Руководство гильдии и двоеточие; Дилемма распределения добычи

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 15 Март 2021
Дата обновления: 24 Декабрь 2024
Anonim
Руководство гильдии и двоеточие; Дилемма распределения добычи - Игры
Руководство гильдии и двоеточие; Дилемма распределения добычи - Игры

Содержание

Если вы были ребенком и у вас были братья и сестры, вы уже хорошо подготовлены к драме с бабло в ММО. Это не совсем хорошая вещь, хотя; это бесконечный парад людей определенный тот Oни заслуживать новую блестящую вещь, когда есть, фактически, только одна новая блестящая вещь, которая будет иметься. И независимо от того, какой метод вы используете, все равно будет только одна блестящая вещь, поэтому, если X - это количество игроков, которые хотят эту вещь, X - 1 - это количество игроков, которые будут хотя бы умеренно недовольны итоги его распространения.


К счастью, в Gamer Launch есть ряд встроенных инструментов, которые помогут обеспечить справедливое и эффективное управление выбранной вами системой добычи. Это хорошо. Но это не обязательно говорит вам, какую систему вы должен использовать. Итак, давайте немного поговорим о том, как возникает проблема распределения и какие системы вы можете рассмотреть.

Понимание проблемы

Лут, когда он существует, падает в конечных качествах. Я знаю, твой разум взорван. Но иногда дело не только в предметах, которые выпадают.

Давайте посмотрим на Мир Warcraft на мгновение. Очевидно, что еженедельный рейд, который проводит ваша гильдия, будет включать добычу. Но есть также добыча с точки зрения общих ресурсов гильдии, редких предметов, которые собирают, и так далее. Когда дело доходит до таких вещей, как чары, нужно учитывать лут. Есть добыча в виде редких драгоценных камней и тому подобное. Все эти вещи, все вместе, Придумайте проблему добычи.


Как так? Ну, скажем, Шона и Мишель оба играют персонажей, которым нужен двуручный меч. Шона получает меч, поэтому она счастлива. Но у Шона также есть причина зачаровать этот меч. Шона также может изготовить биты для доспехов, которые гильдия может поставлять только в определенных количествах. Если Шона получит все Другой улучшения, которые ей нужны, за десять центов гильдии, но Мишель нет, проблема с добычей усложняется. Но также нет никаких гарантий, что Мишель даже Можно получить то, что ей нужно без этот меч в первую очередь.

Короче говоря, речь идет о справедливости. Да, наличие капель, которые вы хотите, является большой частью этого, но это не только Часть этого. Таким образом, вам нужно учитывать как то, что вы видите сбросом, так и то, что еще попадает под заголовок добычи.

По сути, существуют три разные системы, которые пытаются сделать вещи справедливыми в рамках присущей им случайности.


Система Удачи

Система Удачи - это то, что есть в играх по умолчанию. Если вам нужен предмет, вы катитесь против всех, кто в нем нуждается. Хай-ролл получает предмет. У меня были гильдии, которые используют небольшие варианты системы, например, награждают ее тем, кто бросает наименьшее количество, но в основном это зависит от удачи людей, которые говорят, что хотят этот предмет.

Преимущества: Самым большим преимуществом этой системы является то, что она изначально справедлива; нет сомнений в том, кому кто больше нравится, это просто вопрос получения случайного числа. Это также может побудить игроков диверсифицировать свою игру, так как каждая вещь, которую хочет один игрок, которую никто другой не может использовать, - это еще одна определенная добыча.

Недостатки: Ну, есть простой и очевидный факт, что невезение может вас сильно подвести, не так ли? Вполне возможно, что кому-то еще, кто нуждается в незначительном обновлении, можно будет выполнить что-то, что будет для вас серьезным, и вы ничего не можете сделать, кроме как ухмыляться и терпеть это. Это также делает всех более подверженными капризам случайности.

Лучшее использование: Это система, которая очень хорошо работает с двумя экстремальными группами. Первый вариант - это группа совершенно незнакомых людей, которые не знают и не доверяют друг другу, где справедливость системы довольно хорошая. Другой случай, когда у вас есть зрелая группа, которая привыкла работать вместе и доверяет друг другу, потому что они могут понести потери с ходу и увидеть «предмет, который я не получил» как «предмет, который помогает группе в целом «.

