Воин & запятой; Маг & запятой; Вор и толстой кишки; Мысли о классах РПГ

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 2 Июль 2021
Дата обновления: 15 Ноябрь 2024
Anonim
Воин & запятой; Маг & запятой; Вор и толстой кишки; Мысли о классах РПГ - Игры
Воин & запятой; Маг & запятой; Вор и толстой кишки; Мысли о классах РПГ - Игры

В последнее время я много играл в Skyrim. Даже через год после его выхода я все еще люблю его и сомневаюсь, что я один. Тот факт, что он все еще продается по цене релиза, сказал бы, что я прав. Что касается самой игры, мне нравятся некоторые нововведения, предпринятые Bethesda. Моим абсолютным фаворитом является тот факт, что нет системы классов. Все, что у вас есть, - это список различных навыков и связанных с ними льгот, что позволяет вам свободно комбинировать и сочетать по своему усмотрению. Вы можете играть за лучника, который вызывает различных миньонов, воина, который также обладает навыками атакующей магии, или убийцы в тяжелых доспехах.


Думая дальше о классах, я начал размышлять о системах классов RPG в целом. Если бы вам пришлось разбить все различные итерации на несколько категорий, у вас остались бы три архетипа: Боец, Волшебный пользователь и Вор. Эти классические типы персонажей почти неизбежны в западных ролевых играх. Существует множество вариаций и расширений, но по своей сути они основаны на этих трех фундаментальных классах.

Те, кто знаком с историей ролевых игр, также будут знать историю создания этой парадигмы класса персонажей. Как и в большинстве ролевых игр, вы можете проследить модель бойца, мага и вора до подземелий и драконов. В первом издании настольной игры было три класса: Fighter, Magic User и Cleric. Первое дополнение добавил класс вора. Со времени этих скромных начинаний многие расширили эти основные классы, но никогда не оставляли их позади. Одним из примеров было бы объединение двух классов, давая вам таких как Паладин (Маг + Боец), Монах (Вор + Боец) и Друид (Вор + Маг). Другие системы, которые вы даете каждому классу подспециализации, такие как атакующие и оборонительные сосредоточенные бойцы, воры ближнего и дальнего радиуса действия, а также маги, сосредоточенные на атакующей магии и другие на защитной / целительной магии.


В этот момент возникает естественный вопрос: откуда Гэри Гайгакс (создатель D & D) взял идею этих архетипов? Хотя я не смог найти какого-либо однозначного ответа в своем исследовании, у меня есть подозрение: разные герои, которых вы найдете в мифе. По большому счету, разные герои по-разному подходят к решению поставленных задач. У вас есть свои сильные герои, такие как Геркулес, Тор и Беовульф. Есть герои, которые используют свою хитрость и остроумие, такие как Одиссей, Робин Гуд и Гермес.Наконец, у вас есть самые смелые герои, такие как Афина, Дедал и Тесей. Я считаю, что именно эти архетипы из самых древних историй человечества вдохновляют нас на рассказы современных героев, которые мы находим в RPG.

Воин, маг и вор. С глубоким происхождением в культуре ботаников и самых старых человеческих историях, я сомневаюсь, что эти три класса уйдут в ближайшее время. Это замечательная мысль, что через ролевые игры мы продолжаем традицию рассказывания историй, существовавшую до тех пор, пока люди ходят по земле.