Впервые за время 11-летнего технологического конкурса Microsoft Imagine Cup теперь официально открыт для участия учеников в возрасте от девяти лет.
Младших учеников особенно поощряют готовить работы для секции игрового дизайна конкурса с помощью бесплатного инструментария Kodu. Записи не обязательно должны быть сделаны с использованием Kodu, но Джон Скотт Тайнс, менеджер Imagine Cup, объясняет Polygon, почему инструментарий Kodu особенно полезен для молодых разработчиков.
Дети многому учатся из игр - от создания игр, от игр и от использования игр в классе. Поэтому, когда я присоединился к Imagine Cup в августе, я первым делом поговорил с ребятами из Kodu о том, как мы могли бы представить Imagine Cup целой новой аудитории, которая действительно могла бы извлечь выгоду из того, что мы делали с Kodu.
Что мне нравится в Kodu и создании игр, так это итеративный процесс. Вы делаете маленькую вещь, вы проверяете это, это работает или это не работает, вы исправляете это, вы делаете это снова, вы исправляете это, вы делаете это снова.
С уменьшением интереса молодых людей к областям STEM простая среда для тестирования технологий является отличным ресурсом для раннего образования. Это обеспечивает защищенную от ошибок среду, которая реагирует именно так, как ее разрабатывает разработчик. Тайнс надеется, что игры, разработанные для Imagine Cup, не только творчески помогут решить очень реальные проблемы, стоящие перед миром, но также и поощрят умных неудач детей.
Это означает, что вы можете потерпеть неудачу, выздороветь и продолжить очень, очень быстро и делать это многократно. Вот как вы строите мастерство. Когда вы делаете это в цикле быстрой итерации, вы не боитесь потерпеть неудачу, потому что вы делаете это все время. И это нормально. Неудача - это то, что учит вас, что делать дальше.