Только представьте, если бы у нас были эти ультимативные эпические боевые симуляторы

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 21 Июнь 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Что, если ваш город захватили бы гигантские муравьи
Видео: Что, если ваш город захватили бы гигантские муравьи

Содержание



Когда я пишу списки, я сначала начинаю со всего контента; материал, который идет на каждом из слайдов, который подпадает под тему, о которой я пишу. Затем я возвращаюсь и пишу этот первый слайд последним. Таким образом, оглядываясь назад на то, что я написал - и после того, как я заявил, что это хорошо - я понял, что было одно слово, которое я продолжал использовать: представь.

Я думаю, что воображение - это именно тот дух, которым движут видеоигры и, соответственно, моды. Многие из нас, геймеров, играют в видеоигры, чтобы спастись от мира. Это наш побег. Миры, персонажи, системы и т. Д. В этом эскапизме служат нашими воображаемыми пейзажами. Многие из нас рады отдать свое воображение этим мирам, чтобы позволить им делать свою работу. Подумайте о таких играх не отмеченный на карте где вы смотрите персонаж И все же многие из нас вкладывают значительные средства в игры, которые позволяют нам воплощать персонажа по нашему выбору. Думайте об открытых играх, как Fallout 3.


Но некоторые люди предпочитают идти дальше. Они делают свои собственные моды или свои собственные игры, эти люди более креативны, чем просто населяют персонажа, но менее креативны, чем на самом деле создают что-то с нуля. И вот где я захожу ...

Это мой многогранный способ сказать: вот несколько классных модов, которые я бы хотел увидеть Ultimate Epic Battle Simulator.

следующий

Масштабирование предметов

Этот может быть одним из самых крутых модов, но также и одним из самых хитрых. Представьте себе, что вы взяли недавно добавленную черепаху, а затем сделали ее в сто или тысячу раз больше своего нормального размера; это будет в основном адамантуаз из Последняя фантазия.

Сложной частью были бы его хитбоксы. В небольшом масштабе атаки могут быть широкими и неаккуратными, но как только вы достигнете такого масштаба, некоторые атаки не будут работать. Например, кусание в воздухе перед ним может уничтожить половину вашей армии, даже если он на самом деле не потянулся вниз, чтобы сделать это.

UEBS выглядит глупо, конечно. Все в порядке. Но если бы хитбоксы были слишком велики, все неизбежно сломалось бы. Я был бы рад согласиться на кого-то, добавляющего в admantoises все же.

Играя за персонажа

Прямо сейчас вы можете владеть отдельными юнитами, но на самом деле вы не можете сделать так много, как они. Было бы здорово иметь моды, которые добавляют в боевые опции. Там могут быть воины, которые чувствуют, что они из Воины Династии (несмотря на то, что я не большой фанат, этот тип игры хорошо вписывается в подобную игру) или с полностью управляемыми лучниками / стрелками, которые могут точно и адекватно стрелять.

Редактор карт с включенными структурами

Надежный инструментарий для создания карт и обмена ими может сделать эту игру действительно процветающей. Честно говоря, эта функция, особенно аспект редактора карт, будет действительно хорошо работать, если разработчики ее реализуют. Также будет полезна возможность легко загружать сделанные вами пользовательские уровни. Например, вы могли бы потенциально создавать уровни в другом программном обеспечении и переносить их поверх.

Если мы испытываем трудности с добавлением функций, которые позволяют нам формировать и редактировать карту, то мы могли бы также добавить новые структуры. Может быть, это замки из других игр или фильмов. Форты из реальной жизни. Может быть, они совершенно уникальны. Представьте себе, что вы играете на гигантской кухне на тематическом уровне, который заставляет вас чувствовать, что вы в любви, я сократил детей или Алиса в стране чудес.

Структуры могут привести к созданию башенных защитных структур, таких как баллисты, пушки или пилотируемые катапульты, особенно если вам разрешено динамически создавать и размещать эти структуры в середине битвы.

Больше единиц

Есть много юнитов, которые вы потенциально можете добавить в игру, подобную этой. Это может быть пройдено далеко за пределами фан-сервиса и перейти к тому моменту, когда вы добавляете в новые классные юниты. Может быть, вы добавите в pegasus и wyverns, чтобы вы могли сделать свой собственный масштабный, живой акт Эмблема Огня баталии. Возможно, вы добавите в автомобили свои схемы управления ускорением и торможением. И их можно было бы даже сделать так, чтобы обычная пехота могла их «смонтировать».

Вы могли бы даже добавить мифологических богов, таких как Зевс, Кратос (я смею вам сказать, что он не в счет) или Сунь Укун, бог китайских обезьян.

