Triple-X & двоеточие; Что происходит, когда вы берете исследование из 4X RTS & quest;

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 11 Август 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Triple-X & двоеточие; Что происходит, когда вы берете исследование из 4X RTS & quest; - Игры
Triple-X & двоеточие; Что происходит, когда вы берете исследование из 4X RTS & quest; - Игры

Содержание

4X Games - довольно популярный жанр стратегии.


Существуют как 4X в режиме реального времени, так и пошаговые, но у всех них есть одна общая черта, вышеупомянутые 4 exes, а именно:

Исследование
расширение
эксплуатация
истребление

Первая, «Разведка», относится к тому, чтобы начать с совершенно чужой и неизвестной карты и приступить к ее изучению постепенно.

Вопрос в том:

Может ли 4X по-прежнему быть частью жанра без этого?

Удивительно, но ответ - да, и это уже было сделано ранее.

Я приведу примеры, подтверждающие такую ​​претензию.

Прежде всего, довольно старый - но невероятно увлекательный и простой в использовании пошаговый 4X - или, скорее, 3X - Империализм.

Империализм предложил вам возможность играть как в случайном мире, так и на нашей собственной Земле, но в любом случае вы заранее знали географию карты и положение каждой великой державы, поэтому игру можно считать 3X ради аргументации.


Хотя были незначительные случаи разведки, в основном отправка геологов для поиска ценных ресурсов, таких как железное золото или нефть, на ваши новые завоеванные территории.

Игра довольно старая, на самом деле 19 лет, но она меньше полагается на исследования и больше на эксплуатацию и, в некоторой степени, на дипломатию, делает ее, безусловно, своеобразным примером того, каким может быть 3X.

Хотя такая формула была быстро отброшена (частично) с Империализм 2, где, когда вы открываете новый мир, он имеет совершенно случайную форму и распределение ресурсов, в отличие от Европы, которая уже имеет фиксированные ресурсы. В Империализм 2 Новый мир сыграл важную, но не решающую роль, потому что для контрольной победы требовалась более половины Европы, и единственная европейская игра, безусловно, была бы сложнее, чем при поддержке колоний.


Вывод заключается в том, что, хотя исследование является фундаментальным аспектом многих игр 4X и действительно способствует ощущению игры и ее долговечности, невозможно создать хорошую игру 4x без или, по крайней мере, с ограниченным исследованием.