Titanfall и толстой кишки; Мой урок терпения

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 7 Август 2021
Дата обновления: 7 Ноябрь 2024
Anonim
Titanfall и толстой кишки; Мой урок терпения - Игры
Titanfall и толстой кишки; Мой урок терпения - Игры

Содержание

Мне нравится думать о себе, как о в целом терпеливом человеке, когда дело доходит до новых выпусков игр и тех, кто хорошо смотрит на качество. Мне нравится получать прибавочную стоимость от моих новых приобретений, и это во многом зависит от цены. Конечно, я сделаю исключение, если буду уверен на 100%, что игра будет действительно хорошей. Skyrim, Последний из нас а также Ведьмак 3: Дикая Охота Вот несколько из этих игр. Но я должен признать момент слабости, и его зовут Полный провал.


Предварительный релиз Hype Train

Нет, я не влюбился в шумиху в E3 2013, когда впервые был представлен Titanfall, но в течение нескольких недель, предшествовавших выпуску игры. Видите ли, я изначально не собирался покупать Полный провал в день 1. Я не был сильно впечатлен, когда Microsoft настаивала на том, что именно так должен выглядеть следующий поколения. Конечно, это были гигантские гигантские роботы и быстрые, плавные движения, которые отражали оттенки Modern Warfare 2 (последний великий Call of Duty IMO). Но мне казалось, что чего-то не хватает.

Но я должен признать момент слабости, и его зовут Полный провал.

Я видел стиль, но не чувствовал сущности. Мне также нравится играть практически все, что у меня есть, чтобы я мог рационально сформулировать какое-то мнение, чтобы поделиться с людьми. Так что мой первоначальный план состоял в том, чтобы подождать. EA Games становятся дешевле быстрее, чем большинство, конечно Полный провал было бы то же самое. Затем произошла бета-версия.


В конечном счете, я проигнорировал мои интуитивные чувства после игры в бета-версию, которая, на мой взгляд, была довольно хорошей, но не удивительной. Я записал это на свой счет, чтобы быть испорченным и трудно произвести впечатление (которым я являюсь, особенно последний). Я закончил тем, что обрушился на шумиху вокруг себя и предварительно заказал игру на Amazon по полной цене, игнорируя все, что я чувствовал внутри, и мою внутреннюю мантру «правильная игра, правильная цена», которую я несу.

Я сказал себе: «Я продолжаю возвращаться к Modern Warfare 2. Полный провал будет просто моей следующей версией этого ". Теперь вот, год спустя, и интернет-сообщество Полный провал, жизнь кровь только онлайн-игр, город-призрак. Не только это, Полный провал даже близко не нюхает Modern Warfare 2, И я чувствую себя идиотом.

Пост-релиз Дефляция

Не пойми меня неправильно, Полный провал Никуда не заслужил ярлык «плохая игра». Это хорошая игра; это просто не отличная игра. Вместо 9,5 это больше похоже на 7. Другими словами, это не стоило полной стоимости входного билета. Многие люди, которые пишут о неудачах в многопользовательских играх, склонны связывать это с эмоционально избитыми идеалами, такими как «люди ожидают от своих игр большего, поэтому относитесь к своим игрокам с уважением». И да и нет.


Я беззастенчиво склоняюсь к одиночной игре, повествовательному опыту, но я никогда не был настолько наивен, чтобы полагать, что произойдет настоящее слияние между мирами одиночной и многопользовательской игры, которое будет "непохожим на все, что я когда-либо видел", фраза, произнесенная слишком далеко часто во время пресс-конференции Microsoft E3 2013 (Серьезно, ребята, Thesaurus.com - ваш друг). Полный провал нужно было играть как многопользовательская игра, это было общеизвестно. Но я хотел всего лишь соревновательного многопользовательского шутера и ничего от этого не ожидал. И это было именно то, что я получил. Так почему же мне было трудно вернуться в игру за последний год?

Полный провал даже близко не нюхает Modern Warfare 2, И я чувствую себя идиотом.

Это потому, что никто из моих друзей не имел и не хотел Xbox One и не мог играть со мной? На самом деле, нет. Это никогда не останавливало меня Modern Warfare 2, Было ли это отсутствие реального опыта одиночной игры? Несмотря на то, что «Кампания» была немного более чем слегка наряженными наборами режимов Team Deathmatch и Control Point, это было именно то, что я ожидал. Titanfall все еще имелись разблокировки оружия, которые стали известны благодаря слиянию Modern Warfare процесса ролевых игр в тяжелые действия многопользовательских шутеров.

Мне трудно положить на это палец и изложить ряд конкретных причин, почему я просто не влюбился в Полный провал как я Modern Warfare 2, У меня просто никогда не было экземпляра с Полный провал где «еще один раунд» превратился в еще три часа, когда я говорил это самому себе. «Еще один раунд» всегда означал «только еще один раунд». сожалею Полный провалЯ думаю, мы просто должны быть друзьями.