«Видеоигры мертвы» и другие фразы, которые заставляют вас выглядеть как полноценный инструмент

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 24 Апрель 2021
Дата обновления: 15 Ноябрь 2024
Anonim
«Видеоигры мертвы» и другие фразы, которые заставляют вас выглядеть как полноценный инструмент - Игры
«Видеоигры мертвы» и другие фразы, которые заставляют вас выглядеть как полноценный инструмент - Игры

Содержание


«В некоторых случаях, когда что-то достигает своего апогея популярности, некоторые люди начинают думать, что это круто - не нравиться. Вы знаете, немного похоже на то, как многие люди утверждают, что ненавидят Ходячие мертвецы и поговорим о том, насколько лучше комиксы, хотя они никогда их не читали. Какая куча хуев.


- Сократ, 440 г. до н.э.

В последнее время я заметил тревожную тенденцию, просматривая бесконечное количество детских фотографий, фотографий кошек и тонко завуалированных расистских скандалов, которые являются социальными сетями: казалось бы, растущее число людей, в основном в возрасте до 20 лет, с пышной душой патчи и татуировки с полным рукавом громко заявляют, что видеоигры по тем или иным причинам «мертвы».

Я видел довольно много таких заявлений, как это, но я думал, что кто-то, кто владел Spectrum 48K и Atari 2600 в детстве (я стар и дал игрокам уличную репутацию, разберись с этим) Я бы использовал свой многолетний игровой опыт, чтобы изучить некоторые популярные фразы и объяснить, почему те, кто их использует, являются полноценными инструментами.

Начнем с того, что это первый взгляд с точки зрения того, кто действительно любит ретро-игры ...

следующий

5. «Сегодняшние игры ориентированы только на графику, тогда все дело было в игровом процессе».

Для многих людей, придерживающихся этой линии, может показаться неожиданным, что не каждая игра, разработанная до 2000 года, имела Супер Марио МирИгровой процесс. На самом деле, некоторые были полностью мусором! Помните увлечение FMV 90-х? «Интерактивные» игры, такие как Ночная ловушка в значительной степени покончил с игровым процессом в целом. Тогда были


едва интерактивные названия, такие как Логово дракона а также микрокосм что расширило само определение игры, но выглядело хорошо.

Многие аргументы в пользу этого утверждения - чистая ностальгия. Графика была не так развита тогда, и у всех нас есть игры из нашего детства, которые мы любили; поэтому мы полагаем, что раньше это было «все о геймплее». Дизайнеры 90-х не говорили, что «графика - это дерьмо прямо сейчас, давайте сосредоточимся на других элементах», во многом так же, как современные игровые компании этого не делают. говорят: «Графика сегодня потрясающая, кому нужен геймплей?»

Есть множество современных названий, которые отказываются от графики для игрового процесса: Космическая программа Кербал, Супер мясной парень, FTL, У этого списка нет конца. И есть еще крошечный вопрос игры под названием Minecraft.

Игры тогда * фокусировались на графике точно так же, как сегодня, если не больше.

4. «В наши дни игровые компании заботятся только о деньгах».

Да, потому что много лет назад деньги не были важны для людей, которые делают игры. Нету. Компании были созданы с единственной целью сделать геймеров счастливыми - если они действительно заработали немного денег, то это был просто небольшой дополнительный бонус.

Корпоративная жадность на самом деле не является чем-то новым, и только потому, что микротранзакции настолько распространены в наши дни, это не означает, что они никогда не использовались бы 20 лет назад. Сейчас видеоигры часто стоят дороже, чем голливудские блокбастеры, поэтому они не идут в розницу за копейки.

И вот вам очень интересный факт: когда Toys R Us Tetris а также Super Mario Bros 3 для SNES на его полках в 1990 году они были оценены в 55 и 70 долларов соответственно. С учетом инфляции, эти игры сегодня будут стоить 90 долларов и 115 долларов.

115 долларов за консольную игру! Компании всегда были о зарабатывании денег, единственное отличие состоит в том, что теперь есть более тонкие способы отобрать у людей. Кроме того, если игровая компания не зарабатывает деньги, она не может делать больше игр. Как вы думаете, у нас будет MSG 5, если франшиза Metal Gear не принесет денег?

