Что, черт возьми, "настоящий" геймер и запятая; Во всяком случае и задания;

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 11 Август 2021
Дата обновления: 14 Ноябрь 2024
Anonim
Что, черт возьми, "настоящий" геймер и запятая; Во всяком случае и задания; - Игры
Что, черт возьми, "настоящий" геймер и запятая; Во всяком случае и задания; - Игры

Содержание

Время от времени, при сканировании Интернета на предмет стоящих историй и дискуссионных вопросов (как я это делаю в основном каждый день), что-то всплывает и кричит: «Спорить со мной!»


В данном случае это термин, используемый в этом заголовке. Теперь я не вынесу суждения по поводу рассматриваемой статьи, и при этом я не уверен в авторском определении «настоящего геймера». Дело в том, что этот термин напоминает мне о «хардкоре», который всегда чрезвычайно субъективен и часто является острой проблемой в игровом сообществе.

Проблема с ярлыком «настоящий геймер» заключается в том, что «настоящий» является еще более общим и открытым для интерпретации, чем «хардкор». Есть ли способ действительно прибить его, хотя? Считаете ли вы себя «настоящим геймером» и если да, то почему?

Является ли «реальным» время, отведенное для хобби?

Я иногда верю, что этот термин основан исключительно на временной составляющей. Другими словами, если вы проводите определенное количество времени в видеоиграх на ежедневной или еженедельной основе, вы квалифицируетесь как «настоящий геймер». Конечно, тогда у вас есть проблема с выбором номера. Для некоторых, что-либо более 10 часов в неделю может считаться «реальным» или «хардкорным», но только если у этого человека полная занятость и обычные обязанности взрослого.


Если, с другой стороны, этот человек учится в колледже (и давайте посмотрим правде в глаза, у нас в колледже будет больше времени, чем в любой другой момент нашей жизни, что является свидетельством того, какое образование мы там получаем), возможно, это должно быть 20 или 30 часов в неделю. Мама, сидящая дома? Безработные? Отключен каким-то образом? Я имею в виду, у нас будет несколько номеров для разных жизненных обстоятельств, так что, разве это не большая проблема?

Возможно, именно ТИП игр, в которые вы играете, делает вас «настоящим геймером»

Для справки, если бы я использовал ярлык «настоящий геймер» (а я, как правило, не стал бы), я бы, вероятно, исключил любого, кто время от времени проигрывает лишь несколько приложений на своем смартфоне. У меня есть допустимое предубеждение против таких игр, и когда кто-то рассказывает мне о последней игре, в которую они играют на своем телефоне, я часто отвечаю: «Да, я играю в настоящие игры». Вы можете назвать это личным предубеждением, если хотите, но у меня есть ощущение, что многие основные геймеры, вероятно, согласятся со мной.


Тогда у вас есть аргумент, касающийся жанров и что такое "хардкор", а что нет. Например, некоторые геймеры будут утверждать, что шутеры - это, в основном, случайные игры, тогда как ролевые игры предназначены исключительно для хардкора. Другими словами, будучи Чувство долга Фанат не предоставит вам "настоящий" лейбл геймера, будучи фанатом The Elder Scrolls V: Skyrim было бы. Но как это связано с компонентом времени? Что если этот поклонник CoD играет религиозно? А что, если он или она на самом деле больше ничего не играет? Какой ярлык получает этот человек?

В любом случае, ярлыки глупы, но не забывайте, что они важны для маркетологов и издателей.

Чтобы что-то продать, нужно знать свою демографию. Независимо от того, хотят ли люди признать это или нет, особый возраст и уровень дохода всегда влияют на рынок. Таким образом, хотя идеальный принцип гласит: «ярлыки не имеют значения», реальность заключается в том, что на самом деле они действительно имеют значение. Маркетологи должны знать, на кого они продвигают определенный продукт и почему. Если вы думаете, что все игры обычно предназначены для тех, кто играл в видеоигры в своей жизни, подумайте еще раз. Это не так, как это работает.

Например, независимо от того, как вы можете определить «настоящего геймера», производители знают, что эти фанаты, скорее всего, будут стоять на линии запуска в полночь. Поэтому, несмотря на то, что я сопротивляюсь маркировке - и действительно, все мы должны - мир бизнеса часто существует и даже процветает на этикетках. Поэтому я думаю, что было бы интересно услышать, какие определения используют Sony, Microsoft и Nintendo для различных групп игроков ...