Виртуальная реальность - куда она направляется и запятая; и что это значит для нас & quest;

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 6 Апрель 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
Виртуальная реальность - куда она направляется и запятая; и что это значит для нас & quest; - Игры
Виртуальная реальность - куда она направляется и запятая; и что это значит для нас & quest; - Игры

Содержание

Если бы вы следили за PAX East в эти выходные, вы бы заметили тот факт, что VR является предметом, который упоминается довольно часто. Будь то на одной из панелей, на некоторых стендах или через некоторые из доступных демонстраций, VR была горячей темой. Во многом это связано с тем, что некоторые серьезные претенденты на рынок виртуальной реальности выпустили или выпускают свое устройство в этом году. Но что это значит для обычных геймеров?


Возможности VR

Одна из самых обсуждаемых тем, когда речь идет о виртуальной реальности, - это потенциальные возможности ее использования; будь то полноценный игровой процесс, наблюдение за киберспортом и даже традиционными спортивными, образовательными и терапевтическими целями, управление дронами и другими транспортными средствами или даже что-то такое простое, как VR-чат, возможности безграничны! И, конечно же, не забудьте VR развлечений, и даже порно.

Благодаря аппаратному обеспечению, доступному в основном разработчикам, VR больше относится к контенту, чем к возможностям. Как было упомянуто сегодня на панели «Ультрасовременные компьютерные игры с Newegg», виртуальная реальность сейчас действительно нужна - это «убийственное приложение» или новый контент, который превращает интерес к виртуальной реальности из желания в необходимость. И если эта тенденция продолжится в своем текущем направлении, это, скорее всего, станет реальностью относительно скоро.


Виртуальный рабочий стол

Одна очень интересная реализация Virtual Reality видна в Virtual Desktop, приложении, которое позволяет вам использовать ваш обычный рабочий стол, в настройках виртуальной реальности и многое другое.

Доступный в Steam за $ 14,99 (£ 10,99), это, безусловно, отличный мотиватор для покупки гарнитуры VR.

Зрелищные киберспорта и спорт в целом

Есть, однако, другие удивительно возможные последствия, когда речь идет о VR. С популярностью киберспорта в современных играх и с Valve, пытающейся привлечь Dota 2 В режиме зрителя в режиме VR растет вероятность того, что другие виды киберспорта можно будет увидеть в условиях виртуальной реальности. Фактически, эта технология даже не должна быть ограничена играми; традиционные виды спорта, такие как бейсбол, баскетбол и футбол, можно легко увидеть в условиях виртуальной реальности, с захватывающим контентом и возможностью наблюдать за игрой со стороны. Хотя это, вероятно, будет стоить модели с разовой платой за просмотр, кто не хотел бы иметь возможность смотреть матч на расстоянии всего лишь нескольких футов, но при этом не выходить из собственного дома?


Военные последствия

VR уже используется в США и, вероятно, в других вооруженных силах других стран для подготовки войск и подготовки их к бою и тактике в реальном мире. Несмотря на то, что они используют свое собственное оборудование, между их технологией и технологией большинства игровых виртуальных устройств нет большой технической разницы. Эта технология также, вероятно, используется при пилотировании беспилотных летательных аппаратов и других беспилотных летательных аппаратов.

Другое вероятное использование для VR

VR может также предоставить некоторые большие возможности в области образования; что если вместо объяснения знаменитой исторической битвы ваш учитель взял вас посмотреть? Что если бы вы могли видеть атом перед вашими глазами, с тысячным увеличением? Или звезда светлая лет назад?

Однако возможности на этом не заканчиваются; VR, будь то архитектура и недвижимость, гражданское строительство, искусство и дизайн, а также любые другие виды работ, требующие какого-либо наброска, может быть чрезвычайно полезным, особенно когда речь идет о мелких деталях. Видеть себя в здании, которое вы спроектировали, было бы фантастическим способом устранить некоторые из его недостатков и улучшить их.

Разрешение сетчатки; путь в будущее

Удивительной концепцией, которая обсуждалась в рамках спонсируемой Newegg группы, было понятие Retinal Resolution; разрешение и FPS, в пределах которого ваш разум не сможет отличить виртуальную реальность от реальности. При таком разрешении - а именно, 16 000 на 16 000 разрешений на сетчатку при 240 кадрах в секунду - вы в буквальном смысле думаете, что то, что вы видите на своем устройстве виртуальной реальности, действительно реально. Это может сделать технологии, которые можно увидеть в фильмах, таких как Суррогаты а также матрица реальная возможность.

В конце концов, потенциал бесконечен; VR Skype, VR игры, VR порно, VR фильмы, VR упражнения, VR терапия, действительно любая деятельность со словом VR вставленного позади него становится возможным. Что это значит для игрового мира, однако, это то, что еще предстоит выяснить. Если вы заинтересованы в покупке устройства VR, ознакомьтесь с нашим подробным сравнением будущих устройств VR: VIVE, PS VR, Oculus Rift и других. и наш первый взгляд на Steam VR / HTC Vive.

Так что вы думаете о виртуальной реальности? Вы с большей или меньшей вероятностью купите один, увидев, что будет в будущем? Дайте нам знать в комментариях ниже.