Что делает систему & двоеточие; аппаратные средства или игры & квест;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 22 Март 2021
Дата обновления: 21 Ноябрь 2024
Anonim
Что делает систему & двоеточие; аппаратные средства или игры & квест; - Игры
Что делает систему & двоеточие; аппаратные средства или игры & квест; - Игры

Содержание

С завершением конференции E3, было много дискуссий о том, кто «выиграл» E3 с их презентацией. Лично я считаю, что Sony, Microsoft и Ubisoft проделали фантастическую работу на своих конференциях. Конечно, другие высказали твердое мнение, что Sony или Microsoft вышли на первое место.


Без сомнения, у двух компаний были свои большие откровенные моменты. Microsoft получила сильную реакцию от своей аудитории, когда они объявили о обратной совместимости с Xbox One. Sony действительно поразила своих поклонников качеством и количеством игр для приставок PlayStation, таких как Последний Хранитель и Final Fantasy VII переделать. И в этих объявлениях мы видим интересную дихотомию. Microsoft показала огромные изменения в оборудовании, а Sony представила несколько довольно неотразимых новых игр.

Учтите следующее:

Является ли аппаратное обеспечение и техническая мощь игровой приставки оправдывающими стоимость входного билета? Или это качество и количество игр, доступных в системе, которые делают его стоящим?

И то, и другое явно важно для игровой системы, и обладание ими обоими является идеальной ситуацией. Но если одним нужно пожертвовать ради другого, что является самым важным для геймеров?


Аппаратное обеспечение и специальные технические возможности игровых систем могут существенно повлиять на ваш игровой опыт.

Когда на Xbox 360 дебютировал кросс-игровой чат, это была огромная сделка. Это позволило геймерам общаться со своими друзьями, играя в свои любимые игры. Это может, в некотором роде, изменить дизайн игры, позволяя общаться с друзьями-игроками. Аппаратное обеспечение, которое могло бы создать консоль, вполне стоило его цены.

Но сегодня кажется, что большинство обновлений оборудования, по крайней мере, в случае консолей текущего поколения, касаются видео и потоковой передачи. Эти новые дополнения кажутся менее трансформирующими для игрового процесса и скорее дополнительным дополнительным приложением или использованием для системы.

В эпоху, когда аппаратное обеспечение не делает скачков и ограничений, игры, которые может запустить система, делают консоль достойной покупки.

Все игровые приставки по своей сути предназначены для игры в различные игры. Именно качество и разнообразный выбор этих игр определят, будет ли система использоваться ежедневно или просто пылится.


Это не означает, что аппаратные средства и технические характеристики игровой системы излишни. Тот факт, что Xbox One будет иметь обратную совместимость, является огромным плюсом для владельцев системы. Но даже обратная совместимость на самом деле не касается аппаратного обеспечения. Это целая новая библиотека игр, доступных для консоли. Если Microsoft включает в себя некоторые из классических 360 игр, таких как Массовый эффект трилогия, Halo 3 а также Портал 2, Это обновление аппаратного обеспечения для Xbox One позволит играть больше игр на их новейшей консоли, добавляя больше разнообразия - и качества - игр.

Что вы думаете об аргументе аппаратного против игрового репертуара? Ты согласен или несогласен? Дайте нам знать в комментариях ниже!