Основатель WardBaron Тони Юань объясняет университетский киберспорт

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 24 Январь 2021
Дата обновления: 24 Декабрь 2024
Anonim
Основатель WardBaron Тони Юань объясняет университетский киберспорт - Игры
Основатель WardBaron Тони Юань объясняет университетский киберспорт - Игры

Будущее выглядит киберспортивным. Растет сообщество колледжей Лига Легенд, Дота 2 а также StarCraft II геймеры, которые подталкивают свои университеты к тому, чтобы придать киберспорту тот же статус, что и клубным видам спорта, таким как хоккей и лакросс. Тони Юань, основатель WardBaron.com, работает со студентами колледжа, чтобы помочь в этом деле.


WardBaron - организация, занимающаяся продвижением и развитием студенческого киберспортивного сообщества посредством игры. Лига Легенд, Благодаря профессиональной сцене киберспорта, возглавляемой Riot Games, стремительно развивающейся, студенческая сцена находится на пороге значительного роста, так как все больше студентов и администраторов университетов начинают осознавать важность киберспорта. Юань сказал, что его организация стремится создать основы и установить приоритеты на протяжении всего пути, поскольку студенческий киберспорт превращается из увлеченного сообщества в обширный академический опыт.

Юань сказал, что его первоначальные попытки были сосредоточены на создании инструментов и методов, позволяющих университетскому сообществу лучше взаимодействовать друг с другом, не только с членами и студентами в университете, но и между университетами. Эти инструменты, такие как общественные коллегиальные советы и интегрированные чаты, стремились создать диалог между каждым университетом.


Совсем недавно организация учредила студенческий конкурс, имитирующий LCS, профессиональную схему для LoL. Коллегиальная серия WardBaron, или WCS, была прямым результатом студенческого сообщества, высказавшего свои пожелания о большей наглядности и актуальности. Этот конкурс направлен на создание более постоянной и публичной возможности не только для студентов, но и для зрителей, сторонников и поклонников сообщества. Юань рассказывает о будущем колледжа киберспорта в этом эксклюзивном интервью.

Почему вы решили сосредоточиться на Лига Легенд?

Я действительно начал играть DotA до Лига Легенд когда-либо существовал, когда это было еще мод для Warcraft III, когда Dota 2 открыл, я быстро сделал переход. Почти каждый игрок DotA2 / LoL в то время, включая меня, имел некоторую степень враждебности по отношению к другим, в основном из-за гордости. Тем не менее, как только я решил стать более увлеченным киберспортом, я понял, что должен был сделать переход из-за популярности и количества игроков в Лиге. Сообщество, игровой дизайн и бизнес-модель, созданные Riot, просто несопоставимы и придают большое значение более чем 70 миллионам игроков.


Как вы работаете с Riot Games на WardBaron?

Коллегиальная команда поддержки Riot проводит политику открытых дверей, предлагая советы и рекомендации относительно направления событий и киберспорта в целом. Тем более, что студенческий киберспорт все еще находится в зачаточном состоянии, порой бывает трудно найти подтверждение того, что WardBaron движется в правильном направлении. Наличие экспертов, дающих представление, чрезвычайно полезно и помогает минимизировать затраты времени в этой быстро развивающейся отрасли.

Насколько велика киберспортивная сцена колледжа?

Трудно установить точную цифру, тем более что в студенческом киберспорте есть не только игроки в колледже, но и фанаты сообщества. Есть, однако, несколько статистических данных, которые помогают нам оценить размер студенческого киберспорта. В 2012 году Riot выпустил инфографику, в которой говорится, что 60% игроков либо посещают, либо получили какое-либо образование в колледже.

Совсем недавно североамериканский университетский чемпионат привлек более 500 университетов для участия в соревнованиях. Эти клубы включают в себя небольшие организации, состоящие из нескольких десятков членов, и крупные электростанции, такие как UCSD, насчитывающие более 1200 членов. Включая игроков, участников и фанатов, эта сумма может легко исчисляться миллионами и расти с каждым днем.

