По сравнению с режимом & двоеточие; RIFT против & периода; Neverwinter & lpar; Представляем Faerun & rpar;

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 11 Январь 2021
Дата обновления: 23 Декабрь 2024
Anonim
По сравнению с режимом & двоеточие; RIFT против & периода; Neverwinter & lpar; Представляем Faerun & rpar; - Игры
По сравнению с режимом & двоеточие; RIFT против & периода; Neverwinter & lpar; Представляем Faerun & rpar; - Игры

Содержание

когда Neverwinterначинается учебная последовательность, вы сталкиваетесь со старой дилеммой "потерял кораблекрушение" (последний раз видели в TERA и многие до этого). Положение ухудшается, когда вам помогает подняться тошнотворно наивный человек, предположительно молодой солдат. Он голос озвучил, а не просто всплывающее окно с текстом, что является плюсом, но я нахожу образованный американский акцент в период средневековья в искусственном средневековье чем-то вроде погружения в погружение (даже рассказчик с британским акцентом сказал мне нажать « Зи "!)


Помимо личных вкусов, озвученные персонажи отлично подходят для погружения, и я надеюсь, что это основной продукт на протяжении всей игры.

Держите руки подальше

Дальнейшее разочарование возникает, когда попытки уйти, чтобы исследовать близлежащие кораблекрушения, встречаются с невидимой границей, которая видит моего аватара до глубины бедра и бегает трусцой на месте. Это просто ленивый игровой дизайн - оригинал Everquest В 1999 году у меня были лучшие способы работы с открытым морем. Дайте мне подводное течение, акул, предупреждение о потоплении, что угодно; но останавливать меня «просто потому, что» невероятно невообразимо, и на этом раннем этапе я воспринимаю это как плохой знак.

Разочаровавшись, я вернулся на берег, чтобы следовать инструкциям, чтобы найти какой-то комплект. Несмотря на очевидное присутствие, казалось бы, нескольких исправных (или продаваемых) топоров, мечей и щитов среди плавающих и реактивных самолетов, я, видимо, мог найти только ржавый меч, щит и нагрудник. Еще один случай, когда окружающая среда и геймплей не сработались.

Прибрежные возможности исчерпаны, и вскоре я направляюсь вглубь страны, где я встречаюсь с лейблом Линтертертом, который решительно озвучивает голосом и отправляет меня убивать / исцелять зомби / солдат.


Задача, случайно выполненная (было невозможно взломать раненых солдат или оказать медицинскую помощь зомби), цель квеста заставила меня перебраться в новый лагерь, где шотландский отряд гномов, Dell McCourt, еще раз подчеркнул тяжелые обстоятельства осажденных Никогда не отправляй меня на поиски стрел с поля битвы.

Когда я пробирался через другое поразительно безопасное поле битвы, я наткнулся на парня Тифлинга с шиповатым лицом от кинематографиста, которому не хватает времени, чтобы возиться с драконьим скелетом, чтобы обеспечить немного больше экспозиции.

Частная боль

Вскоре мы встретились с раздражающим рядовым Уилфредом, который помогает нам штурмовать Мост Дракона, где мы сражаемся через несколько отрядов зомби, чтобы мельком взглянуть на плавающего заклятого врага Валиндру, который радостно душит жизнь Уилфреда. Ура, она мне уже нравится.


К сожалению, она не ждет, чтобы позволить мне поблагодарить ее, и вместо этого оставляет меня на битву с ее чемпионом Предвестника. Борьба с этим большим парнем обеспечивает довольно захватывающее крещендо для экземпляра, только слегка разрушенного открытием, что Уилфред еще не совсем мертв. К счастью, одним смешным последним последним словом «смерть», и он наконец присоединился к актерам-неудачникам в небе.

После шаткого старта Neverwinter опыт обучения перевернул вещи, чтобы обеспечить гладкую, хорошо развивающуюся последовательность открытия, которая не была слишком длинной. Но вместо того, чтобы быть интригующей историей, это было весело из-за боя, о котором мы поговорим в следующей части.

Сказка о двух наставниках

Оба урока делают хорошую работу, помогая игроку овладеть базовой механикой, и там может быть мало жалоб. Для создания повествовательной мотивации для продолжения игры, это был бы RIFTСтраж и вступление NeverwinterЭто точно такая же забывчивая - и особенно необычная - вводная история, но главное - RIFT за последнюю попытку фракции The Defiant переписать прошлое. Это отличный МакГаффин для продвижения истории, которую я запомню по правильным причинам.

RIFT 3 - 1 Neverwinter

СЛЕДУЮЩИЙ: Опыт C0mbat

Назад: Представляем Telara