Что такое игровое эмбарго & quest;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 25 Январь 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
Что такое игровое эмбарго & quest; - Игры
Что такое игровое эмбарго & quest; - Игры

Содержание

Как часто случается каждый год или около того, разногласия вспыхивают из-за долгожданного выпуска видеоигры. Это может быть связано с ошибками в игре, отказом от предлагаемых функций или даже с издателями, которые конфликтуют с игровыми журналистами из-за рецензий.


Последние выходки Ubisoft с Assassain's Creed: Единство а также Команда были центральной сценой театра, который является истерикой характера разработчика. С ЕдинствоUbisoft раскрутила релиз своей крупнейшей франшизы, а затем выпустила игру, изобилующую глюками. Кроме того, было решено ввести игровое эмбарго до 12 часов после запуска игры, то есть геймеры не знали, Единство стоил ценник (от 60 до 100 долларов) или нет. И с Команда, Ubisoft заявила в своем блоге, что фанаты должны слушать не ранние обзоры игры, а просто попробовать сами.

Но какое отношение игровое эмбарго имеет к издателям, имеющим публичные провалы? Что если является игровое эмбарго? Не смотрите дальше, потому что мы получили исчерпывающую информацию о том, что такое игровые эмбарго, и почему они начинают демонстрировать признаки изменений.

Соглашение


По своей сути, игровое эмбарго - это соглашение между журналистами и издателями игры до начала игры. Реальность такова, что сегодняшние поклонники фильмов, телевидения и видеоигр часто будут искать информацию о том, что они хотят увидеть, прежде чем они это увидят. Благодаря информации, столь широко доступной в Интернете, поклонники будут принимать во внимание мнения журналистов и критиков, прежде чем совершить покупку. Издатели пришли, чтобы принять это, и именно здесь вступает в силу соглашение.

Благодаря информации, столь широко доступной в Интернете, фанаты примут мнение журналистов и критиков, прежде чем совершить покупку. Издатели пришли, чтобы принять это. И здесь вступает в силу соглашение.

Такие издатели, как Ubisoft, EA, Square Enix, Game Freak и т. П., Будут связываться с различными игровыми журналистами, игровыми новостями и даже Let's Play YouTubers, спрашивая, не хотят ли они получить ранний доступ к игре, близкой к ее выпуску. Этим рецензентам высылаются копии игры, с пониманием, что они будут в них играть и писать о них.


Издатели оговаривают, что эти рецензенты не публикуют и не делятся каким-либо образом увиденным в игре, пока эмбарго не будет снято. Рецензенты и журналисты часто подписывают Соглашение о неразглашении (NDA)очень реальные юридические документы, которые предприятия часто используют, чтобы не дать другим сторонам публично говорить о чем-то, обычно о продукте, в течение определенного периода времени.

Кроме того, издатели часто отправляют игры вместе с «руководством», в котором подробно описываются аспекты игры, которые не следует раскрывать в обзорах или других производных работах. В большинстве соглашений говорится, что этот период секретности закончится почти или сразу перед выпуском игры для широкой публики. Этот период между доступом к игре и приемлемой датой публикации является «эмбарго».

Эмбарго и ранний доступ к контенту для критиков и рецензентов не являются уникальными для видеоигр. Эмбарго имеют долгую историю в кино, телевидении и издательском деле. Издатели хотят, чтобы их работы рассматривались и критиковались как часть процесса массового потребления. Поскольку индустрия видеоигр взорвалась с точки зрения размера и прибыльности, она взяла идею обзоров и эмбарго на новый уровень.

Что в нем для рецензентов: информация и время

Две движущие силы стоят за большей частью того, что игровые журналисты пытаются делать в своей работе, и игровое эмбарго удовлетворяет их обоих. Во-первых, многие игровые журналисты (и игровые новостные агентства) стремятся быть в числе первых, чтобы сообщить что-то новое в отрасли. Во-вторых, журналистам нравится иметь достаточно времени, чтобы сформулировать связную, вдумчивую и действенную прозу о новостях. Эти два противоречат друг другу, и в большинстве случаев журналисты склоняются к тому или иному для большинства статей. Ранний доступ к будущей игре дает журналисту время написать подробный материал, прежде чем его содержание действительно станет «новостью».

Журналисты также выигрывают, потому что соглашения о неразглашении не позволяют конкурирующим новостям публиковать обзоры на ранних этапах. Им не нужно беспокоиться о том, что их произведения будут последними из ворот только потому, что они сдерживали свое содержание. Один из способов взглянуть на это состоит в том, что NDA выравнивают игровое поле отчетности по выпускам игр. Другая точка зрения заключается в том, что издатели эффективно контролируют содержание этих новостных агентств в соответствии с соглашениями.