Модифицированная система Удачи

Модифицированная удача имеет много разных вариантов, но ядро ​​все еще остается системой удачи, настроенной кем-то, кто наблюдает за системой. Две из наиболее распространенных версий, которые я видел, это эскалация броска (каждый раз, когда вы бросаете и проигрываете, ваш бросок рассматривается как «больший», пока вы не выигрываете) или система «один за другим» (если вы бросаете что-то и выигрываете, это ваш единственный кусок, если никто не хочет что-то). Ядро все еще зависит от удачи, но идея заключается в том, что неудача корректируется рейд-менеджментом и лидерами.

Преимущества: При правильном использовании эта система сочетает справедливость везения с контролем кого-то за рулем. Это не значит, что вы получите все, что хотите, но это значит, что вы скорее получите что-то в качестве утешительного приза. Это также означает, что каждый, скорее всего, сэкономит свои шансы на то, что им действительно нужно, а не на том, что может быть менее важным, так как никто не хочет тратить один бросок на боковую версию.

Недостатки: Я могу совершать набеги на Звездные Войны Старая Республика не видя ни одной вещи, которая упала бы для моей специализации, в то время как семь или восемь вещей упали бы для другой специальности, и наоборот Конечно, я мог бы с большей вероятностью выиграть следующее, что делает бросьте для меня, но если одна вещь падает в начале, а затем любая другая капля бесполезна для меня? Я буду немного зол. Это также создает угрозу политики, так как человек, контролирующий распределение, может призывать к благу группы, что не обязательно соответствует моим собственным интересам.

Лучшее использование: Такая система работает хорошо, когда у вас есть группа, которая не полностью доверяет друг другу, но, по крайней мере, несколько надежна. Также хорошо, если у вас есть группа, занимающаяся фермерским или низкоуровневым контентом, поскольку будет много вещей, на которые игроки более высокого уровня могут смотреть, пожав плечами и «нет, не нужно».

Система DKP

По иронии судьбы, многие игры имеют молчаливую версию DKP в форме дополнительной валюты, которая выпадает из боссов. Это тот же принцип - зарабатывать очки за участие в убийствах, тратить очки на сбор предметов. Gamer Launch имеет отличные инструменты для отслеживания таких вещей, как итоги DKP, для загрузки, чтобы вы точно знали, сколько у вас очков; многие гильдии будут использовать варианты, такие как слепая ставка на предметы, когда они отбрасываются, или предлагать возрастающие затраты для последующих предметов в том же цикле.

Преимущества: Нет никакой двусмысленности с этими системами, и также нет места для политики, чтобы вторгаться слишком сильно. Если вы новый игрок и не внесли свой вклад в гильдию, вы не получите целую кучу больших предметов; Если вы старый человек и принимаете участие в ферме, вы можете выбрать все, что захотите, когда он упадет. Это сбалансировано.

Недостатки: Допустим, вы новый игрок, и вам нужен тот же предмет, что и ветерану. Лучше отказаться от получения его в первый раз, когда он падает, и, если он достаточно редкий, также отказаться от просмотра его в следующие несколько раз. Новым игрокам гораздо легче быть на время заблокированными от добычи. Кроме того, необходимо выполнить сложную работу, чтобы убедиться, что система работает корректно и точно отслеживается.

Лучшее использование: Это очень хорошо работает в наемной группе. Вы не обязательно друзья или компаньоны, вы собрались вместе, чтобы что-то очистить, и вы все способны очистить контент. Это все, чем вы должны быть друг для друга, и такая система способствует именно этому.

Как видите, не существует системы, которая бы универсально работала для всех. Возможно даже, что у вас есть гильдия в семейном стиле, которая без проблем использовала вариант DKP целую вечность. Но выяснить, какой общий подход лучше всего подойдет для вашего типа, - это важный шаг вперед, чтобы убедиться, что при возникновении конфликтов предметов у вас, по крайней мере, есть план и система.