Обзор зуба и хвоста & двоеточие; Приятная игра с мягкой смутой

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 22 Январь 2021
Дата обновления: 22 Ноябрь 2024
Anonim
Обзор зуба и хвоста & двоеточие; Приятная игра с мягкой смутой - Игры
Обзор зуба и хвоста & двоеточие; Приятная игра с мягкой смутой - Игры

Содержание

Pocketwatch Games - студия, стоящая за культовым хитом Монако - недавно запустил вторую игру. дублированный Зуб и хвостСлучайный RTS с упрощенными функциями.


В Зуб и хвостчетыре фракции животных борются за контроль над важным решением, которое определит, кто будет съеден. С милым художественным стилем и историей, которая одновременно мрачна, но легкомысленна, есть много, чтобы любить этот свежий взгляд на жанр стратегии. Но, к сожалению, игра сильно рушится с точки зрения управления RTS.

Пшеница для свиней, мясо для животных

Зуб и хвост происходит в мире, где цивилизованные животные (исключая свиней) решили, что они скорее будут есть мясо, и что все остальные продукты предназначены для свиней. Эти свиньи изображены в основном как неразумные источники мяса - и их единственная цель - выжить до «сбора урожая» и кормить других животных.

Однако свиньи - не единственное мясо, которое ест это общество животных. В трудные времена религиозная цивилизованная фракция, возглавляемая Архимедом, контролирует лотерею, которая определяет, кто будет съеден, когда свиней недостаточно, чтобы поддержать всех. Недавно эта лотерея унесла жизнь сына Беллафайда, что вызвало революционный пожар, который привел его к созданию фракции лонгкотов с намерением дать отпор цивилизованному.


Рядом с Longcoats сражаются Простолюдины, ведомые любимым Хоппером - героем для всех животных, которые сдали свою руку, чтобы ее люди могли есть. И воевать ради прекращения войны ведут КСР во главе с интендантом, который был втянут в конфликт.

Интересная "лайт" РТС

Зуб и хвост описывается как «попкорн» RTS, где вы напрямую контролируете своего командира и косвенно отдаете приказы своим юнитам во время игры. В однопользовательской кампании у вас часто есть от 2 до 6 юнитов, которые можно построить или использовать в зависимости от самой миссии и фракции. Вам также нужно будет контролировать Gristmills, основной источник мяса. В этих Gristmills ваша свинья откормится для сбора урожая. По мере продвижения одиночной кампании вы будете играть через каждую фракцию в продолжающейся войне за мясо и доминирование.


Интересная особенность в Зуб и хвост все карты, включая сюжетные миссии для одного игрока, генерируются случайным образом. Таким образом, многократное прохождение кампании дает разные карты с одинаковыми целями.

Матчи обычно длятся 5-15 минут, и ваша общая стратегия вращается вокруг управления одним ресурсом для мяса, защиты собственных производственных зданий и нападения на ваших противников. Вы будете делать это с разнообразными юнитами - в том числе с пьяными белками, с саморазвивающимися жабами, с медицинскими голубями, с огнеметными кабанами и многим другим.

Многопользовательские матчи относительно просты, со стандартными матчами 1 на 1, 2 на 1 и 2 на 2. Каждый игрок выбирает ограниченное количество юнитов, которые они могут использовать на протяжении всего матча, а затем он начинает и разыгрывает соответственно. Как и в одиночной кампании, эти карты рандомизированы для максимальной повторяемости.

Пушистая механика

Один из Зуб и хвостЛучшие качества - это, несомненно, его художественный стиль: от смутной ретро-игровой графики до очаровательных художественных работ для персонажей. Игра была визуально привлекательной, и разнообразие окружений из-за рандомизированных карт имело большое значение для того, чтобы в большинстве случаев все было свежо.

Быть «попкорном» RTS также имеет свои преимущества, потому что вам не нужно слишком беспокоиться об ограниченности времени, если вы хотите немного посидеть и поиграть. В большинстве стратегических игр вы должны уделить время и решить, сможете ли вы сбросить два часа в онлайн-матч. Но со средним Зуб и хвост Время матча составляет от 5 до 15 минут безостановочного действия, это отличная игра, в которую можно играть и играть в короткие промежутки времени.

Мясо Зуб и хвостОднако это простая схема управления и легкая в освоении механика. Игры RTS имеют репутацию трудных для изучения и еще более трудных для освоения (и это справедливо). Но Т & Т не страдает от этой механической кривой обучения, так что позволяет новичкам в жанре наслаждаться так же, как ветеранов.

