Undertale учит нас быть хорошими, давая нам свободу не

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 27 Июль 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
ВСЕ ЛЮТЫЕ АНДЕРТЕЙЛ ПРИКОЛЫ! Undertale комиксы
Видео: ВСЕ ЛЮТЫЕ АНДЕРТЕЙЛ ПРИКОЛЫ! Undertale комиксы

Содержание

Когда вы думаете о термине «мощная фантазия», вы, вероятно, думаете о мускулистом герое боевиков, который расстреливает всех плохих парней. Маловероятно, что Undertaleигра о ребенке, который попадает в мир очаровательных монстров. Но Undertale имеет одну общую черту со стереотипной фантазией о мужской власти: власть над жизнью и смертью.


Undertaleтем не менее, это то, что я люблю называть «фантазией о настоящей власти». В Чувство долгаУ вас нет выбора, убить ли вы или нет. Вы просто делаете это, потому что это часть игры. В Undertaleу вас есть полный контроль над жизнью или смертью, и моральное решение, которое нужно принимать в каждой случайной встрече. Undertale не игра об избиении плохих парней. Это игра о являющийся плохой парень - или хороший парень - и живущий с последствиями.

И честно? Нам действительно нужно больше таких игр.

Бог среди насекомых

Еще до начала игры, Undertale настраивает так, чтобы вы были расой, которая сражалась и побеждала монстров. Многие из существ, с которыми вы сталкиваетесь в игре, слабы и просят пощады в их роде. В книгах и исторических гравюрах неоднократно утверждается, что вы превосходите монстров. У вас есть более сильная «душа» (ваше оружие и здоровье в игре), и монстры жаждут этой души.


В некотором смысле, эта игра имитирует дух Стэнфордского тюремного эксперимента, известного, но плохо организованного психологического эксперимента, в котором одна группа была названа «тюремными охранниками», а другая - «заключенными». Несмотря на то, что все знали, что это был эксперимент, тюремная охрана использовала огнетушители, чтобы держать заключенных в очереди и даже вести психологическую войну, например, принуждать заключенных использовать номера экспериментов в качестве своих имен и убирать матрасы из камер. Считается, что субъекты, которые были все психологически устойчивы при отборе, выполняли то, что они считали ролями своей позиции.

В UndertaleВам дают то, что мужчины в тюремном эксперименте никогда не получали: учебник по морали. Каждое действие, которое вы совершаете в первой части игры, даже если вы попросите камни хорошо двигаться, распознается и вознаграждается. Вам предлагается действовать справедливо и с добротой. Но вам также дают свободу.


И эта свобода, как я уже упоминал, является наиболее важным аспектом функции игры как энергетической фантазии. Эта игра не проповедует Это не заставляет вас делать что-либо кроме действия. В какой-то момент материнский монстр Ториэль говорит вам оставаться на месте, но стоять вокруг становится скучно, и единственный реальный выбор - покинуть комнату и исследовать. Когда вы снова сталкиваетесь с монстром, который велел вам оставаться на месте, она не делает выговор за то, что вы бродили по пещерам в одиночестве. На самом деле она порой активно поощряет вас действовать самостоятельно. Вместо того, чтобы обескураживать независимость, она ухаживает за вашими ранами и приглашает вас к себе домой на вкусный пирог.

Монстр, который учит человечество

Ториэль, пожалуй, самый важный персонаж в Undertale, опорная точка всей философии игры. Вы можете следовать ее философии строгого ненасилия или идти своим путем, выбирая насилие, когда это необходимо, или полный геноцид (если вы этого хотите).

Философия Ториеля тесно отражает как педагогическую педагогику, так и гуманистическую психологию, которая основана на убеждении, что все люди по своей сути хороши.

