Прозрачность и толстой кишки; Четыре больших заблуждения о лицензионных соглашениях и владении играми

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 10 Февраль 2021
Дата обновления: 3 Ноябрь 2024
Anonim
Прозрачность и толстой кишки; Четыре больших заблуждения о лицензионных соглашениях и владении играми - Игры
Прозрачность и толстой кишки; Четыре больших заблуждения о лицензионных соглашениях и владении играми - Игры

Содержание

Столько, сколько мы хотели быЯ думаю, что у нас есть игры, в которые мы играем на нашем ПК, правда в том, что мы не играем. У нас есть разрешение на использование программного обеспечения на нашем компьютере для личных развлечений.И с этой лицензией на использование продукта предоставляются условия относительно того, что мы можем или не можем делать с этим продуктом. Это очень похоже на аренду или лизинг автомобиля. Есть ограничения - отколичество миль, которые мы можем поставить на машину, чтобы те модификации, которые мы можем сделать. Но, как и в случае аренды автомобиля, наше лицензионное соглашение с конечным пользователем варьируется в зависимости от продукта.


Некоторые лицензионные соглашенияПозвольте нам вносить изменения в игру, как нам нравится. Другие придерживаются строгих правил в отношении добавления чего-либо в файлы игры или даже использования сторонних продуктов для улучшения игрового процесса.И само собой разумеется, что однопользовательские EULA сильно контрастируют с EULA онлайн-игр.

Я не смогу охватить каждое существующее лицензионное соглашение,но я могу рассказать о некоторых больших заблуждениях относительно конкретных EULA и того, как некоторые игроки с ними справляются.

Он на моем компьютере, поэтому я могу изменить его так, как мне бы хотелось.

В отличие от книги или компьютера, видеоигры являются программным обеспечением, что означает, что нет ничего физического, что принадлежит вам. То, за что вы фактически заплатили, когда купили свою видеоигру,разрешение издателя на доступ к программному обеспечению. Как я уже говорил, это связано с тем, что вы можете и не можете делать с этим программным обеспечением. Каждая игра немного отличаетсяотносительно этих условий. Некоторые позволят вам изменить игру так, как вы пожелаете; другие вообще не позволят вам что-либо изменить. Вот пара примеров.


Мы все это знаем Skyrim стал раем для моддеров. Моддинг Skyrim стала игрой сама по себе. Но почему моддеры могут это сделать? Естькакое-то специальное разрешение, которое дала Bethesda Skyrim владельцы, которые позволяют им это делать? Да, в некотором смысле. В лицензионном соглашении говорится о новом материале, который вы можете сделать из игры,что в некотором смысле дает вам разрешение сделать это, но даже более того, EULA обсуждает, как вы можете и не можете распространять этот новый материал:

«Вам разрешено толькобесплатно распространять Новые материалы среди других авторизованных пользователей, которые приобрели Продукт, исключительно для использования с собственными авторизованными копиями таких пользователей.Товар."

Однако, если вы посмотрите Звездные Войны Старая РеспубликаEULA, вы увидите что-то совершенно другое:

«За исключениемЕсли это разрешено применимым законодательством, вы не имеете права декомпилировать, дизассемблировать, переводить, извлекать исходный код, создавать производные работы на основе или осуществлять реинжинирингПрограммное обеспечение любыми средствами ».


Угадайте, что это значит, ребята: никаких модов и, конечно же, никакого распространения модов.

Я владею им, поэтому могу игратьна каждом компьютере в моем доме

Хотя большинство игр можно физически установить на нескольких компьютерах, программное обеспечение предоставляется пользователям, а не компьютерам. Технически, вы можетеустановить игру на несколько компьютеров, но одновременно ее может использовать только один человек. К счастью, то, как игры создаются сейчас, проще отслеживать, какие игры будут и будутне позволяет играть на нескольких компьютерах одновременно.

Онлайн-игры являются более очевидным примером. Вы входите в игру с именем пользователя и паролем, тогда вы можетеиграть в игру независимо от того, на каком компьютере вы находитесь. И одним из самых больших благ в новейшей истории является Steam. Пользователи могут делиться играми, если игра установлена ​​на этом компьютере.

Например, у меня есть одна копия Бэтмен: Рыцарь Аркхэм на моем аккаунте Steam, а мой сын - нет. Однако, если он находится на моем компьютере, войдите в свою учетную запись Steam,он может играть в эту игру - при условии, что я дам ему разрешение через мой аккаунт. Если игровое лицензионное соглашение не допускает общий доступ к играм, то программа Steam также не разрешит этого.И если я играю в игру, он тоже не сможет это сделать.

Я могу позволить другу установить игру на свой компьютер

Это подпадает под ту же категорию, что иразрешить кому-то на вашем компьютере играть в игру. Но в большинстве случаев, если вы устанавливаете игру на компьютер вашего друга,его играть, пока ты не играешь. В большинстве случаев вы можете играть в нее одновременно или, по крайней мере, в тандеме с вами. Большинство EULA разрешают использовать только одному игрокуигра за один раз, или, по крайней мере, позволить ей запускаться только на одном компьютере за раз.

Если мы снова посмотрим на программу обмена играми в Steam, мы увидим, как это делается.Если я установлю однопользовательскую игру с одной лицензией на свой компьютер, то, не покупая вторую копию, я установлю эту игру на другом компьютере, одновременно может быть активна только одна из этих копий.Допустим, я вошел в свою учетную запись Steam на компьютере моего друга, чтобы установить Биошок Бесконечный, А потом я делюсь этим со своей учетной записью Steam. Это распространенои вообще нормально делать. Я больше не играю, а он никогда не играл. Однако, если я вернусь к своему компьютеру, чтобы воспроизвести его снова, пока он активно играет, яполучить предупреждение от Steam, что кто-то еще использует эту копию. Так как у меня есть игра, я могу его выгнать. Но я не это значит, не так ли?

Я могу разобрать клиентские файлы иобнародовать то, что я нахожу.

Это супер-липкий с некоторыми недавними утечками, поступающими из Dataminers на обоих Guild Wars 2 а также Звездные Войны Старая Республика, Каждая из этих игр имеет прямую политику против взлома данных или, как его на самом деле называют, декомпиляции. Не поймите меня неправильно - я думаю, что и ArenaNet, и BioWare могут захотетьиметь слишком жесткий контроль над тем, как в них играют, и за активами игр, но, к сожалению, EULA очень специфичны. Вот как выглядит ArenaNet:

«Вы не будете прямо или косвенно:
1. реконструировать, переводить, адаптировать, дизассемблировать, декомпилировать или преобразовывать в любую воспринимаемую человеком форму, любую игруили их части ... »

Дело в том, что любая игровая компания вряд ли подаст на вас в суд за разбор игрового клиента. По факту,в большинстве мест (например, в судах США) требуется гораздо больше, чем просто документ, которым пользуется большинство людей, чтобы удержать вес в суде. Обычно, чтобы удержать такой вес, документы должныбыть юридически подписанным обеими сторонами. Однако, если игрок нарушил лицензионное соглашение, достаточно удалить его из игры.

Это только начало этого разговора.Есть еще много вопросов для обсуждения того, что можно и что нельзя делать с игровыми файлами. Какие у вас есть основные вопросы? Что вам сказали, что вы не уверены, так этоправильно или неправильно? Дайте мне знать в комментариях и, конечно, дайте мне знать ваши мысли об этих заблуждениях.