Кроме того, у авторов есть больше времени для обзора игр, продолжительность которых часто составляет двадцать, тридцать и даже восемьдесят часов.

Кроме того, у авторов есть больше времени для обзора игр, продолжительность которых часто составляет двадцать, тридцать и даже восемьдесят часов. Обзоры таких игр, как недавно выпущенный Dragon Age: Inquisition, представляют собой сложные проекты, к которым журналисты должны относиться с осторожностью и терпением. Несколько недель позволяют играть в игру так, как она должна была быть сыграна, и журналисты могут дать читателям более целостный и вдумчивый обзор, чем если бы они бросили обзор в первую неделю общего выпуска.

Что для издателей: контроль рынка, готовая реклама

Издатели не являются благотворительными организациями. Толчком к раннему доступу к играм является взвешенный шаг: издатели хотят иметь хорошую прессу для своих игр, поскольку они знают, что серьезный обзор за несколько дней до общего выпуска может оказать положительное влияние на ранние продажи. Конечно, это азартная игра: рецензенты могут посчитать игру глючной или менее звездной. А плохой отзыв из авторитетного источника может отпугнуть потенциальных покупателей. На различных интернет-форумах обсуждается, как плохие отзывы и игровые эмбарго соотносятся с более низкими продажами игр.

В этой договоренности есть явный дисбаланс сил. Новостные агентства, как правило, не в состоянии просить игры, и исторически такие издатели, как Nintendo, платили за рекламу своих игр. Благодаря обширному пространству Интернета и фрагментации читателей игровых новостей, издатели могут выбирать, каким источникам новостей предоставлять ранний доступ. Эта исключительность способствует включению вышеупомянутых «руководств», детализирующих, что следует и не следует портить, и даже того, как написать сам обзор (известный в отрасли как «руководство по связям с общественностью»).

Снятие эмбарго

Почему рецензенты просто не публикуют свои отзывы, когда они хотят? Не вдаваясь в теорию игр, представление о том, что произойдет, если рецензент нарушит игровое эмбарго, покажет нам, что это не отвечает интересам издателя или рецензии. Вот пример: игровой новостной сайт решает опубликовать свой обзор Assassain's Creed: Единство до окончания эмбарго, поскольку его сотрудники считают, что глюки игры дают им моральное обязательство рассказать своим читателям. Ubisoft, будучи менее щедрым издателем, чем и является, угрожает судебному иску (помните, что NDA - это юридические соглашения, за которые подписатели несут ответственность), клянется, что никогда не предоставит доступ к новостям досрочно, или и то, и другое.

Так что в то время как новостной сайт выходит один обзор Единство рано, он страдает в будущем (и, возможно, на неопределенный срок), не имея раннего доступа к другим играм.

Даже если персонал этого сайта не заботится о пересмотре будущих изданий Ubisoft, другие издатели, такие как Bungie или BioWare, могут быть напуганы этим отказом от соглашения об эмбарго. В результате новостной сайт получает один обзор Единство рано и зарабатывает кучу просмотров, но страдает в будущем из-за того, что не имеет раннего доступа к играм, которыми все еще пользуются другие магазины. Читатели ищут обзоры интересующих их игр в других местах, и мир продолжает развиваться с одним менее рецензирующим новостным сайтом.

Игровые эмбарго: устаревшая концепция?

Есть некоторые признаки того, что игровые эмбарго уже не те, что были раньше, за исключением недавних ошибок Ubisoft. По мере того, как игры становятся длиннее, все больше задействованных художественных проектов, для завершения которых могут потребоваться недели (или даже годы, в случае онлайновых MMORPG), рецензенты будут писать больше времени и усилий со стороны рецензентов. При странном повороте событий некоторые новостные агентства решили подождать до выхода игры, чтобы опубликовать свой подробный обзор, в котором учитываются все аспекты игры (например, Gears of War: Judgment). или SimCity.

Нельзя сказать, что игровое эмбарго осталось в прошлом, но баланс сил, безусловно, изменился в последнее время. Читатели начали понимать, что самые ранние обзоры не всегда являются наиболее точным представлением огромных названий ААА. Разработчики и издатели начинают признавать, что такие обзоры могут даже не быть информативными больше.

Одновременно с этим изменением взглядов является реальность того, что «эмбарго» едва не стало оскорбительным в индустрии видеоигр. Некоторые журналисты и игровые критики (хотя и не все) видят в них стеснительный и патерналистский инструмент недоверчивого издателя. Весьма вероятно, что эта точка зрения способствовала тому, что больше критиков публиковали свой контент после окончания эмбарго на своих собственных условиях.

На данный момент эмбарго на рецензии по-прежнему будет частью графиков выпуска издателей, но будет очень интересно посмотреть, изменятся ли принципы игровых эмбарго и NDA, а также статус-кво между издателями и рецензентами в ближайшее время.