Обзор Undertale & двоеточие; Некоторые истории приходят из глубины

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 6 Февраль 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
Обзор Undertale & двоеточие; Некоторые истории приходят из глубины - Игры
Обзор Undertale & двоеточие; Некоторые истории приходят из глубины - Игры

Это история Undertale. Сначала он рассказывает о двух расах, людях и монстрах, и о войне между ними. Люди преобладают, запечатывая монстров под землей магическим заклинанием. Много лет спустя, на вершине горы, молодая девушка рискует и падает в темную пещеру. Потерянная в подполье, наш молодой главный герой должен искать ее выход и домой.



«Ваше приключение начинается».

Наш детский главный герой - молчаливый тип, но это только укрепляет личную причастность к игре. Мир вокруг нее начинается как пустой и безрадостный, а первое знакомство служит небольшим уроком по некоторым основам. Первое столкновение, однако, является настоящим поворотом, который заставит вас стать немного широко раскрытыми глазами на секунду или две.

«Ты такой особенный маленький ребенок».

Благодаря этому парню нашей героине рассказывают о ее сердце, называемом ее Душой, и о том, как его можно направить в рамку ниже. Перемещение ее Души становится важным на более поздних этапах игры, когда происходит бой, и вводит игрока в игру в стиле шутера.


Принимая во внимание, что исследование проводится с видом от третьего лица, борьба ведется от первого лица. Когда вражеские существа атакуют, они стреляют снарядами в коробку, чтобы наша героиня увернулась от своей Души, и хотя уклонение от паттерна атаки одного существа может быть легким, иногда оно может стать настоящим безумным временем, когда два или три существа атакуют одновременно.

"Я сказал, что движение твоей души важно, верно?"

Наша героиня в свою очередь атакует другим методом. После выбора цели отобразится дисплей, а сетка развернется с левой или правой стороны этого дисплея. Чем ближе к центру приземляется эта прицельная сетка, тем больший урон наносит наша героиня цели. Это просто, но это делает шаг выше обычного «укажи и щелкни».



«Нет, это не Око Саурона, глупо».

Если игрок чувствует себя хорошо, тогда наша героиня может использовать Милосердие. Вместо того, чтобы победить монстра за его опыт и золото, можно использовать опции, привязанные к каждому существу с помощью команды «Акт», а затем предоставить Милосердие в форме «Запасной», чтобы отпустить существо. Различные действия под командованием Act могут быть приветствием, шуткой или флиртом. Это становится основным устройством в этой игре, так как некоторые пути или окончания определяются тем, сколько, если таковые имеются, монстров, которых вы щадите.

«Мир Undertale привлекателен и очарователен своим ретро-чувством».

В этой игре много интересного, даже если в данный момент это всего лишь демонстрация. Музыка движется, особенно во время одной короткой встречи и кульминационной встречи в конце. Трудно подчеркнуть тот объем работы, который был проделан в одной только демонстрации, поскольку множественные повороты и окончания заставят игрока перепроверять свою мораль, чтобы увидеть каждый вывод и последствия. Игра в настоящее время все еще находится в стадии разработки Тоби Фоксом, но если вы хотите получить шанс поиграть с демо, проверьте здесь.

Попробуйте демо-версию и посетите страницы Tumblr и Twitter Тоби Фокса, чтобы узнать больше об этой предстоящей игре.

Наш рейтинг 10 Обзор Undertale.