Какой процент профессиональных геймеров среди игроков колледжа?

Быть профессиональным геймером, способным поддерживать образ жизни, - это работа на полную ставку. Быть способным на университетскую карьеру практически невозможно. Реальный процент незначителен, но есть заметные примеры игроков с опытом колледжа. Lemonnation of Cloud 9 закончил колледж, прежде чем присоединиться к LCS. Метеос, также из Cloud 9, еще учился в колледже, пока не стал профессионалом. Хотя я никоим образом не одобряю прекращение учебы в школе, приятно видеть, что эти профессиональные игроки преследуют свои мечты и рискуют.

Как вы видите, что система киберспорта колледжа вписывается в такие лиги, как MLG?

Я определенно вижу, как университетские киберспортивные игроки просочились в профессиональные сети, такие как MLG, через такую ​​организацию, как WardBaron. Подобно тому, как профессиональные спортивные команды получают или «набирают» новых игроков из системы колледжа, я легко вижу, как профессиональные киберспортивные команды подбирают университетских игроков, увидев их результаты и развитие в университетской команде.

Как вы видите, колледжи и учреждения участвуют в киберспорте?

Это, пожалуй, одно из самых больших и трудных препятствий в студенческом киберспорте. Студенческие лидеры, представляющие свою группу LoL, затруднились сделать значительные прорывы в бюрократических университетских системах, и поэтому многие «застряли» как студенческая организация. Я хочу подчеркнуть, что «застрял», потому что клуб не является небольшим подвигом, чтобы стать признанной школьной организацией, но некоторые более крупные и активные группы ищут в своей школе желанное название «клубные виды спорта». Клубный спорт часто получает значительно большую часть средств для поездок, расходов на соревнования или тренировки.

Крис Постелл из Университета Цинциннати написал краткое руководство для университетов, заинтересованных в таком назначении, после того, как был успешно признан за свой собственный клуб. Мы надеемся в будущем тесно сотрудничать с ним и его клубом, чтобы, надеюсь, повторить его процесс для большего количества университетов в стране. Одна из основных целей WardBaron - обеспечить, чтобы университеты получали признание и поддержку, которых они заслуживают.

Насколько далеко могут быть киберспортивные клубы от игр за университеты, как сейчас играют хоккейные или лакроссные команды?

Все дело в том, когда эти клубы могут получить обозначение «клубный спорт». Многие университеты в настоящее время применяют обозначение клубного спорта к таким видам спорта, как хоккей и лакросс, поскольку они не связаны университетским отделом легкой атлетики (это не всегда так). Достижение этого звания позволило бы эффективно поставить киберспорт на один уровень с этими видами спорта.

Школы, такие как Университет Цинциннати, уже достигли этой важной вехи, в то время как другие университеты, с которыми я общался, неоднократно пытались и потерпели неудачу из-за менее прогрессивной системы университетов. К сожалению, это не ровное игровое поле с точки зрения принятия. Для некоторых все еще существует негативное клеймо, связанное с видеоиграми. Что касается WardBaron, это сфера деятельности, поскольку мы стремимся подтолкнуть университеты к большему принятию киберспорта.

Как вы думаете, какие еще игры будут работать для Wardbaron, кроме LoL?

Очевидным выбором здесь будет DotA 2, так как они оба построены на одном фундаменте. Помимо этого это становится немного размытым. Игры, которые хорошо вписываются в студенческий киберспорт, должны содержать три важных принципа: командная работа, действия в реальном времени и простота участия. Командная работа помогает усыновлению, так как многие игроки могут участвовать в любой конкретной игре, в то время как действия в реальном времени обеспечивают постоянный игровой процесс, который помогает поддерживать волнение. Простота участия также важна, поскольку позволяет новым игрокам относительно быстро подключиться к тем же инструментам и функциям, которые доступны профессиональным игрокам.

Игры, которые не содержат этих качеств, могут столкнуться с трудностями в плане принятия в университет. Тем не менее, это больше предложений, чем требований, поэтому мы будем держать наши варианты открытыми.