Недооцененные РПГ Genesis & lpar; Часть вторая & rpar; & colon; Крестоносец Centy

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 21 Январь 2021
Дата обновления: 18 Май 2024
Anonim
Недооцененные РПГ Genesis & lpar; Часть вторая & rpar; & colon; Крестоносец Centy - Игры
Недооцененные РПГ Genesis & lpar; Часть вторая & rpar; & colon; Крестоносец Centy - Игры

Содержание

В этой серии из трех частей я расскажу о трех самых важных ролевых играх Genesis, которые повлияли на мою жизнь. Это могут быть не те игры, которые вам понравились, или даже игры, о которых вы даже слышали. Но для меня они были формирующими, и установили мою любовь к основанным на истории приключенческим играм, которая все еще горит сегодня.


Часть первая: Landstalker

***

Когда я вспоминаю свои годы Бытия, это с большой любовью. Конечно, были некоторые заурядные названия, но я тогда был довольно опытным покупателем и страстно просматривал страницы игровых журналов. Все, что набрало менее 70%, даже не взглянуло бы на меня. Я был одержим РПГ - мигрировал из текстовых приключений - поэтому, когда я увидел то, что выглядело как Zelda игра на Бытие в копии Sega PowerЯ был мгновенно потрясен.

Я не мог почерпнуть много об этом из одностраничной статьи. Это было покрытие японской версии (Ragnacenty), но он был красочным, с такими огромными текстовыми полями шрифтов, которые были синонимичны практически любой RPG 90-х, и казалось, что он вполне может стать отличной альтернативой одной из лучших серий Nintendo.

Как и большинство игр той эпохи, это стоило целое состояние - по крайней мере, для ребенка. Я терпеливо ждал, пока он доберется до нашего маленького острова, и, нарушая традиции, не стал читать отзывы. Я только что расстался с компанией за восемьдесят долларов, зная, что это будет прямо в моем переулке.


Его имя было Crusader of Centy, и это была первая игра, которая заставила меня плакать.

ОК, это определенно похоже на ...

Честно говоря, разработчик Atlas не пытался скрыть свое вдохновение. Крестоносец Centy (или же Солей(как я знал это в Великобритании) с гордостью носил его влияние, начиная с первого часа, в который вы дарили меч своего отца на свой 14-й день рождения, до механики боевика-RPG. После сообщения о вашем особом дне королю, вы должны отправиться на тренировочную площадку, чтобы узнать об управлении игрой через полосу препятствий.

Герой, размахивающий мечами, рубящий траву и собирающий монеты, покажется ужасно знакомым любому, кто когда-либо испытывал приключение с парнем в зеленой шляпе Нинтендо, но в этом сходстве можно найти немало утешения. В чем различия заключались в истории и ваших животных-компаньонах.


Вскоре после вашей беседы с королем вы встречаете гадалку, которая дает вам возможность говорить с местной дикой природой, но за счет вашего общения с людьми. С этого момента вы должны снова попытаться отследить гадалку и выяснить, что с вами произошло. Сначала это довольно упрощенное повествование, но оно требует тангенциального подхода к Ссылка на прошлое позже.

Если бы я мог поговорить с животными

Вместо того, чтобы использовать стандартный RPG-подход, предлагающий все более и более мощный выбор различного оружия для прохождения, Крестоносец Centy берет уникальный уклон, позволяющий вам собирать животных. Каждое животное наполняет ваш меч - и вас - различными способностями, и их способности необходимы, чтобы помочь вам преодолеть некоторые из многочисленных загадок игры.

Например, если вы вооружите Сесила льва самостоятельно, вы сможете использовать огненную атаку своим мечом. Однако, если у вас также есть Додо, пламя будет прилипать к врагам и наносить постоянный урон. Точно так же бабочка Монарх позволит вам бросить свой меч и управлять его траекторией в течение короткого времени, но в сочетании с птицей Моа вы можете развязать ее и перемещать ее на неопределенное время - идеально подходит для перемещения по лабиринту, чтобы поразить различные переключатели ,

Некоторые из животных более полезны, чем другие, и, поскольку вы можете использовать только двух животных в любой момент времени, вам нужно будет регулярно переключать свой зверинец, чтобы пересекать участки головоломки с любыми навыками владения мечом. Это интересный взгляд на жанр, и так как вы накапливаете новых животных довольно часто - с головоломками, которые они используют для того, чтобы они появлялись вскоре после этого - игра продолжает развиваться до самого конца.

