Titanfall Xbox One & запятая; Devs Объяснить Направление

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 5 Июль 2021
Дата обновления: 14 Май 2024
Anonim
Titanfall Xbox One & запятая; Devs Объяснить Направление - Игры
Titanfall Xbox One & запятая; Devs Объяснить Направление - Игры

Первое выраженное желание Полный провал это одна из большинства игр в настоящее время на самом деле не обращаются напрямую. Они хотят, чтобы игра была веселой. Они хотят, чтобы игра чувствовала себя так, как будто она является частью живого, дышащего мира, который на самом деле ощущается как совершенно отдельный персонаж.


Создание онлайнового шутера не является уникальной концепцией в игровой индустрии, но объединение механической игры в такую ​​игру с плавным переключением между ними - определенно не тот опыт, который мы испытали на консоли.

У каждого игрока есть свои уникальные титаны, ходоки огромной мощи, подтвержденные как связанные с отдельными игроками. Противники могут уничтожить титана данного игрока, но не могут украсть его. Разработчики демонстративно стремились создать механическую систему пилотирования, достойную своей собственной игры, и вместо этого объединили ее с типом шутеров от первого лица, с которыми геймеры познакомились за последнее десятилетие.

Слышать, как разработчики называют «забавой», их фокус - хорошее изменение. Продолжайте смотреть этот заголовок.