Содержание
Если учесть огромный успех Майнкрафт, очень удивительно, что не было больше игр, которые адаптировали и клонировали его игровую механику.
Независимые разработчики, однако, нашли большой успех с такими играми, как Террарии, набирает большую популярность с момента ее выпуска, и Starbound, который также нашел огромное количество последователей с момента его первого открытия.
Создано Chucklefish Games, Starbound это игра, появившаяся в Steam для раннего доступа для геймеров на ПК, Linux и Mac. Это считается чем-то вроде духовного продолжения чрезвычайно популярного Террарии и точно так же, как эта игра, это 2D-песочница, основанная на блоке, и сгенерированная процедурно, которая дает вам бесконечную галактику ледяных пустошей, вулканических ландшафтов и множества странных подземных ландшафтов.
Что отделяет Starbound от Террарии и действительно, многие другие подобные игры в жанре «песочница» - это богатая история, основанная на квестах, которая имеет много знаний и почти бесконечное количество повествовательных возможностей. Но не только отличия и улучшения игры привели к успеху Starbound.
Звездный путь к успеху
Starbound был первоначально объявлен в начале 2012 года художником, который работал над Террарии, именно поэтому он имеет такой же визуальный стиль, как и игра.
Первоначально команда в Chucklefish Games финансировала разработку через вторые рабочие места, пока они неохотно смотрели на краудфандинг, чтобы полностью разрабатывать игру. Однако подход к краудфандингу был не с помощью обычных средств Kickstarter. Вместо этого команда решила продвигать и продавать игру самостоятельно.
Эта кампания в конечном итоге принесет огромные дивиденды, поскольку они получили более 250 000 долларов от 10 000 покровителей в течение 24 часов после запуска предзаказов на игры:
10 тысяч покровителей, 250 тысяч поднятых. whaaaaat. http://t.co/UveRd6dMdN #starbound
- mollygos 🌷 (@mollygos) 13 апреля 2013 г.В конечном итоге они получат более 2 000 000 долларов США на предварительные заказы и финансирование, что было неслыханно для такой маленькой команды разработчиков. Наконец, к декабрю 2016 года команда выпустит 2,5 миллиона долларов США после выпуска игр.
Эти продажи не были случайностью, хотя: Chucklefish были абсолютными мастерами продвижения через социальные сети и, в частности, Twitter и их форумы сообщества. Они были последовательны в своих обновлениях для игры, общались напрямую с геймерами, а также поддерживали обратную связь с фанатами благодаря использованию опросов сообщества.
Они искренне заставили сообщество почувствовать себя частью процесса разработки. И они были, потому что команда показала, что они были рады объяснить выбор в дизайне игры и ответить непосредственно на любые проблемы относительно игры - они вовлекли клиентов непосредственно в дискуссии о StarboundЭто то, что вы не часто видите от крупных разработчиков.
Команда работала не покладая рук, чтобы ежедневно сообщать сообществу обновления в процессе разработки игры, и информировала фанатов. Это укрепило доверие в сообществе и поддержало растущее волнение по поводу конечного продукта - конечного продукта, который они продолжают поддерживать и по сей день, с постоянными обновлениями, исправлениями и расширениями, как показано ниже:
Новый блог разработчиков вышел! У него есть место! У него есть мехи! У него даже есть мехи в космосе!
📝 https://t.co/BSRELoWPwY pic.twitter.com/5hKZTX8xR9
Именно такой умный бизнес-подход действительно отличает Chucklefish от других независимых разработчиков, и не в последнюю очередь в расширении их бизнеса в качестве издателей других независимых изданий, таких как Риск дождя а также Долина Звезд это само по себе нашло как финансовое, так и критическое признание.
Это острое деловое чувство, наряду с популярностью и успехом Starbound накопленный в ходе решительности и напряженной работы, позволили Chucklefish стать самодостаточными и в свою очередь, будет иметь возможность продолжать и далее их будущего успеха.
Что может сделать инди-песочницу настолько особенной, так это то, что, как и сама структура игры, нет ограничений на то, что разработчик может с ней сделать, она может быть расширена настолько, насколько позволяет их воображение и творческий потенциал. Там нет никаких ограничений от крупных издателей, чтобы быть следующим Крупная кража авто или же Кредо ассасина, и в этом меньшем масштабе преимущества раннего доступа имеются в большом количестве. Там нет медиа-рекламы, которая толкает игру на что-то, на что она не похожа Небо Мана.
К сожалению, не все качественные инди-песочницы получат такой же успех, как Starbound, Было сочетание множества частей, которые просто идеально сочетались друг с другом в нужное время. Игры Chucklefish были очень деловыми. Они очень усердно работали с фанатами, чтобы получить еще больше поклонников во время раннего доступа в Steam, и с учетом всего этого Starbound основывался на успехе Террарии используя тот же арт-директор Финн Брайс, а также многие из тех же игровых проектов, и он уже считался духовным преемником, так что игра уже имела установленную базу поклонников только из этого соединения.
Что означает успех Starbound для будущего инди-песочниц?
Основной аспект Starbound что отделяло его от игр вроде Майнкрафт и даже Террарии это реализация реальной нарративной структуры и такого большого выбора и предыстории. Где названия песочницы, как Майнкрафт может оттолкнуть игроков, они могут чувствовать себя немного бесцельными и бесцельными. Что, в некоторой степени, и есть смысл игры с песочницей - играть по-своему.
Какие Starbound Он дал игроку причину того, почему они находятся на этом космическом корабле в милях от дома. NPC чувствуют себя скорее как настоящие персонажи в игре, а не просто как средство для достижения цели. По сути, игра имеет контекст в жанре, который обычно ассоциируется с рандомизацией - своего рода песочница с гидом, если хотите, которая основана на механике экшена / приключений и ролевой игры, обычно встречающейся в других местах.
Я чувствую, что некоторые из этого структурированного и управляемого игрового дизайна песочницы даже добрались до названий AAA как Дракон Квест: Строители, и теперь, когда игры Chucklefish Games показали, что эта история и глубокие знания могут работать в такой игре-песочнице, как эта, не заставляя некоторых игроков чувствовать, что их бросили в мире без реальной цели.
Я определенно вижу, как будущие инди-разработчики делают более смелые шаги в своем жанре и адаптируют больше игровой механики в будущих играх, чтобы их игры выделялись из толпы и становились ее собственным поджанром.
Chucklefish игры показали нам, что разработчик может начать с малым и стать намного более тяжелой работой и посвящением привлечения поклонников за игру, что люди будут хотеть играть. Инди-разработчики, идущие по их стопам, также имеют шанс стать еще одной историей успеха - не только в жанре песочницы, но и во всех инди-разработанных играх. Существует целый мир возможностей в одной из быстрорастущих отраслей в мире. Я бы даже сказал, что многие крупные разработчики и издатели могли бы многому научиться благодаря дружественному подходу Chucklefish Games.