Несколько человек могут одновременно играть с одного и того же компьютера. Вот так -- Зуб и хвост это одна из немногих игр для ПК, которая поддерживает разделение экрана. Таким образом, милые животные, убивающие друг друга, могут стать еще лучше с четырьмя друзьями в кооперативном диване.

Гаечный ключ в машине

к несчастью Зубы и хвосты Самая большая особенность - это также его самый большой недостаток. Простота может быть полезна для определенного момента, но имеет негативные последствия, когда она заходит слишком далеко. И те, кто знаком с жанром RTS, могут обнаружить, что это правда для этой игры.

В игре убраны многие функции управления юнитами, которые делают игры RTS приятными, такие как сложное прохождение юнитов, патрулирование, прямое управление юнитами для точных приказов, невозможность разделения юнитов одного типа на несколько групп и многие другие. Так что нет никакого способа справиться с вашим Зуб и хвост блок в гранулярном, стратегическом плане. Вы вынуждены группировать все юниты всех типов вместе или все юниты одного типа вместе. Там нет никакого среднего. И единственные приказы, которые вы можете отдать этим группам - «напасть», «следовать» или «остаться».

Рандомизированные карты также являются огромным недостатком, когда речь идет о стратегическом развитии, несмотря на добавленную ими стоимость воспроизведения. В описании Steam для Зуб и хвостPocketwatch Games описывает эти карты следующим образом:

«С процедурно сгенерированными картами и настраиваемыми фракциями никакие два конфликта не будут одинаковыми, заставляя игроков вырабатывать стратегию, а не запоминать».

Хотя адаптивность определенно является частью хорошей стратегии, я считаю, что Зуб и хвост зашел слишком далеко, утверждая, что это не так. В большинстве случаев стратегия была полностью заменена способностью к адаптации как в однопользовательском, так и в многопользовательском режимах.

В конце концов, вы достигаете точки в игре, где сложность ваших встреч определяется не вашим уровнем квалификации или уровнем ИИ, а вашей случайно сгенерированной стартовой позицией и вашими противниками. Я провел несколько матчей, в которых ИИ получал преимущество на возвышенности с холмами, которые блокировали мое зрение юнитов и давали им возможность стрелять по моим юнитам - без возможности обхода.В этом случае «стратегия» заключалась в использовании юнитов дальнего боя для преодоления препятствия или просто в переходе на новую выгодную позицию. Тем не менее, случайные карты не подходят для этих действий в одиночной кампании. Поэтому вместо этого мне пришлось отбросить десятки юнитов на неподвижную стену.

Такого рода игровой процесс не поощряет стратегию или даже адаптивность - он просто требует от вас сыграть несколько вариантов, которые у вас есть для подхода к ситуации, независимо от того, имеет ли это стратегический смысл. И, конечно же, перезапуск матча для одного игрока в надежде получить лучшую рандомизированную карту тоже не очень важен.

Процедурная генерация не так плоха в многопользовательском режиме, так как по большей части все выглядело как минимум полусимметрично. Тем не менее, у меня были случаи, когда я сталкивался с несколькими точками удушения против вражеских игроков, просто не имея возможности преодолеть их из-за того, как работают холмы, бункеры и линии прямой видимости. Эти типы проблем были еще более усугублены моей неспособностью отдавать сложные приказы моим подразделениям для компенсации.

Вердикт: немного плоский, но приятный

Несмотря на то, что мне не хватает стратегической глубины, к которой я привык (и любил) в играх RTS, я наслаждался своим временем с Зуб и хвост, История была увлекательной, и безумный темп игры прямо из игры позволил мне погрузиться в ее мир. В целом это солидная игра, несмотря на несколько незначительных искажений в ее маркетинге.

Несмотря на несколько зависаний, Зуб и хвост это хорошая казуальная RTS-игра для тех, кто хочет иметь какую-то стратегию, но не хочет изучать игру как вторую работу. Если вы заинтересованы в Зуб и хвостВы можете отправиться в Steam и забрать его за 19,99 $.

[Заметка: Копия игры была предоставлена ​​Pocketwatch для этого обзора.]

Наш рейтинг 7 Иногда Tooth and Tail может показаться слишком упрощенным, но есть еще много хорошего игрового процесса. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги