Gamergate & запятой; Ненависть & запятой; и игровая культура

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 23 Апрель 2021
Дата обновления: 21 Ноябрь 2024
Anonim
Gamergate & запятой; Ненависть & запятой; и игровая культура - Игры
Gamergate & запятой; Ненависть & запятой; и игровая культура - Игры

Содержание

Термин «геймер» был испорчен такими сообществами, как Ненависть-х и некоторые участники GamerGate. От их зачатия свирепствовали ненавистные, незрелые люди, усиливающие другие негативные стереотипы геймеров. Недавно сообщество вокруг Ненависть становится нормой для культуры видеоигр, и это нужно прекратить.

Хотя некоторые утверждают, что наша культура подготовила такое поведение. Тип культуры выгребной ямы, который стал синонимом GamerGate, просочился в Steam Greenlight. Так как Steam восстановил спорную игру Ненавистькомментарии, окружающие его, очень напоминают клевету, клевету и разжигание ненависти со стороны некоторых GamerGaters.


Тем не менее, никакие прямые связи с феноменом хэштега не связаны Ненависть-х сообщество и GamerGate вместе, враждебность к воинам социальной справедливости / феминисткам / самоуверенным людям, очень похожи в обеих группах. GamerGate и Ненависть-х Сообщество, кажется, фокусируется на феминистках и очень мало общается на форумах и в социальных сетях.

История GamerGate

Восемь месяцев назад некоторые люди обвинили Зои Куинн - которая сделала Депрессия Квест - спать с журналистами в обмен на позитивную прессу для ее игры. Хотя эти слухи и обвинения до сих пор не доказаны, GamerGate, похоже, не может его отпустить.

Проблема заключается в следующем: некоторые журналисты выстраивают тесные отношения с разработчиками и издателями, создавая таким образом контент, который может быть предвзятым в пользу тех, кто вовлечен в этот процесс. Независимо от этого вполне законного беспокойства, клевета и преследование, используемые под баннером GamerGate, затмевают любые истинные или подлинные намерения сайтов включать / раскрывать указанные отношения.


Баннер, на котором GamerGate пытается пометить, относится к журналистской честности в игровой индустрии ... Я имею в виду, потому что интерактивная развлекательная журналистика - такая серьезная тема. Что произойдет, если у голливудских журналистов не будет честности или, что еще хуже, музыкальных критиков?

Действия и последствия

Это не исключает серьезной критики разнообразия и включения в индустрию, ее игры или разработчиков. Если игры хотят стать искусством, необходим критический анализ. Анита Саркисян создает серию видео о тропах против женщин в играх. После этого видео вокальная часть Интернета отреагировала ненавистническими высказываниями и женоненавистническими посланиями в адрес множества феминисток и «воинов социальной справедливости».

Такое поведение некоторых игроков заставило университеты отменить переговоры феминисток, таких как Анита Саркисян, из-за угроз смерти. Они сфотографировали дом Брианы Ву с планами этажей, номерами телефонов, фотографиями и другими ужасными вещами, размещенными в Интернете - все это связано с GamerGate.


Геймеры все одинаковы? Один заголовок подходит всем? Я не знаю, но если это так, я хочу уйти.

Эти проявления силы заставили некоторых из этих женщин двигаться и оставаться под надзором полиции просто для того, чтобы обеспечить безопасность своих домашних животных, друзей, коллег по работе и семей.

В течение восьми месяцев эти люди, в основном женщины, должны были нести это бремя. Чтобы добавить к этой токсичности игра сплотила подобную группу людей. По мере того, как продолжается атака на SJW, игра Ненависть входит в Steam Greenlight и подливает масла в огонь.

Ненависть порождает ненависть

Ненависть это игра о комментировании массового убийства ничего не подозревающих мирных жителей ... Все во имя "веселья". Первоначально Steam снял игру, чтобы позже отправить письмо с извинениями и восстановил симулятор убийства.

После восстановления форумы Steam Greenlight загорелись, как дом Грисвальда на Рождество. Комментарии варьировались от «можем ли мы убить детей тоже» до целой цепочки, посвященной просто желанию феминисток, таких как Бриана и Анита, быть убитыми в игре.


Если они геймеры, я?

Я видел многих людей, с которыми общался через Твиттер, Фейсбук и тому подобное, но ни разу я не любил и не ненавидел кого-то из-за того, что причинял им боль, как эта ненавистная культура, окружающая «геймеров». Некоторые утверждают, что термин «геймер» больше не применим - это слишком общий термин.

Возникает вопрос: все ли игроки одинаковы? Один заголовок подходит всем? Я не знаю, но если это так, я хочу уйти. Видео игры заработали эту культуру. Самого разнообразия и понимания, которых SJW стремится достичь в этой отрасли, в нашей культуре, можно добиться, избавившись от стереотипов и начав двигаться вперед.

Они сфотографировали дом Брианы Ву с планами этажей, номерами телефонов, фотографиями и другими ужасными вещами, размещенными в Интернете.

Несмотря на все негативные последствия, связанные с разнообразием в играх, возможно, термин «геймер» уже не просто обобщенный термин. Может быть, мы просто люди, которые увлекаются хобби - видеоиграми. Если быть геймером означает, что я должен ассоциировать себя с такими людьми, как Ненависть сообщество или GamerGate, я не геймер.

Возможно игры как Ненависть, ПОЧТА 2и тому подобное - то, чего заслуживает игровое сообщество. В конце концов, разве это не то, что люди предполагали все это время? Всякий раз, когда идет массовая стрельба, виноваты видеоигры. А почему бы и нет, если бы вы сейчас смотрели на улицу, вы бы тоже обвиняли игры.

Мы все знаем, что лучший способ выразить себя - это смерть и угрозы изнасилования. Может быть, если мы правильно разыграем наши карты, мы сможем оттолкнуть людей из-за их предпочтительной консоли ... Ой, подождите ...

@thatgregmagee