Содержание
Это непростая задача - определить, почему игра в игры, особенно MMORPG, является любимым игровым моментом для одних, в то время как другие абсолютно ненавидят других. Не всем нравится тщательно убивать тысячи мобов ради славы и богатства, но те, кто это делают, должны быть счастливы Дерево Спасителямедленно пробивается к выпуску.
Дерево Спасителя перезванивает в более простое время. Игра, названная как Рагнарок ОнлайнБудучи духовным преемником, большое внимание уделяется шлифовке даже сейчас в международном CBT2. Скорости EXP теперь намного выше, чем будут на момент релиза, и уровень все еще ощущается медленным для большинства современных MMORPG-игроков, которые не погрузились в пул жанра MMO в конце 90-х - начале 2000-х годов.
Вы в основном шлифуете по трем причинам в текущей сборке Дерево Спасителя:
- Рецепт материалов
- Серебро (и капли снаряжения для продажи за Серебро)
- EXP
Шлифование для изготовления материалов рецептов и EXP практически полностью исключено из большинства современных MMO-дизайнов для сбора и жесткого, оптимизированного режима квестов. Эти две концепции могут даже казаться чуждыми всем, кто не знаком с жестокостью бездонных скоростей падения в старом стиле и постоянно растущих кривых EXP.
Когда вы видите, как несколько человек спрашивают, что такое шлифование в первую неделю бета-версии или выпуска игры, потому что они не могут понять, как продвигаться вперед, может возникнуть проблема. И эта проблема не обязательно игра.
"Размол? Что это?"
Квест шлифовка
В большинстве игр шлифовка была прекращена из-за заточки квестов: АКА бомбардируется квестами, которые заставляют вас прыгать в игровом мире, не пропуская удар.
Квестовое заточение - это то, что средний современный MMORPG-игрок ожидает от жанра. Они ожидают, что им скажут, куда идти, что делать и как это сделать. Чаще всего в этих играх игроки переходят из одной области в другую с небольшим личным вкладом или выбором вне порядка квестов и использования боевых способностей.
Quest grind-ориентированный дизайн MMO - это простой способ заставить людей играть в игру, потому что их цели четко изложены. Не нужно много думать, и нет недостатка в выполнении квестов, но, поскольку большинство квестов все еще хотят, чтобы игроки убили Х сколько угодно мобов, квестовое шлифование не сильно отличается от чистого шлифования. Это просто идет с удобным количеством рук.
166 квестов завершено до 60 уровня на моем Сапере.
Квест шлифовка существует в Дерево Спасителя, Нет недостатка в квестах, чтобы получить исправление EXP, пока вы не достигнете 80+ уровня, но квестовые неигровые персонажи не указаны на карте, и вам все равно придется соединять квестовое шлифование с чистым шлифованием.
Многие игроки достигают уровней от 40 до 60 и начинают задаваться вопросом, почему они не достигли уровня и не могут эффективно убивать мобов. Это происходит потому, что они не держат свое снаряжение на должном уровне, пропустили подземелье 50-го уровня или не разговаривают с каждым NPC, которого они видят, разбросанным по картам для этих столь необходимых побочных квестов. Но иногда им просто нужно выхватить оружие и начать дразнить вещи.
Чистый помол
Дерево Спасителя действительно есть квестовое измельчение, и вы тратите на это немало времени, но чистое шлифование здесь больше, чем у большинства современных MMORPG. Вы стараетесь достичь трех целей, которые я упомянул выше: компоненты рецепта, серебро и опыт.
Просто чтобы прояснить, «чистый» размол означает просто выйти и убить кучу мобов подряд, часто на длительный период. Звучит не интересно, не так ли?
Чистый помол не очень захватывающий. Бегать по небольшому участку, взрывать все, затем менять каналы (или сидеть у костра и ждать восстановления) - это не особенно увлекательное занятие. Но дело не в веселье. Суть в том, чтобы получить удовольствие, которое само по себе доставляет удовольствие многим.
Существует большой разрыв между чем-то, что является «забавным», и чем-то, что является «приятным». Я не нахожу толпу толпой особенно веселой, но я нахожу это приятным и даже расслабляющим. Сокращение моего метода измельчения до максимальной эффективности доставляет удовольствие. Возвращаясь в город, продавая все эти капли, и увидев, что мой Серебряный баланс набухает, доставляет удовольствие. Не все считают этот процесс хорошим.
Tree of Savior не очень подходит для рукоделия вне основных уроков и сюжетных квестов. За пределами этого царства вы в основном сами по себе - а это значит, что вам нужно найти лучший путь для прогресса. Часто этот лучший способ - это (неожиданность) просто размол. Это особенно актуально, поскольку в последующих бета-версиях и релизах ставки EXP снижаются. По мере того, как ставки EXP снижаются, а выравнивание становится более сложным, интерес к игре возрастает.
Старый молот в новой отрасли
Дело в том, что ваш средний современный MMO-геймер не хочет выяснить, что он должен делать или куда должен идти. Они не пытаются повеселиться с другими игроками, чтобы прогрессировать. Они определенно не ищут игру, в которой требуется шлифование, что многие считают архаичным.
Дерево Спасителя кажется, что он обречен на провал в индустрии, где игроки получают бесполезные трофеи / достижения с данными за то, что делают что-то настолько простое, что первая серия целей и битва за пуговицы - это норма.
Одна вещь, которую легко забыть, это то, насколько сильно некоторые люди хотят стиль игры. Дерево Спасителя пытается представить себя как. Мир огромен, хотя и разделен на карты а-ля Рагнарок Онлайн, Бой быстрый, отзывчивый и может быть настроен на ваш вкус с помощью очков навыков, характеристик и атрибутов. Секретные сундуки с сокровищами, квесты и монстры можно найти, если вы не отрываете глаз. И вы должны упорно работать для вещей, которые вам нужны.
Скрытый сундук с сокровищами в лесу Сирджла.Ничего из этого не говорит Дерево Спасителя идеально сейчас, потому что это, безусловно, не так, и нельзя сказать, что это будет идеально позже. Игра, однако, является прекрасным возвратом в другое время в MMORPG, которые достаточно современны. Я не нахожусь в канализационной трубе от уровней 10 до 15 в течение нескольких часов, как я делал в RagnarokНо я вхожу в комнату в храме, чтобы перемалывать деньги в течение часа или двух. Не потому что я должен, а потому что я хочу.
Никто не собирается ожидать Дерево Спасителя быть следующей большой вещью, но у этого конечно есть свой рынок. Этот рынок будет расти только после того, как игра выйдет в свет, и новое поколение MMO-игроков узнает, могут ли они справиться с тем, что их заставляют быть в группе, потому что они не сольный класс, и достаточно ли они плохие парни изо всех сил стараться бросить кучу серебра по всему полу, так как они не справляются с улучшениями. Единственный путь для этого небольшого демографического, чтобы пойти вверх.