Двигатели видеоигр будут использоваться в фильмах

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 21 Январь 2021
Дата обновления: 25 Декабрь 2024
Anonim
Как игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экрана
Видео: Как игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экрана

Содержание

По словам Ким Либрери, директора по технологической стратегии в Lucasfilmsкомпьютерная графика начнет развиваться так, что ресурсы видеоигр можно будет вставлять в режиме реального времени. Выгода от этого будет состоять в том, чтобы уменьшить проблему пост-продакшн, с которой сталкиваются режиссеры.


Lucasfilm и их компания по производству эффектов Industrial Light and Magic уже применили это на практике в своей заброшенной видеоигре 1313, это была игра «Звездные войны». 1313-х Концепция доказывает, как захват в реальном времени может работать.

Ниже видео о концепции Star Wars 1313.

Многие видеоигры уже используют этот захват в реальном времени, но Либрери объясняет, что это поможет сократить время производства фильмов и создать великолепные цифровые эффекты.

«Возможность анимировать, редактировать и сочинять вживую изменит стиль нашей работы, и он действительно вернет творческий опыт цифровых эффектов».

В течение следующего десятилетия Либери говорит, что мы начнем видеть все больше и больше графики для видеоигр, попадающих в кинопроизводство.

Предстоящий фильм «Звездные войны»

Кэтлин Кеннеди, продюсер нового Звездные войны Фильм, выходящий в 2015 году, говорит, что новый фильм будет опираться не на компьютерную графику, сколько на приквелы. Кеннеди, который работал на Е.Т., Назад в будущее, Шестое чувство и Парк юрского периода, чтобы назвать несколько, говорит, что она хочет иметь баланс между использованием реальных локаций с некоторыми эффектами компьютерной графики.


«Она использует создателей моделей; она использует настоящих дроидов; она использует художественные работы, которые вы действительно можете потрогать и почувствовать. И мы хотим сделать это в сочетании с эффектами компьютерной графики. Мы думаем, что именно это сделает это реальным ...»

Кеннеди следит за тем, чтобы она не злоупотребляла этой технологией, так как считает, что слишком много фильмов слишком зависят от них. Она объясняет это юра Парк это отличный пример идеального сочетания компьютерной графики и практических эффектов.

Как вы относитесь к эффектам компьютерной графики в фильмах и / или идее сокращения времени пост-продакшн? Что вы думаете о концептуальном видео Star Wars 1313? Оставьте свои мысли в комментариях ниже.