Уолт Дисней Imagineers продвигать инновации с помощью технологии видеоигр

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 11 Январь 2021
Дата обновления: 16 Май 2024
Anonim
Уолт Дисней Imagineers продвигать инновации с помощью технологии видеоигр - Игры
Уолт Дисней Imagineers продвигать инновации с помощью технологии видеоигр - Игры

Тематические парки «Волшебное королевство», «Диснейленд» и «Дисней Калифорния» в мире Уолта Диснея открыты сегодня на целых 24 часа, чтобы отпраздновать выходные в День памяти и официальное начало летних туристических сезонов.


Когда посетители заходят в эти парки, они обнаруживают множество новых аттракционов и достопримечательностей. Многие инновации, стоящие за современными технологиями, основаны на вдохновении мира видеоигр. Уолт Дисней Imagineers приходят в Дисней из всех областей техники, включая видеоигры.

Джонатан Экли, продюсер и креативный директор Walt Disney Imagineering, начал свою карьеру в LucasArts, работая над компьютерными играми, такими как Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road и Curse of Monkey Island. Он объединился с со-лидером Острова обезьян Ларри Ахерном, чтобы создать Колдунов Волшебного Королевства в Мире Уолта Диснея, интерактивную ролевую игру по сбору карточных игр, в которой используется технология датчиков движения, чтобы рассказать оригинальную анимационную историю в киосках парка.

«Иногда тебя просто ударяет молния», - сказал Экли. «Я искал, каким может быть новый проект в тематическом парке после Ким Возможного, и изучал различные игровые механизмы в существующих видеоиграх. Я пытался подумать: «Есть ли способ, которым я могу выразить то, что люди делают с фотонами в физическом мире?» Идея торговли карточными играми, волшебного сбора, покемонов и такого рода торговли карточками, и сказал: « Да, это было бы действительно интересно сделать в реальном мире. Что если эти карты действительно могут разыгрывать заклинания? Что, если бы у нас были магия Диснея и карты Диснея, которые могли бы разыгрывать заклинания? Оттуда мы как бы экстраполировали, как мы могли бы сделать полнометражную ролевую игру в тематическом парке. Это стало Волшебниками Волшебного Королевства. ”


В настоящее время Экли работает над новым Приключением Пирата: Сокровища Семи Морей в Приключенческом волшебном Королевстве. Новая игра, которая продвигает технологию от Волшебников еще дальше, играет главную роль Капитан Джек Воробей и откроется позже в этом году.

На EPCOT в Disney World есть совершенно новый опыт Test Track, в котором представлены настоящие видеоигры. Фактически, вся поездка была переработана, чтобы позволить гостям исследовать мир, похожий на ТРОН, наполненный черными и неоновыми (хотя это официально не поездка на ТРОН). С того момента, как посетители попадают в очередь, они могут создать свой собственный концептуальный автомобиль, используя технологию сенсорного экрана.

«Все мы, дизайнеры, выросли в эпоху игр, независимо от того, играют ли они сами или являются родителями геймеров, поэтому в нашей культуре сейчас большое влияние имеет игра», - сказал Дэвид Хардеман из Walt Disney Imagineering Show Design. и производство. «Мы играем в игры на наших телефонах и планшетах, поэтому мы знали, что это важная часть развлечения наших гостей, ожидающих развлечений в наши дни. На тестовом треке мы даем им возможность испытать это на собственном опыте благодаря некоторым новейшим технологиям сенсорного экрана, которые нам доступны ».


После разработки автомобиля на заказ гости могут испытать поездку и увидеть свой автомобиль в действии. На выходе из аттракциона они могут поиграть на своей машине на настольном многопользовательском игровом треке.

«В виртуальном столе для вождения есть много замечательных элементов», - сказал Хардеман. «Вы получаете опыт реального вождения вашего автомобиля, который вы не получаете на аттракцион как таковой. На самом деле вы можете протестировать его так, как если бы вы катали его по гоночной трассе, а также посоревноваться со своими коллегами-конкурентами и посмотреть, как работают их разработки ».

Хардеман - Imagineer третьего поколения. Он сказал, что в начале целью было использовать технологии, чтобы рассказать историю, но технология была скрыта. Во втором поколении Imagineers начали немного говорить о способе Imagineering и о том, как они работают.

«Сейчас технологии - это такая повседневная часть нашей жизни, что мы получаем пользу от их демонстрации», - сказал Хардеман. «В некоторых отношениях это немного проще, потому что технологии просто открывают для нас все новые возможности использовать их по-разному».

Есть интересная история видеоигры с участием Toy Story Midway Mania, которая представляет собой 4-мерную поездку в Disney's Hollywood Studios в Disney World и в Disney California Adventure. Поездка, которая дебютировала в 2007 году, включает более 150 компьютеров HP с Windows XP. Они приводят в действие все, от спецэффектов, включая туман и воду, до 56 игровых экранов с различными мини-играми. Это опыт трехмерной видеоигры, который отправляет гостей на автомобилях, которые останавливаются в разных точках для виртуальных тренировок. В 2009 году Disney Interactive и High Voltage Studios выпустили актуальную версию видеоигры для Wii, Xbox 360, PlayStation 3 и ПК.

Disney объединился с Microsoft Studios в ноябре 2011 года для Disneyland Adventures, эксклюзивной игры Kinect для Xbox 360. Игра объединила персонажей Disney, таких как Микки и Минни, в приключение, которое охватило множество мини-игр с такими достопримечательностями, как Особняк с привидениями, Космос Гора, Пираты Карибского моря и Большой Гром Железная дорога. Это способ избежать линий в парке, летая по миру в любое время года.

Disney Imagineers работают над поездом «Семь гномов» в новой сказочной стране в Волшебном Королевстве. Это станет кульминацией самого большого расширения, когда-либо существовавшего в парке, когда он откроется в 2014 году. Для воплощения в жизнь новых семейных подставок используются совершенно новые технологии. Первые в своем роде шахтные тележки будут качаться влево и вправо по мере продвижения через аттракцион. Поездка также будет включать интерактивную область очереди, такую ​​как Test Track и новый аттракцион Dumbo, который позволяет развлекать гостей в ожидании своей очереди. Несмотря на то, что аттракцион все еще находится в стадии разработки, Imagineers уже несколько лет ездят на нем практически в пещере виртуальной реальности 3D в Калифорнии.

«Пещера используется на разных этапах проектирования для Imagineers для того, чтобы в пространственном плане испытать то, что мы пытаемся построить», - сказал Марк Коул, директор Walt Disney Imagineering и руководитель проекта по расширению Fantasyland. «Это не 3D-модель. Вы физически можете ездить через это. Уже два года мы едем на шахте «Семь гномов». Мы тестировали его в полевых условиях, но по-настоящему размерно мы прыгнули в пещеру, чтобы испытать ее, как наши гости ».

Сегодня много гостей, чтобы испытать их - и больше времени, чем обычно, можно провести в магии многих миров Диснея. Видеоигры будут продолжать оказывать влияние и помогать разработчикам воображать достопримечательности будущего. Дисней уже усердно работает над новым миром Аватаров в Орландо, который наверняка продвинет технологии в новых направлениях.