Что случилось со всеми игровыми магазинами & двоеточие; Цифровые покупки и удобство

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 11 Август 2021
Дата обновления: 2 Май 2024
Anonim
Что случилось со всеми игровыми магазинами & двоеточие; Цифровые покупки и удобство - Игры
Что случилось со всеми игровыми магазинами & двоеточие; Цифровые покупки и удобство - Игры

Содержание

Магазины видеоигр являются Святым Граалем розничных магазинов. Увеличение продаж аппаратного и программного обеспечения из-за высокого интереса и большой базы поклонников. Геймеры нашли место, где можно встретиться, потусоваться и поболтать о связанных с игрой разговорах в течение нескольких часов подряд.


Игровой магазин создает сообщество, воспитывает добрую волю с другими игроками и служит способом увеличения коллекций энтузиастов, предлагая новые и использованные игры, чтобы забрать их домой и наслаждаться ими.

По крайней мере, так было до появления текущей среды интернет-продаж. Рост числа таких сайтов, как Amazon, GameStop.com и прямые покупки разработчиков, затруднил привлечение геймеров, чтобы они не выходили из дома. Зачем им уходить, если их продукт может быть доставлен прямо к их двери?

Цифровое распространение

Еще один пагубный фактор в игровых магазинах - прямые цифровые загрузки. Это начало устранять тех, кто не является коллекционером, тех, кто любит заполнять места на своих полках, и снижает демографические показатели, которые оставляются в магазине.

Стоит отметить резкие тенденции последних изменений в продажах: в 2012 году продажи физических игровых дисков снизились на 22%, поскольку потребители перешли на цифровой контент. Это было более резкое падение, чем в период с 2010 по 2011 годы, которое составило 9%. Общие расходы на физические игры в 2012 году составили 8,48 миллиарда долларов, что меньше по сравнению с 10,05 миллиарда долларов в 2010 году. Продажи игр неуклонно смещаются от физических, и видно, что геймеры все больше тяготеют к цифровым технологиям, глядя на спад. Прошлый год показал нам, что по состоянию на 2014 год физические продажи были ниже, чем в 2002 году, и составили 6,32 млрд долларов.


Ниже приведен график, который иллюстрирует данные, которые я упомянул выше. Statista собирает исследования рынка из многих источников, и на графике ниже подробно описываются продажи физических игр, начиная с 1996 по 2013 год; этого достаточно, чтобы показать тенденцию к снижению, о которой я говорил.

С тех пор, как цифровые загрузки стали популярными, сцена игрового магазина неуклонно сокращалась. Это очевидно, когда вы заходите в свой любимый магазин.

Личная история

Я недавно вошел в свою местную Best Buy, где раньше был целый раздел с физическими играми, аксессуарами и консолями. Теперь этот раздел со временем значительно сократился, занимая только одну четверть того, что было раньше. Ограниченный новый выбор игр, изобилие используемых игр с названиями, которые никто по-настоящему не желает (например, спортивный титул 2 года назад), и цифровые карты для загрузки очков или DLC.


Это грустный показ, но это будущее, к которому мы, кажется, движемся. Местные магазины для меня, в частности, Entertainmart, имели два больших здания, предназначенных для их склада. В одном здании было полно телешоу, фильмов и музыки, а во втором было полно новых и использованных игр и игрового оборудования. Я вернулся 2 года назад, и второе здание с играми было закрыто, а игровой фонд был сведен к минимуму. В эти дни это был безошибочный образец в игровых магазинах.

Единственный магазин, действительно процветающий в игровой среде, - это GameStop, который также имеет свой интернет-магазин на буксире. Физические копии уменьшились, но мы можем быть уверены, что он выжил так долго. Хотя некоторые из их магазинов не чувствуют себя таким дружелюбным геймерским сообществом, как раньше. Продажи стали основным направлением, с гарантиями, планами замены дисков, руководствами по стратегии, кредитными картами и т. Д.

Мы потеряли чувство радости и братства, которые принесли нам игровые магазины.

Решение не ясное, так как восстановление постоянно меняющегося процесса затруднительно. Хотя мы можем надеяться, что кто-то вернет оригинальную концепцию. Стены игр, люди, вступающие, чтобы вступать в оживленные разговоры и не быть обойденными продажами. Собраться вместе ради радости, которую мы получаем от игр.

Звучит как кафе для геймеров в некоторой степени. Я знаю, это звучит неправдоподобно, но мы должны быть в состоянии вернуться к той радости, которую мы испытывали, когда входили, чтобы получить или проверить последние игры.