Прозрачность и толстой кишки; Почему ранний доступ - это ужасно? Ужасная вещь & lpar; Для всех & rpar;

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 10 Апрель 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
Прозрачность и толстой кишки; Почему ранний доступ - это ужасно? Ужасная вещь & lpar; Для всех & rpar; - Игры
Прозрачность и толстой кишки; Почему ранний доступ - это ужасно? Ужасная вещь & lpar; Для всех & rpar; - Игры

Многие из нас думают, что это круто - играть в игру раньше, чем кто-либо другой. В центре Оргриммара были битвы с битниками Мир Warcraft или Theed, если вы играли Звездные войны Галактики как я. Один игрок сказал бы, что играл с бета-версии, а другой заявил, что играл в бета-версии 1 или в бета-версии друзей и семьи. Самыми смешными были те, кто утверждал, что играл в альфа. Тем не менее, это безошибочное чувство гордости, которое появляется, когда вы набираете «/ Play», и ваш номер больше, чем у другого человека.


К сожалению, разработчики игр или, тем более, издатели хорошо осведомлены о том факте, что игроки любят участвовать в игре раньше остальных своих друзей. Вот почему раздача бета-ключей так популярна. Было время, когда каждый издатель под солнцем раздавал бета-ключи для своих последних игр.

Однако эта тенденция отпала из-за новой тенденции, которая действительно использует желание игрока присоединиться к игре на ранней стадии. Он называется «Ранний доступ», и он не подходит ни для разработчика, ни для игрока.

Процесс разработки

Перед тем, как погрузиться в подводный мир, нужно разобраться, почему ранний доступ - это ужасно, ужасно. Давайте посмотрим на этапы разработки игр. Следует понимать, что существует процесс разработки игр, и есть имена, которые будут соответствовать этапам этого процесса и вехам, которые будут достигнуты на этом пути. Но вместо того, чтобы дать вам длинный и скучный способ описания этих частей, я собираюсь дать вам список и определения, так что если вы думаете, что знаете, что означают все эти вещи, то вы можете перейти к концу, где я скажу вам, почему ранний доступ - это плохо, плохо.


Я должен уточнить, что эти определения этапов разработки игр являются общими определениями, и что каждый разработчик немного отличается, как и этапы разработки.

Pre-альфа на самом деле это не сцена, а то, что происходит. Я включил это в список, потому что вы услышите, как люди обменивают этот термин, и это действительно не термин, который используют разработчики игр, пока игра находится в разработке. Но этот термин охватывает все, что происходит, прежде чем есть игра, о которой можно говорить. Искусство сделано здесь. Здесь обычно происходит разработка истории и тестирование двигателя. Пре-альфа заканчивается, когда основные решения были приняты, и фактическая игра начинает производиться.

Альфа Странная стадия, и каждый разработчик игр начинает и заканчивает альфы в разное время. Но в основном, альфа - это когда основные функции на месте и тестирование игры может начаться. На этом этапе мы видим реальную игру и многие элементы, которые в конечном итоге появятся в игре, когда она наконец запустится. Самая важная вещь, о которой следует помнить с большинством альф, - это то, что все и вся может измениться на этом этапе игры. Ничто не замужем за игрой; нет единой функции безопасной. Если все это нужно пересмотреть и пересмотреть, это может произойти на данном этапе.


Бета обычно начинается, когда разработчик решил, какие особенности будут в игре. Хотя мы еще можем не увидеть все эти функции в игре, набор функций уже определен, и новые идеи, возникающие на этом этапе, как правило, основаны на уже существующих идеях в игре. Например, мы можем увидеть переход от первого лица к третьему лицу, но мы, скорее всего, не увидим превращения боевой системы FPS в пошаговую боевую систему. Конец бета, обычно когда начинается масштабное тестирование, игра практически неотличима от запущенной игры.

Открытая бета это термин, который вы увидите в онлайн-играх. Это этап, на котором любой желающий может присоединиться к игре. Я не хочу раздувать ваш пузырь, но основная причина открытого бета-тестирования заключается в тестировании грузоподъемности. Любые реальные и значимые изменения в игре, скорее всего, здесь не произойдут. Конечно, что-то может быть изменено или исправлено, если есть явная ошибка, но это редко.

запуск когда разработчики готовы сказать, что это сделано. Это может быть когда столица высохнет, а у студии больше нет денег. Но в идеале, это когда все ошибки были исправлены и игра готова к публичному потреблению.

Где ранний доступ идет не так

Где ранний доступ подходит? Технически, вы можете оставить Ранний доступ в любом месте на этой временной шкале. Традиционно ранний доступ был этапом между open-beta и запуском. Именно тогда первые пользователи этой игры могли стать одними из первых, кто начал играть на живых серверах. Тем не менее, есть новая тенденция использовать ранний доступ сразу после альфы, чтобы начать зарабатывать деньги на игру еще до того, как она будет готова.

Это. Является. Плохой.

В недавнем сообщении на MMORPG.com бывший разработчик SOE Дэвид Джорджсон рассказал о том, каково это работать над MMO в течение последних 15 лет, и он указал на кое-что очень интересное. Он сравнил создание MMO с созданием телесериала.

«Ближайшая параллель, которую вы можете сделать, - это поддержка популярного сериала с большим количеством сезонов после того, как первый сезон был успешным. Исполнение совершенно отличается между играми и телевидением, но общие теории, стоящие за этим, похожи ».

Он сказал, что первый сезон имеет огромный бюджет и привлекает большую аудиторию, но с этого момента дела идут далеко вниз, что касается бюджета и аудитории. Это не минус, это просто так. Очень немногие игры или телешоу фактически увеличивают базовую аудиторию после первого сезона.

Это все правда, так почему бы разработчикам подумать, что это хорошая идея - позволить людям начать играть в игру задолго до ее завершения? Ну, простой ответ - деньги.

Не поймите меня неправильно; Я думаю, что игры должны приносить столько денег, сколько может принести рынок, но этот вид раннего доступа не приносит пользы. Аудитория, которая была у игры, когда она начала взимать плату за ранний доступ, может немного увеличиться, потому что ранний доступ обычно делается поэтапно, но во многих играх аудитория не собирается резко увеличиваться, как сказал Джорджсон.

Продажа дерьма

С моей точки зрения, ранний доступ - это способ, с помощью которого разработчики могут продавать людям дерьмовую игру и зарабатывать столько денег у игроков, пока в игру не было добавлено слишком много ресурсов. Нам остается только взглянуть на собственный «EverQuest» Джорджа веха и SOE H1Z1 чтобы увидеть последствия продажи игры слишком рано.

Многие люди потеряли интерес к веха, Это хорошая игра. Но не многие играют в нее, и ее аудитория не увеличивается. Теперь у разработчиков есть игра, которая официально не вышла из бета-версии, и в которой уже был огромный спад доходов, который вы увидите в игре через три месяца после запуска. Хотя очень избранная группа людей, как H1Z1многие игровые критики не знали, что делать с игрой. Рискну предположить, что у многих из его аудитории уже есть игра в DayZ или Rust, и H1Z1 не собирается вытащить их из этой игры. Почему они хотят купить незаконченную игру на выживание, не говоря уже о другой незаконченная игра на выживание?

Я должен пояснить, что ранний доступ - это не то же самое, что краудфандинг, где спонсоры должны быть частью процесса разработки, но эту историю придется подождать до следующей недели. А пока, дайте мне знать, что вы думаете в комментариях.

Чтобы узнать больше об этом столбце, перейдите к нашему тегу «Столбец прозрачности».