Содержание
Ну что же, поклонники экшенов, несмотря на то, что Ubisoft хотела, чтобы мы верили За честь теперь шутка года. Вместо того, чтобы быть этой новой крутой захватывающей соревновательной игрой, мы остались с ... Мех. Я едва мог сосчитать, каким образом это название меня подвело.
За честь Это боец от третьего лица, разработанный и опубликованный Ubisoft для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Игра ставит игроков в средневековый период, когда они берут на себя роли исторических воинов. Как рыцари, самураи или викинги, игроки сражаются на дуэли, чтобы завоевать территорию и господство. И, возможно, это была бы крутая игра - если бы она действительно работала.
Многообещающий предсезон
Идея игры на бумаге звучит очень весело - и сначала игроки согласились. Бета-период был встречен со здоровой популярностью. Затем, после его февральского релиза, название было достаточно хорошо оценено критиками и игроками. Это было также самым продаваемым названием февраля 2017 года, согласно NPD.
Так, что случилось, чтобы превратить эту игру в посмешище? На самом деле, несколько вещей - онлайн-опыт погрузился в пикирование, игроки потеряли право голоса, и на конкурентной арене появилось довольно большое пятно.
Нет мультиплеера для вас
Давайте начнем с многопользовательского опыта. Понятно, что это самая большая точка продажи игры. Но после релиза все было довольно непросто с самого начала. Фактически, разработчики имели список известных проблем, о которых они знали.
Игроки не могли достичь сватовства. У игроков, вернувшихся из беты, возникли проблемы с подключением. Были также проблемы с соединением между игроками из смешанных регионов, поэтому у игроков в США и Европе возникли проблемы с игрой вместе. Официальной рекомендацией по этому вопросу было просто не играть против игроков разных регионов.
Где же веселье в онлайн-игре, когда вы не можете играть против своих друзей в Европе? Или любая другая часть мира.
Помимо этого, чистый код в За честь просто не хорошо Зачем? Потому что он использует одноранговую систему. Проще говоря, это означает, что игроки должны принимать других игроков в матче, а не всех игроков, подключающихся к централизованному серверу. Это создает большую нагрузку на большинство интернет-соединений - особенно для тех, у кого нет лучшего интернет-соединения. Это создало (и продолжает создавать) множество проблем с задержкой и рассинхронизацией. Ubisoft планирует иметь выделенные серверы в будущем, но вряд ли они придут вовремя, чтобы спасти ущерб, который уже был нанесен этими проблемами.
Ошибки и турнирная полемика
Другая проблема, которая возникла, были ошибки. Ни одна игра не имеет своей доли глюков после запуска, верно? Ну, как бы то ни было, это все еще довольно плохо в Для чести дело.
Ошибки были плохими, но отсутствие исправлений и поддержки Ubisoft было намного хуже. Один огромный подвиг был настолько упущен из виду, что был использован для победы в турнире с $ 10 000 на линии. Игрок по имени Якуб «Алернакин» Пален смог выиграть, используя «технологию разблокировки», которая позволяет атакам игроков Нобуши (Самурай) становиться неперспективными - очевидное преимущество в игре, требующей парирования для честной борьбы.
Этот игрок не стеснялся показывать ошибку в своих победах. Он даже свободно признался, что не играл в игру почти две недели назад.
Было бы несправедливо утверждать, что Ubisoft не решала некоторые возникшие проблемы. Команда хорошо осведомлена обо всех основных ошибках игры, и в некоторых случаях их трудно было исправить. Но патч, который решил проблему, был выпущен после турнира.
Это было бы простительно, если бы Алернакин обнаружил читер и держал все это при себе, пока не достигнет стадии турнира. Но, к сожалению, это было не так - многие игроки (и Ubisoft) знали об ошибке во время, предшествовавшее турниру. Но не было никаких правил, чтобы дисквалифицировать игрока за использование чита.
Если говорить с точки зрения конкуренции, то такого рода фиаско, по сути, является убийцей турниров. Трудная работа многих была сведена на нет читом. Процветающая конкурентная сцена не может быть основана на взломах и подвигах. И если первый майор За честь Турнир был выигран путем мошенничества. Какие стимулы дают кому-либо возможность стать лучше в игре или участвовать в конкурентной гонке, которая уже отчасти испорчена полным пренебрежением Ubisoft к качеству и базовой функциональности?
Ирония всей этой суеты турнира? Это было фактически предназначено, чтобы служить средством для обмана фанатов в третьем сезоне За честь, Но увидев, как легко можно использовать игру и как мало Ubisoft делает, чтобы исправить проблему, фанаты отреагировали противоположным образом.
отава
Настоящая проблема с За честь не так много, что эти проблемы произошли. Если бы они всплыли на отдельные кусочки и были оперативно рассмотрены, игра, вероятно, могла бы выжить. Но эти ошибки и другие проблемы возникали последовательно, сохранялись из-за отсутствия поддержки разработчиков, а затем взрывались на киберспортивной сцене. Это был идеальный шторм, который превратился За честь от соревновательного опыта до посмешища.
Может ли Ubisoft сделать все возможное, чтобы действительно улучшить игру и завоевать благосклонность своих поклонников? Это хороший вопрос. Это, безусловно, возможно, и команда разработчиков усердно работает над решением ряда проблем. 2017 год еще не закончился, так что еще есть время За честь искупить себя.
Но, честно говоря, я бы не задержал дыхание.