзывчивыми. Онлайновые возможности делают нас более связанными, чем когда-либо прежде, делясь нашими любимыми игровыми моментами, а также соревнуясь друг с другом в них.
Игры как Лопата рыцарь принести этот старый школьный опыт новому поколению. Воспроизведение старого графического стиля и вдохновение от классики NES; Super Mario Bros игры, MetroidМега мужчина а также Castlevania приходит на ум. Лопата рыцарь делает больше, чем просто визуальный стиль этих старых игр, он копирует и улучшает механику. Многие рецензенты прокомментировали это в своих «Позволяет играть» в игре.
Мы потратили много кварталов, пытаясь заполучить этого последнего призрака, прежде чем он перестал мигать синим цветом, чтобы получить высокий балл.Предшественник, аркадная игра, запечатлел захватывающий игровой аспект. Потратил много четвертей, пытаясь заполучить этого последнего призрака, прежде чем он перестал мигать синим для получения высокого балла. С упрощенными ресурсами и ограниченным аппаратным обеспечением того времени, эти игровые дизайнеры справляются с тем, с чем им приходилось работать. То, что они могли сделать, это сделать захватывающий геймплей, и он сработал.
Название этой статьи: «Когда игры не дуют, вы дуете на них». Игры будут зависать время от времени. Вы бы поджали губы и дунули в открытый конец картриджа, чтобы он не перегрелся. Для некоторых это может быть атака на игры с таким названием, как эта статья. Позвольте мне заверить вас, что я так же рад новому выпуску, как и все остальные. Несмотря на перенасыщенный рынок игр от тех, кто работает в их подвале до крупнейшей корпорации, надеющейся получить следующий большой успех, приятно вернуться во время, когда варианты несколько ограничены, но возможности неограниченны.