3. «Я ненавижу, насколько большими стали эти названия« ААА »».

Вы действительно ненавидите большие вещи? Не обращая внимания на очевидных двойников, что ненавидят в том, что игровая студия тратит миллионы на титул? Конечно, некоторые люди приводят сценарий, согласно которому компания тратит сотни миллионов на игру, которая полностью проваливается и приводит к другому отраслевому краху, но это очень, очень маловероятно - игры все время проваливаются, и мы продолжаем.

Тогда есть аргумент, что игры с огромными бюджетами делают его несправедливым по отношению к более мелким разработчикам, которые не могут конкурировать с такого рода финансовыми мускулами. На самом деле, есть много названий, которые опровергают этот аргумент; Я ненавижу использовать одну и ту же игру дважды в качестве примера, но не могу не упомянуть Майнкрафт снова.

Говоря об играх с огромными бюджетами, посмотрите на судьба - самая дорогая игра, когда-либо сделанная (предположительно, 500 миллионов долларов), и особенно Принятый король Расширение, является одной из самых любимых, популярных и отмеченных наградами игр последних лет. Не ненавидьте игры только потому, что у них большой бюджет, иначе вам придется применять эту логику и к фильмам - больше никаких титулов Marvel или DC, теперь это инди-арт хаус-кино для вас, лицемер!

2. «Я не могу понять, насколько популярны сейчас видеоигры».

Чего ждать? Вы не можете смириться с тем, что тот вид развлечений, который вы любите больше всего, сейчас невероятно популярен? Это наравне с высказыванием: «Дональд Трамп кажется совершенно иррациональным человеком. Я думаю, он стал бы великим президентом ».

Я могу сочувствовать тем, кто иногда чувствует… ошеломлен… огромным количеством знаменитостей YouTube, знаменитых стримеров Twitch, агрессивно громких рецензентов видеоигр и детей, которые подвергают сомнению моральные ценности своих оппонентов, играя в онлайн-игры. Но это намного лучше, чем альтернатива.

Было время, когда «фанат видеоигр» старше 16 лет переводился как «социальный отказ» для многих людей; возраст, когда простое упоминание о смотреть на кого-то еще играть в игры было бы смеяться; эра, когда весь медиум считался чем-то вроде нишевой области, предназначенной для детей и одиночек.

Когда то, что вы любите, становится чрезвычайно популярным, оно может внезапно показаться вам менее особенным, менее уникальным. Но вместо того, чтобы быть необоснованно горьким о людях, находящих радость в чем-то, в чем вы тоже находите радость, примите популярность - в противном случае вы станете сварливым хипстером и будете заявлять, что вам понравилось раньше, чем кто-либо другой, как инструмент.

1. «Видеоигры мертвы».

Конечно, будучи худшим из всех подобных инструментам предложений, он занимает первое место в этом списке. Большинство людей, которые повторяют это, будут ссылаться на некоторые другие фразы из этого списка о том, почему они считают, что геймеры теперь «мертвы».

Они, вероятно, добавят другие вещи, такие как отсутствие инноваций, багги-релизы, бла, бла, права, права. Я не отрицаю, что эти вещи могут иногда быть проблемой в играх, но утверждаю, что вся индустрия мертва, потому что она в лучшем случае порочна.

Как я сказал во вступлении - я страстно люблю свои ретро-игры. Но я не настолько ослеплен ностальгией, что не принимаю сегодняшнюю индустрию видеоигр - это лучшее, что когда-либо было. Если бы я знал 25 лет назад, что я буду играть такие титулы, как Metal Gear Solid 5 а также Ведьмак 3Я думаю, что моя младшая личность взорвалась бы. Я хорошо помню, что в один прекрасный день многопользовательская игра не требовала, чтобы на одной клавиатуре хватало четырех человек, или перетаскивали компьютер и монитор на вечеринку в локальной сети. И я всегда буду помнить, что чувствовал себя неловко, когда отвечал «видеоигры» кому-то, кто спросил, каковы мои хобби в 1995 году.

Благодаря передовым технологиям, их популярности и огромному количеству людей, которым они сейчас нравятся, мы живем в золотой век видеоигр.

Видеоигры мертвы? Тьфу! Они никогда не были более живыми.