Кто такой Плохой Парень?

Путешествуя по миру Soleil, вы встретите (и будете атакованы) различными монстрами. Дизайн их - особенно боссов - отличителен. В игре мало что можно изменить, и места, в которые вы попали, одинаково интересны. Облачный город, пустынный оазис и бурный океанский остров - все на повестке дня, с врагами, которые соответствуют их среде.

По мере того, как вы пробираетесь через босса за боссом, уклоняясь от их обозначенных атак и изучая их паттерны, все больше и больше животных освобождаются, чтобы помочь вам в ваших поисках. Тем не менее, в основе убойного убийства лежит разрушительное заключение. Одним из последних боссов, с которым вы столкнетесь, является Мать-Монстр, буквально бьющееся сердце, которое не оказывает сопротивления, когда вы нападаете на нее. Сразу после того, как вы наносите смертельный удар, она спрашивает, почему вы так ненавидите монстров - почему люди и монстры не могут мирно сосуществовать?

После этого игра беспощадно накапливала пафос, предлагая дружелюбного монстра за дружелюбным монстром, который говорил, а не атаковал. Этого было достаточно, чтобы опрокинуть мой юный разум и отправить меня в Блубсвилль.

Вскоре после этого я понял, что это было написано для меня в самом начале. Трехминутное введение, объясняющее причину, по которой монстры были на Земле (и конфликт, возникший с людьми), происходило там каждый раз, когда я включал консоль.

К счастью, все решается аккуратно в конце. Вы обнаруживаете способ изменить прошлое, отправляя монстров обратно в мир, откуда они случайно прибыли. После этого вас тоже отправят в прошлое, и ваш мертвый отец теперь жив и здоров в Солейле, возможно потому, что его не убили монстры. Все счастливы, и с миром все в порядке.

Глазурь на пироге Шмальцы - это прогулка по лесу во время финальных титров, где вас сопровождают все животные, с которыми вы подружились в своем путешествии. Если бы Ричард Кертис и Доктор Дулиттл сделали игру, это было бы Крестоносец Centy.

Кажется простым

Симпатичная графика, увлекательный геймплей и горько-сладкая история не могут скрыть тот факт, что игру очень легко победить - в основном потому, что она была нацелена на молодых игроков. В какой-то момент Соника можно увидеть на пляже, бездельничая на шезлонге, странная и очень очевидная попытка ломать героя Сеги для удовлетворения юношеской аудитории.

Таким образом, несмотря на то, что на коробке весело говорилось, что она предлагает 60 часов геймплея, мне удалось пройти через нее менее чем за восемь. Если вы ускорились, вы можете пропустить игру менее чем за три. Это была высокая цена за такую ​​короткую игру, но то, как она повлияла на меня на эмоциональном уровне, было тем, чего я никогда раньше не испытывал. Эффект, который он имел на меня, оставался со мной на протяжении всей моей жизни.

Мотокадзу Шинода может похвастаться приличной суммой, поскольку он создал серию замечательных треков для игры, включая яркие фортепианные пьесы в Rafflesia, таинственный синтезатор в Castle Freesia, успокаивающую колыбельную песню Animal Town и эмоциональный финал. Каждая пьеса работала отлично, и хотя оркестровая версия так и не была выпущена, это все равно невероятно запоминающийся саундтрек.

***

Крестоносец Centy так и не получил должного признания за то, что бросил вызов традиционному повествованию «люди хорошие, монстры плохие», распространенному почти в каждой RPG. Для старших геймеров это было Zelda клон без проблем. Для молодого поколения это было возможно слишком дорого. Для тех из нас, как и я, которые столкнулись с этим в сладкое время наших формирующих лет, это была действительно захватывающая игра.

Вы играли в Crusader of Centy на Genesis? Каковы ваши воспоминания об этом? Дай мне знать в комментариях!