Что такое игра & квест; Опровержение и уважение к дополнительным кредитам

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 28 Сентябрь 2021
Дата обновления: 14 Ноябрь 2024
Anonim
Что такое игра & квест; Опровержение и уважение к дополнительным кредитам - Игры
Что такое игра & квест; Опровержение и уважение к дополнительным кредитам - Игры

Это отредактированная стенограмма вышеприведенного видео.


С учетом всей подготовки к Рождеству, простуд, дней рождений и прочих махинаций у меня только сейчас была возможность сесть и записать эту статью, которую я давно хотел сделать.

Я всегда был большим поклонником дополнительных кредитов. Они предлагают действительно проницательную пищу для размышлений об индустрии видеоигр, и делают большую работу, старательно деконструируя многие вещи, которые мы упускаем из виду или воспринимаем как должное в играх.

Однако в видео, которое они выпускают около месяца назад, я впервые не согласился с ними! Это видео на тему «Что такое игра?». Джеймс Портнов и Дэниел Флойд задают этот очень важный вопрос, особенно учитывая успех таких названий, как Притча Стэнли а также Кентукки Маршрут Ноль это немного неудобно среди того, что мы считаем «видео / компьютерная игра».


Дополнительные кредиты "Что такое игра": видео в споре.

Их общие выводы заключаются в том, что мы не должны задавать этот вопрос, потому что тем самым мы сужаем определение значимых игр, таких как Притча Стэнли а также Кентукки Маршрут Ноль в конечном итоге будет выброшен с водой из ванны.


Но я не согласен. Я думаю, что это важный вопрос, который мы должен обсуждать. Зачем? Потому что это может расширять определение игры означает, что такие игры, как Притча Стэнли а также Кентукки Маршрут Ноль можно приветствовать с любовью в складку. Изучая критерии, которые мы традиционно использовали для определения видеоигр, мы переоцениваем, почему это определение носит ограничительный характер, и поэтому можем перенастроить эти парадигмы, чтобы они стали более информативными, чем разработчики, особенно инди, продвигающие эти границы. Если мы не зададим эти вопросы, определение никогда не изменится.

Так что мы можем сделать? Продолжаем ли мы это обсуждать? до бесконечностиили на самом деле принять какое-то действие? Как насчет изменения того, что мы называем их? Я полностью согласен с Portnow и Floyd, что нам действительно нужен новый термин, чтобы описать, что такое игры. Лично я предпочитаю одно из своих «интерактивных электронных развлечений», но, честно говоря, это не так броско.


Но «видеоигра» - это лейбл, который не исчезнет в ближайшее время. Индустрия стала настолько огромной и прибыльной организацией, что этот термин в значительной степени закреплен, потому что он давно существует. В его нынешнем виде она обеспечивает легко узнаваемую классификацию, которая создает ожидания для клиентов в отношении сути контента и т. Д. И т. Д. Да, хотя это несколько ограничительно, если честно, она, вероятно, немного шире, чем мы думаем, что это в его нынешнем состоянии. Последнее, что мы хотим сделать, - это создать новый жанр, который будет находиться за пределами «видеоигр», что усложнит для более инновационных разработчиков работу, потому что они пытаются выяснить, что они собираются Класс игры как, и я думаю, что это просто немного излишним. «Видеоигры» - это термин, с которым нам действительно нужно работать, а не против, и это означает, что его нужно немного ослабить, хотя и изнутри. Таким образом, хотя новый термин крайне необходим, он не поможет.

Это не значит, что Портнов и Флойд вовсе не правы. Я не сомневаюсь, что их опыт обсуждения «что такое игра» был угнан скучающими и скучными людьми, пытающимися создать якобы непроницаемую близость базового комфорта, чтобы изгнать все новое или новое: является вредно для промышленности. Но сказать, что мы не должны обсуждать этот вопрос, - не ответ. Портнов и Флойд подчеркнули, что нам абсолютно необходимо помнить о как мы приближаемся к этому.

Нам действительно нужно и нужно вести эту дискуссию, чтобы расширить то, что мы обычно называем «видеоигрой». Это обсуждение, однако, не должно быть трудным или тревожным; это должно быть ярким и захватывающим. Это невероятно динамичное и определяющее поколение для игр: Силиконовая долина действительно дает Голливуду шанс на свои деньги, а новаторы, такие как Дейви Вреден и Картонный компьютер, бросают вызов тому, как мы рассматриваем среду таким образом, о котором никто не думал бы делать десять лет назад - почему бы и нет?

Во что бы то ни стало, если вы хотите отстаивать требование более жесткого определения, что такое видеоигра, сделайте это. Но попробуйте открыть свой разум или даже поиграть в некоторые игры, вызывающие раздоры. И спросите, неужели так плохо, если «видеоигра» - это ярлык, которому нужно позволить повесить его, хотя и свободно.

Просто наслаждайтесь играми, которые вы получаете в этот праздничный сезон, будь то «видеоигра», «интерактивное электронное развлечение» или «другое». Просто будьте благодарны, что вы не просто получили ростки (никто не любит ростки).

Официальный канал дополнительных кредитов YouTube можно найти по адресу: www.youtube.com/user/ExtraCreditz.

Оригинальная работа автора.