Как RPG Questlines будет выглядеть в реальной жизни

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 19 Сентябрь 2021
Дата обновления: 14 Декабрь 2024
Anonim
10 games that represent love in a very weird way
Видео: 10 games that represent love in a very weird way

Как человек, который живет и дышит играми, я приобрел ряд странных привычек, когда я смотрю на мир вокруг себя. Иногда, когда я ухожу и выполняю свои случайные поручения, я думаю о них как о лучезарных квестах - не совсем важных для развития основной истории моей жизни, но, тем не менее, отвлекающего внимания.

Делая такие вещи, как проводить время с друзьями, пробовать новые рестораны или неприятно петь Богемская рапсодия в верхней части легких после 4 виски и колы больше похоже на побочные квесты.


Суть, которую я пытаюсь подчеркнуть, заключается в том, что во многих отношениях мы можем перевести наши жизни в квесты, как в ролевых играх, в которые мы играем, и я думаю, что таким образом все становится намного веселее. Я больше не хожу в спортзал, я повышаю свою силу и выносливость. Все это готовится к экзамену по программированию? Просто перемалываю ХР, чтобы я мог поднять свои интеллектуальные характеристики

На самом деле есть область исследования для этого стиля мышления, называемого Gamificationгде в основном все мотиваторы, которые мы имеем в видеоиграх, применяются в той или иной форме к нашей повседневной жизни.

[Gamification is] Применение типичных элементов игрового процесса (например, начисление очков, соревнование с другими, правила игры) в других областях деятельности, как правило, в качестве метода онлайн-маркетинга для поощрения взаимодействия с продуктом или услугой.


Мы видим это с такими приложениями, как Fитократия, хабитика, а также Life RPG, все эти приложения охватывают различные аспекты нашей жизни - от фитнеса до продуктивности - способами, которые кажутся полезными для достижения поставленных целей. Такие приложения, как эти, являются отличными инструментами, которые помогают нам визуализировать наши цели и отслеживать наши успехи таким образом, чтобы сделать наши задачи увлекательными (не говоря уже о способе продемонстрировать достижения и похвастаться правами).

Итак, как будет выглядеть RPG-квест в реальной жизни? Ну, скажем, мне нужно было отвезти мою собаку к ветеринару для ее ежегодного осмотра. Это, очевидно, эскорт-квест, но компания милая собака, поэтому я не против. Мы безопасно ориентируемся в суматошном потоке, чтобы добраться до кабинета ветеринара - нашим главным препятствием / препятствием является то, что сумасшедшие водители сигналят мне, когда я (безопасно) вхожу в трафик и покидаю его - и пока я там, я решаю получить ее вкусное удовольствие в качестве награды, давая себе дополнительный побочный квест в процессе.


С приобретенными угощениями теперь становится вопросом ожидания таймера обратного отсчета до нуля, прежде чем она закончит с ветеринаром, и мы сможем вернуться домой - квест завершен и награды собраны - здоровый, хотя, возможно, и не счастливый, лучший друг человека и Обессиленный владелец (зная, что его лучший друг вне опасности).

На самом деле, настолько просто связать нашу повседневную жизнь с RPG-квестами, что теперь имеет смысл, почему разработчики используют этот специфический формат для квестов - это просто кажется естественным, Как и история, квесты имеют последовательность развития. Сначала вы получите квест. Это может быть либо от того, что вы придумали, например, стать лучшим бегуном, либо от внешнего источника, например, от того, что моя собака нуждается в осмотре.

Оттуда у нас есть прогресс квеста - бегать по все более трудной местности или заставлять мою собачку спокойно сидеть на заднем сиденье и надеяться, что она не проливает все вокруг.

В нашей повседневной жизни мы находимся или должны быть в состоянии постоянного прогресса. Так же, как мои многие Skyrim персонажи, для нас не редкость иметь несколько квестов в очереди в любой момент времени.

После прогрессии наступает завершение. Теперь я могу лучше бегать, увеличивая свои шансы на выживание в конечном итоге зомби-апокалипсиса, и у моей собаки чистый счет здоровья (а также вкусное лакомство из сыромятной кожи, чтобы пережевать) Завершение - интересный этап, потому что иногда само завершение является наградой. В других случаях завершение приводит к вознаграждению; например, теперь, когда я стал лучшим бегуном, мое тело получит различные преимущества для здоровья, помимо выживания в будущем орд зомби.

Когда дело доходит до этого, жизнь, как хорошая RPG, это больше, чем просто добыча лучших достижений или разблокировки достижений. Жизнь о квестах, путешествиях и опыте. Речь идет о развитии наших историй как людей, как игроков в нашей ролевой игре Massive Multiplayer In Real Life (в ожидании товарного знака).

Так что в следующий раз, когда вы застряли в пробке или на линии в Starbucks, помните, это всего лишь часть пути. Вы стремитесь к чему-то - это только вы получаете опыт для этого.

Как выглядят ваши реальные RPG квесты? Давайте поговорим об этом в комментариях ниже.