Также могут быть некоторые персонажи, которые имеют уникальные возможности для навигации по миру. Могут быть персонажи, которые прыгают очень высоко или летают. Система видна в Прототип и Saints Row игры, в которых вы бежите прямо вверх по стенам без необходимости готовых поручней, могут быть очень увлекательными. А также Расти домой / РастиСистема, в которой персонаж захватывает непосредственно изменяющуюся геометрию уровня, также может работать.

Представьте себе кучу зомби, взбирающихся на каждый закоулок карты, медленно пробирающихся к вам, как поток тараканов.

Командующие войска

Я хочу иметь возможность контролировать войска с обеих сторон, как будто это РТС. В моих глазах, UEBS в основном эквивалент игры с игрушечными солдатами в детстве. В этом контексте я хочу быть в состоянии сказать моим солдатам, что делать.

Также было бы здорово иметь возможность владеть отрядом и командовать другими подобными отрядами в непосредственной близости для атаки. Например, может быть, у вас есть лучник, теперь вы можете отдать команду своим ближайшим лучникам стрелять в общей области. Это мелочи.

Уникальный ИИ

Это может привести к самому большому количеству причин. Представьте, что кавалерия спешится на своих лошадей, чтобы переправиться через реку, ускориться, чтобы сократить расстояние между врагами, или замедлиться во время движения армии.

Также было бы здорово видеть, как юниты из одной «семьи» взаимодействуют друг с другом. Возможно, солдаты Второй мировой войны попытаются спасти или залатать своих раненых солдат. Или группа римских центурионов могла сформировать фалангу.

Это помогло бы придать больше жизни каждому типу персонажа и семье. В настоящее время все юниты используют одни и те же процессы ИИ, заставляя их чувствовать себя как простые числа. Это просто не очень интересно.

экосистема

Экосистема может означать много вещей, будь то дикая природа или город. Представьте, что вы объединяете структуры и уникальный ИИ для создания целых городов людей, а затем в этом сложном беспорядке происходит война. Воссоздание некоторых темных битв / массовых убийств из истории Крестовых походов или викингов потребовало бы чего-то подобного.

Это также может распространяться на такие вещи, как болезни. Например, были исторические сражения, когда замок или город, находившийся в осаде, подвергся нападению своего противника с использованием мертвых, зараженных тел, которые в конечном итоге могли бы заболеть.

Пожар

Я хочу реалистичный огонь. Тип огня, который

Far Cry 2 хвастался, кроме большего и лучшего. Я хочу, чтобы поля сражений были охвачены пламенем, которое медленно поглощает все на своем пути! Извините, мой внутренний пироман снова начал выходить. Но да, огонь был бы совершенно крут или что-то ... двигалось дальше ...

Цель создания

Это похоже на мод редактора карт, в том случае, если оно реализовано разработчиками. При этом было бы бессмысленно иметь цели, если некоторые из этих других вещей не будут реализованы. Если у вас нет уникальных юнитов, и вам не предоставляется больший контроль над отдельными юнитами и более крупной ордой в вашем распоряжении, тогда игрок не получит большого вклада.

Однако, если у нас есть все эти другие вещи у нас под рукой, то цели для пользовательских уровней и карт могут добавить совершенно новую складку к тому, что возможно в игре. Например, может быть, каждый тип юнита стоит определенное количество очков, и перед вами стоит задача составить армию, которая будет стоить X баллов и сможет завоевать заранее заданную вражескую армию. Это может потребовать некоторой реальной балансировки игры, но если нишевое сообщество построено вокруг этой идеи, тогда это может стать отличным временем.

Мультиплеер

Глазурь на торте. Вы знаете карты, которые вы создаете? Было бы здорово, если бы ими можно было легко поделиться - вместо того, чтобы загружать их как свои отдельные «моды».

Более того, было бы здорово контролировать свою собственную армию против чужой. Или просто присоединяйся к приятелям и развлекайся, перемещая войска, овладевая ими и просто вызывая хаос.

Как и в предыдущем моде, без игроков, которые могли бы проявить больше контроля, я не совсем уверен, насколько это будет весело.

Целый Новый Зверь

Некоторые игры были изменены настолько широко, что стали совершенно новыми играми, потому что их правила изменились настолько значительно. Возможно, самый известный пример Арма 2Мод DayZ, Добавляя цели, балансируя войска, создавая карты для кампании, позволяя игрокам взять под контроль юниты, а также позволяя им командовать ими. Все эти вещи, если их правильно объединить, могут сделать отличную новую игру самой по себе.

Несомненно, мы не можем действительно знать, что UEBSБудущее сохранится. Это просто преходящее увлечение? Он становится популярным на Twitch и YouTube в течение пары недель, но, прежде чем вы узнаете об этом, база игроков в игре в основном мертва. (Можете ли вы даже действительно позвонить UEBS игра вообще?) Кто знает, как будут выглядеть моды для этой игры, или если мы когда-нибудь дойдем до того, что сообщество моддингов вокруг этой игры процветает. Но, по крайней мере, у нас есть воображение. Представить...