Содержание
Они говорят, что люди всегда являются жертвами настоящего. Но в мире видеоигр мы часто жертвы прошлого.
Поскольку ностальгия играет столь значительную роль в определении великих людей всех времен, трудно определить, где нынешние игры будут в списке через двадцать пять лет. Четверть века - это очень долго; В наши дни, оглядываясь на конец 80-х, мы можем сказать, что такие игры, как Super Mario Bros, должен быть в верхней части любого списка "Великих".
Итак, еще через несколько десятилетий, где будет Чувство долга ранг? Очевидно, что продажи не единственный фактор, определяющий лучшие видеоигры всех времен, но это является фактор. Неоспорим тот факт, что CoD сыграл значительную роль в развитии и взрыве жанра FPS.
Но это пионер?
Сложно сказать. Поклонники FPS будут указывать на названия, как Wolfenstein, DOOM, Период полураспада, Нереальный Турнир, дрожать, и другие; они будут выбраны за их вклад в механику от первого лица и многопользовательские развлечения. Но, по крайней мере, с точки зрения последнего, не должно Чувство долга считаться пионером жанра? Или это было просто в нужном месте в нужное время, когда индустрия была готова взорваться в сфере многопользовательских развлечений?
Не забывайте, что это было до Современная Война тот CoD стал гигантской привилегией, которая это. До этого поворотного момента CoD был просто еще одним FPS, обычно конкурирующим с другими франшизами, такими как Медаль за отвагу, Потом опять возможно Современная Война было достаточно, чтобы запустить CoD на все времена, так как он полностью обновил и впоследствии запустил «новый» IP. Конечно, это был не новенький, но это был совершенно другой зверь по сравнению с предыдущей записью, Call of Duty 3.
Будем ли мы все ностальгировать по CoD?
Мы находимся, когда речь идет о драгоценных камнях старой школы прошлых лет, так почему бы нам не быть через много лет? Вот как это работает, верно? Те, кто сейчас в подростковом возрасте, скорее всего, вспомнят CoD с большой любовью через двадцать или двадцать пять лет, почти так же, как я вспоминаю такие игры, как Секрет маны, Еж Соник, Tecmo Bowl, а также Chrono Trigger с большой любовью.
Дело в том, что сейчас невозможно реально сравнивать игры с играми просто потому, что технологии кардинально отличаются. Кто-то может поспорить о чистоте и невинности этих старых игр, но, в конце концов, они настолько низки с технической точки зрения, что на самом деле они чувствуют себя как другие события. Видеоигры сейчас и видеоигры тогда? чрезвычайно отличается с точки зрения типа развлечений, которые они предложили.
Но ностальгия совершенно субъективна. Я, наверное, всегда буду звонить Final Fantasy Tactics Моя любимая игра всех времен, хотя, с более объективной точки зрения, я прекрасно знаю, что FFT превзошел много раз (как технически, так и художественно). Вот почему в будущем, даже когда игры далеко уйдут от сегодняшних CoD, этот технологический разрыв может не иметь значения для нынешних фанатов.
Слишком низко на критической шкале приема ...?
Может быть Чувство долга не может зарегистрироваться так высоко, как некоторые классики, только потому, что критический прием не был подавляющим. Конечно, есть много девяток для некоторых записей CoD, особенно Современная Война а также Black Ops, но если вы проверите средний Metascore каждого CoD, франшиза в целом не будет очень высокой. В то же время, учитывая гигантское влияние, которое оно оказало на отрасль, не должны ли мы считать это важным фактором?
Лично, создавая список «лучших», я уделяю большое внимание общему качеству (первое) и инновациям и революционному влиянию (второе). В таком случае, я не уверен, что когда-либо смогу поставить Чувство долга даже в моих лучших 50. Другие, возможно, не видят это таким образом, хотя ...
Что скажете вы?