Это иерархия потребностей Маслоу. В нем говорится, что если каждый достигнет всего, что ему нужно, чтобы убедиться, что он физически и психологически здоров, он станет лучшей версией себя. Ториэль твердо верит, что, если она спасет человеческих детей и предоставит им пищу, кров, семью и уверенность в своих силах действовать самостоятельно, она сможет воспитывать людей, чтобы они делали добро в мире, вместо зла, которому подвергались монстры в прошлом.

Гуманистический психолог, такой как Ториэль, считает, что мы все способны быть добрыми, рациональными людьми, но есть внешние проблемы, которые сдерживают нас. Но уроки не заканчиваются Ториэлем. Вся игра - гуманистический урок.

Требуется деревня

Я не знаю как вы, но мне всегда говорили никогда не драться в школе. Меня не учили, как на самом деле ненасильственно реагировать на насильственную ситуацию. Всегда казалось, что у взрослых самих никогда не было ответа, и что они просто надеялись, что вы поймете это «естественно». Для меня этого никогда не было. Я замкнулся и не разговаривал с людьми, потому что это казалось лучшим решением в то время.

С игрой вроде Undertaleу вас на самом деле есть варианты разговора, изложенные перед вами. Комплименты, угрозы, шутки ... это все инструменты, которые вы можете использовать во взаимодействии с другими. Некоторым это может показаться очевидным, но я бы хотел, чтобы в начальной школе был класс по социальному взаимодействию. Эта игра может быть полезным руководством для понимания того, как сам разговор можно использовать как меч и щит.

Случайные встречи не просто отражают окружающую среду, как в других JRPG. Они также отражают поведение NPC, чтобы игроки могли лучше понять мотивацию персонажа.

Например, в одной из первых областей вы сталкиваетесь с двумя скелетами - один, который делает много шуток, и тот, кто очень тщеславен и полон себя. В случайных встречах в этой области есть птица, которая рассказывает много шуток, и ледяное существо, которое очень тщеславно и одержимо своей шляпой. Видите тематические параллели?

Когда вы мирно решаете проблемы с этими существами, смеясь над шутками птицы и игнорируя шляпу ледяного существа, оба существа обнаруживают, что у них есть проблемы с самооценкой. По сравнению со скелетом NPC, мы узнаем позже, что оба скрывают свои истинные чувства. Один шутит о своем брате, которого он боготворил и переживает, а другой прикрывает его одиночество фасадом уверенности в себе.

Как и в уроке с Ториэлем, в этой игре никогда не будет действительно наказано ни одного выбора. Наоборот, игра просто катится с любым выбором, который вы делаете. Есть последствия, но никогда ничего подобного божественному наказанию разработчика игры за «плохой» выбор.

Сила фантазии встречается с реальностью

Благодаря более быстрой транспортировке и общению по всему миру наш мир стал меньше. Каждый день мы общаемся с людьми, которые выглядят и думают иначе, чем мы. Из-за этого частые культурные конфликты неизбежно вспыхивают в разговорах. Но так же, как небольшое землетрясение, снимающее напряжение и предотвращающее гораздо более сильное землетрясение, вполне возможно, что эти конфликты действительно помогут нам расти как люди и строить более единый мир. В наши дни мы больше не можем позволить себе иметь чисто эссенциалистский или клановый взгляд. Вместо этого мы должны думать о том, как жить друг с другом, надеюсь, в мире.

Я надеюсь, что для наших читателей неудивительно, когда я говорю, что игры - лучший способ для людей учиться. Это игра, которую я бы рекомендовал любому родителю для своего ребенка, потому что она ценит свободу, а также поощряет моральное мышление. Это не совсем бесплатная песочница, как Майнкрафт, но его механика дает понимание процесса принятия моральных решений, не давая игроку «плохой» или «хороший» флажок, как в Массовый эффект или же Bioshock.

Undertale не собирается заманить вас в ловушку или заставить вас чувствовать себя маленьким и ограниченным в узком мышлении. Это заставит вас почувствовать себя великаном, который должен решить, следует ли ему шагать легко, чтобы не раздавить маленьких людей под ногами.