Торен Ревью

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 26 Июль 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
Toren Review
Видео: Toren Review

Содержание

Торен это приключенческая игра от разработчика Swordtales о маленькой девочке (Moonchild), которая должна взойти на загадочную башню, встретиться с драконом и открыть себя. Идея проста, но интригует, визуальные эффекты прекрасны, и геймплей такой, какой он есть, но неясная история и дерзкий контроль делают Торен бастион потерянного потенциала.


Во-первых, это не плохая игра, больше всего она чувствует себя недовольной. Несмотря на то, что концепция подъема на башню довольно линейна, здесь нужно изучить гораздо больше, чем в конечном итоге за 2-3 часа.

Утомительная башня

Сама башня интересна, но разработчик сделал это несправедливо, учитывая, что на самом деле очень мало исследований, не говоря уже о секретных областях и вещах, которые вы обычно ожидаете от такой игры. Был огромный потенциал для рассказывания экологических историй, что за пределами нескольких телескопов а-ля Незаконченный лебедь, вообще не было. И элементы случайных историй (которые оказались действительно очень важными) всегда казались тривиальными, во многом потому, что они рассказаны причудливым, фантазийным способом, который делает их похожими на поэтические бредни, а не на важные сюжетные ритмы.

Так что башня - удивительно линейное место. Когда игра начинается, вы выходите из зоны довольно низко вниз по башне, поднимаетесь по лестнице, затем вы можете пойти налево, чтобы войти в башню и действительно начать свое путешествие, или пойти налево и взаимодействовать с алтарем, который работает в качестве контрольной точки. Естественно, я предполагал, что это будет один из многих контрольно-пропускных пунктов, но я был неправ, это единственный. И это не имеет особого смысла для того, чтобы даже быть там, потому что как только вы проходите определенную точку в игре, Moonchild просто просыпается в новых локациях. Таким образом, вы пропустите прыжок, резко упадете до смерти, а затем проснетесь в комнате несколько минут назад. Этот первоначальный алтарь становится неактуальным, и он не играет роли в истории.


Стиль? Да. Вещество? Ммммм.

Однако не все так плохо. Игра обладает некоторыми замечательными качествами и, как уже упоминалось, является скорее примером упущенного потенциала, чем плохой игрой. Визуальные эффекты действительно хороши время от времени, хотя они вечно не полируются и зазубрины. Самый явный визуальный недостаток, который я заметил, был, когда Муншайлд стал старше и носил белое платье; когда вы идете, в ее платье есть небольшой горизонтальный зазор, и вы можете видеть весь мир перед ней. И, несмотря на все это, в эстетике есть определенный шарм. Игра действительно сияет, когда в ней используются стихийные эффекты, то есть ветер, солнечный свет, молния и т. Д. Это в сочетании с атмосферой предчувствия делает ее незабываемым, хотя и коротким, опытом.

Примерно через час визуальный стиль игры стал менее причудливым и вычурным, более любительским и болезненным на ваших глазах. По правде говоря, это похоже на игру, которая никогда не покидала пре-альфа-стадию. Если бы у них было больше времени / ресурсов / денег, возможно, Swordtales могли бы сделать художественный стиль немного лучше и отточенным. Это могло бы помочь игре.


ICO-эск

Игра напоминает о ICO в том, как он играет. Это было сравнение, к которому я продолжал приходить в течение первого часа. Все дело в исследовании с ребенком в сюрреалистически выглядящем мире. Однако сравнение исчезло, чем больше я играл. Он не контролирует стандартным образом, что может быть настоящей болью, особенно потому, что у вас нет реального контроля над камерой, и иногда Moonchild сливается с деревом в центре башни, затрудняя ее вид и калибр прыгает.

Тогда есть меч. Примерно на треть в игре вы получаете маленький меч, который вы должны использовать, чтобы сбить дракона с вашего пути. Это работает нормально, но, как и все остальное, чувствует себя недостаточно загруженным. Когда вы впервые сталкиваетесь с драконом, он выглядит довольно внушительно и страшно, в основном из-за того, насколько вы молоды и хрупки. Затем вы быстро вступаете в мини-битву, и вам больно напоминают, что это видеоигра. У дракона есть две атаки, между которыми он чередуется, и никогда не перемещается с места, на котором он приземляется. Это далеко от драконьих драк Skyrim или же Ведьмак.

Мечтать

Один из самых интересных аспектов игры, когда она телепортирует вас в другие миры. иногда вы взаимодействуете с объектами, которые приводят вас к переносу в новое место, что помогает вам расти и тренироваться. Лучшим из этих других миров является первый, подводный район, где вы прыгаете с платформы на платформу с лунно-гравитационными движениями. Это весело и увлекательно, но игра, к сожалению, не в состоянии построить.

В игре больше таких сказочных стран, но ни одна из них не столь интересна. Однако они всегда пропитывают приятную смену темпа и эстетики. Они также самые интересные сюжетные биты, потому что вы видите, как Лунная Дитя делает некоторые вещи, которые в конечном итоге готовят ее к битве с драконом. Если бы это была большая игра, было бы удивительно видеть, как она растет и взрослеет со значительно большим количеством времени - менее чем через 2 часа вы видите, как Moonchild превращается из ребенка в (предположительно) подростка. Вот почему я продолжаю говорить о нерациональном потенциале, потому что я искренне верю, что здесь была удивительная предпосылка.

решение суда

Торен выглядит как игра для PS2, и все же визуальные эффекты, возможно, являются ее лучшей особенностью. Управление очень простое, а области маленькие и линейные, и все же оба они могут быть неуклюжими и раздражающими. Несколько секций приводили в бешенство границу из-за шаткого контроля и полного отсутствия света. История была интересной, но запутанной, и где она в конечном итоге оказалась далеко от того, что я ожидал - «ме».

Для ярких пятен этой игры многое говорит о том, что, несмотря на все, что я упомянул, мне все равно нравилось играть в нее. Торен это смешно некорректная игра, которую я хотел довести до конца. Игра начинается примерно через 2 часа, но должна была быть дольше - учитывая, что принцип опыта - это путешествие / исследование таинственной башни.

Я уже говорил это несколько раз, но скажу еще раз: Торен это бастион потерянного потенциала.

Наш рейтинг 6 Будучи красивыми и интригующими, проблемы с короткостью и контролем заставляют Торена чувствовать себя потерянным потенциалом. Обзор: Playstation 4 Что означают наши рейтинги