Игровые блоггеры не являются журналистами и запятыми; они & квест;

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 11 Январь 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Игровые блоггеры не являются журналистами и запятыми; они & квест; - Игры
Игровые блоггеры не являются журналистами и запятыми; они & квест; - Игры

Забавно: люди в индустрии даже не могут сказать вам, являются ли игровые журналисты настоящими журналистами. Я работаю в этой отрасли уже несколько лет, и мне трудно определить, что является и не является настоящей журналистикой. Конечно, я мог бы обратиться к словарю, чтобы узнать, что журналистика - это «занятие репортажем, написанием, редактированием, фотографированием или трансляцией новостей или ведением любой новостной организации в качестве бизнеса». Но действительно ли словарное определение говорит нам, что такое журналистика? Если бы это было правдой, тогда не было бы четырехлетних степеней по этому вопросу, верно? Тем не менее, означает ли это, что вы должны иметь четырехлетнее образование в области журналистики, чтобы считаться журналистом? Если бы это было правдой, то это означало бы, что многие люди, которые пишут для газет и телевизионных передач, также не являются журналистами.


Непростой ответ заключается в том, что иногда игровые журналисты являются настоящими журналистами, а иногда они совершенно точно не являются. Если вы хотите написать для GameSkinny или какой-либо другой игровой новостной организации, то вам следует обратить на это внимание. Я обнаружил три способа, которыми некоторые игровые журналисты выделяются и делают несколько шагов в области реальный журналистика.

1. PR шиллинг

Если вы не знали, онлайн-журналы и другие новостные организации регулярно получают пресс-релизы. Игровые сайты получают то же самое от разработчиков игр, например, когда выходит новая игра или когда выпускается новый DLC. Пресс-релизы написаны специалистом по связям с общественностью, и большую часть времени заполнены жаргоном продаж и предварительно раскрученными цитатами из разработчиков.

Я не хочу создавать у вас впечатление, что освещение этих пресс-релизов является анти-журналистикой. (Даже самые лучшие выпуски новостей и газеты узнают о событиях через пресс-релизы.) Однако повторять эти документы дословно плохо. Игровой журналист должен понимать, что мы не являемся продолжением маркетинга разработчиков игр. Нам нужно оформить новостные части пресс-релизов и сообщить об этом. реальный журналисту не нужно говорить с общественностью, чтобы сделать что-то интересное.


2. Честность

Честность иногда трудно измерить. Большинство журналистов должны держать метафорическую дистанцию ​​между собой и темой, о которой они пишут. Часто это может быть трудно, если дело касается эмоционального нерва репортера. Подумайте о спорных темах или политических новостях. Слишком много репортеров или даже целых новостных сетей отклоняют новости, чтобы соответствовать их конкретной точке зрения.

Игровым журналистам это особенно тяжело. Все мы так или иначе любим игровую индустрию. Все мы ищем игры в целом, чтобы добиться успеха. Писателям чрезвычайно трудно удерживать эту эмоциональную дистанцию. К счастью, наша аудитория чувствует себя так же, как и мы. То, где мы, игровые журналисты, должны проводить черту, заключается не в нашей страсти к индустрии в целом, а в конкретных играх или студиях, которые мы освещаем. Если вы считаете, что Activision является худшим издателем в мире, это не значит, что вы должны заполнить Черные операции 2 сообщить с купоросом. Сохраните это для редакционных статей.


3. Исследования

Это, вероятно, должно быть само собой разумеющимся, но когда вы пишете статью, убедитесь, что вы знаете предмет. Вы ни в коем случае не должны знать все об игре или разработчике, но, по крайней мере, делайте свои исследования. Это так легко сделать сейчас. Одна быстрая поездка в Google даст вам множество знаний. Если вы не исследуете, вы в конечном итоге выглядите глупо. Раньше был сайт, полностью посвященный тому, как игровые журналисты некомпетентны. Не попадайте на такой сайт.

Я никогда не собирался давать вам ответы на все вопросы или поднимать ваши отчеты до уровня «Нью-Йорк Таймс» всего лишь за 600 слов, но, надеюсь, я направил вас в правильном направлении. Помимо того, что я перечислил, какие другие концепции отделили игровых журналистов от других журналистов? Дайте мне знать, что вы думаете в комментариях.