Uncharted 4 - Создание персонажей, которые живут вне игры

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 5 Февраль 2021
Дата обновления: 8 Май 2024
Anonim
12 игр с ЛУЧШЕЙ КАСТОМИЗАЦЕЙ ПЕРСОНАЖА на ДАННЫЙ момент!
Видео: 12 игр с ЛУЧШЕЙ КАСТОМИЗАЦЕЙ ПЕРСОНАЖА на ДАННЫЙ момент!

Содержание

Четвертая запись во франшизе, увековечившая эквивалент видеоигры Индианы Джонса, содержит историю, которая является более зрелой и хорошо развитой, чем три ее предшественника.


Выпущен Naughty Dog 10 марта 2016 года, Неизведанное 4: Конец вора завершает историю Натана Дрейка, когда он отправляется в путешествие, чтобы найти сокровище Либерталии и использовать его, чтобы погасить долг перед своим братом.

Авторы сделали больший акцент на эмоциональном воздействии переживания через конфликты между персонажами и их мотивации, но повествование выходит за пределы самой игры.

Компания Naughty Dog, благодаря партнерству с Sony, создала плейлист, который игроки могут слушать на Spotify. Список доступных песен; однако, не состоит из частей, используемых в саундтреке к игре. Компилированные песни перечислены как фавориты из квартета персонажей постановки - Натана, Сэма, Елены и Салливана. У каждого из них есть свой плейлист со своими любимыми песнями.

Тип музыки, которую слушает человек, может многое рассказать о личности этого человека; Таким образом, этот шаг от Naughty Dog имеет смысл, учитывая его стремление к большей глубине в характерах Неизведанное 4: Конец вора.


Позволяя игрокам слушать любимые песни персонажей из игры, повествование о названии выходит за пределы самого производства и позволяет игрокам еще лучше понять характер этих четырех персонажей, особенно если игрок разделяет такой же музыкальный вкус, как у Натана, например.

Это показывает количество деталей, которые Naughty Dog поместил в эту игру, а также отображает возможность игр создавать более значимый опыт, добавляя информацию о своих персонажах и сюжете в источники вне самой игры.

С учетом вышесказанного, давайте рассмотрим три метода, которые Naughty Dog мог бы использовать в Интернете как средство, чтобы добавить глубины опыту игроков, которые рисковали Неизведанное 4: Конец вора.

1 - учетная запись Instagram:

Изображение выше взято из официального аккаунта Instagram Странная жизнь, игра, выпущенная в 2013 году Square Enix и Don Nod Entertainment.


Разработчики используют эту страницу, чтобы публиковать скриншоты / видеоролики с моментами из игры и делиться фанатским искусством. Хотя это эффективный метод связи с аудиторией, этот подход может быть расширен, чтобы добавить смысл в повествование игры, и вот как Uncharted 4 мог бы сделать это.

Елена, которая в этой игре теперь замужем за Натаном, является журналистом, и пара закончила множество приключений вместе, как только закончился основной сюжет. В эпилоге, установленном более десяти лет спустя, игроки видят фотографии из путешествий, снятых после основной истории. Игроки; однако, только смотрите фотографии, не зная истории, стоящей за ними.

Учитывая профессию Елены, разумно предположить, что она задокументировала каждую из этих экспедиций. С учетом сказанного, Naughty Dog мог бы создать аккаунт в Instagram от имени Елены и загружать фотографии, показывающие историю того, что произошло между окончанием основной истории Uncharted 4 и его эпилог, более десяти лет спустя, чтобы игроки могли узнать историю этих фотографий через их описания в Instagram.

Это добавило бы глубину персонажам, но не повлияло бы на понимание истории игры для игроков, которые хотят играть в нее, не следуя учетной записи Instagram. Эти части истории будут совершенно необязательными.

2 - Веб-игра:

4 марта 2009 года вышла 2K Games В море что-то естьбраузерная игра, разработанная для продвижения БиоШок 2. В игре детально рассмотрено расследование Марка Мельцера по поиску девушек, пропавших на пляжах всего Атлантического океана.

Решая головоломки и изучая подсказки из расследований, игроки помогли Марку в его путешествии найти пропавших девушек. Игра заканчивается тем, что он выслеживает девушек до середины Атлантического океана, где он впоследствии найдет подводный город Rapture.

Веб-сайт был закрыт в 2012 году, но все еще можно получить доступ к некоторому его контенту через фан-сайт Rapture Archives Center.

Успех эксперимента заставил 2K Games вставить персонажа Марка Мельцера в БиоШок 2, выпущен 9 февраля для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.

Популярность В море что-то есть показывает еще одну возможность расширить повествование о Uncharted 4, поскольку эти два названия имеют общие черты в отношении их игрового процесса.

В обеих играх игрокам необходимо найти подсказки, чтобы продвигаться по сюжету и, как уже было сказано выше, в эпилоге последней игры Натана Дрейка, игроки видят картины многих приключений, которые были у Нейта и Елены, в конце основной истории. и эпилог.

С учетом вышесказанного, чтобы расширить сюжет игры дополнительным контентом, Naughty Dog мог бы запустить веб-сайт, где игрокам нужно было бы пройтись по подсказкам о путешествиях Нейта и Елены, показанных во время эпилога.

3 - Подкаст

Uncharted 4 представляет собой шаг вперед в отношении зрелости повествования в сериале, но когда дело доходит до написания, отношения между персонажами франшизы всегда были звездными с момента его первой записи в 2007 году.

В роликах и игровом процессе всегда было приятно услышать разговор двух персонажей.

С учетом сказанного сериал может выиграть от подкаста, в котором персонажи вспоминают приключения, которые они пережили вместе через франшизу, и те, которые игроки видели на фотографиях в эпилоге фильма. Uncharted 4.

Заключение

Поскольку повествование о видеоиграх продолжает становиться все более зрелым и сложным, возможно, настало время, чтобы индустрия начала искать больше платформ для расширения повествования своих названий.

Самая большая проблема заключается в том, чтобы сделать это, при этом гарантируя, что части повествования, передаваемые через социальные медиа или другие среды, являются необязательными, и игрок может полностью понять историю через саму игру.

Худшее, что может случиться, это создать охоту на мусор, где игрокам нужно найти части истории в интернете.

В этой статье я описал, как Uncharted 4 мог бы расширить свое повествование с помощью аккаунта в Instagram, веб-игры и подкаста, но это верхушка айсберга, когда речь заходит о возможностях создания контента, который имеет значение для игроков и расширяет глубину персонажей и описательная.

В то время как контекст, представленный здесь, касается Uncharted 4, тот же подход может принести пользу любой игре, основанной на повествовании. Хотя будущее еще предстоит выяснить, я надеюсь увидеть больше инициатив в качестве партнерства Naughty Dog со Spotify, чтобы позволить персонажам игры «создавать» свои собственные плейлисты.