Советы и рекомендации для Blackrock Foundry & Colon; Slagworks

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 27 Январь 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
Советы и рекомендации для Blackrock Foundry & Colon; Slagworks - Игры
Советы и рекомендации для Blackrock Foundry & Colon; Slagworks - Игры

Содержание

Blackrock Foundry - это нелинейный четырехстворчатый экземпляр, который позволяет Мир Warcraft игроки сталкиваются с несколькими боссами в любом порядке, который они хотят. Это руководство разработано, чтобы дать наиболее оптимальный выбор в зависимости от сложности каждого босса в каждом крыле.


Некоторых боссов, возможно, придется пропустить просто потому, что они предназначены для того, чтобы с ними сталкивались позже, а не в прояснении целого раздела. Доменная печь является последним боссом Slagworks и потребует от игроков столкнуться с ним позже для нормальных, героических и мифических трудностей.

Другие крылья включают в себя: Черная кузница, Железная сборка и Тигель Черной руки. Следующие рейтинги основаны на первом впечатлении и поражении каждого босса.

Gruul

Груул - босс с одной целью с несколькими простыми механиками. Многие игроки будут помнить его из его главной роли во время Горящие крестовые походы, На самом деле, он использует ту же механику ядра, что и Petrify / Shatter. Теперь с унизительной привязанностью он сталкивается с рейдерами с новым арсеналом способностей.


Прежде чем вытащить босса, рейд нужно будет разбить на две или три группы. Танки будут стоять напротив друг друга между двумя группами, или один Off-Tank может стоять с одной из разделенных групп. Это сделано для того, чтобы избежать попадания Overwhelming Blow в остальную часть рейда и чередовать Inferno Slice.

Blood Lust / Heroism / Time Warp следует использовать довольно рано в бою. Существует не так много перекрестной механики, где этот бафф будет создавать или прерывать эту встречу с боссом.

Основной танк не будет иметь Gruul лицом к любой группе, пока он не готов разыграть Inferno Slice. Затем босса нужно переместить лицом к одной из групп, у которой нет Inferno Slice DoT. Inferno Slice следует быстро чередовать между двумя группами. Если Inferno Slice дважды ударит группу, целители должны будут использовать уменьшение урона во время рейда или экстренное лечение. Ни одна группа не должна брать больше двух стеков Inferno Slice.


В промежутке между Inferno Slice Груул разыгрывает Overhead Smash. Все игроки должны покинуть область повреждения перед разыгрыванием, а затем вернуться в свою группу, как только она будет завершена. Это потому, что каждый третий Overhead Smash будет соответствовать Inferno Slice.

Gruul также будет случайным образом нацеливаться на игроков с помощью Petrify, а затем разбивать их своим ревом после того, как они будут полностью твердыми. Те, на кого воздействует Petrify, должны как можно быстрее покинуть рейдовую группу. Они не должны находиться в пределах 8 ярдов от других игроков (даже тех, на которых влияет Petrify), чтобы избежать дополнительного урона от Shatter. Личные перезарядки снижения урона должны быть использованы до Shatter.

Периодически в комнате будет появляться AOE-дисплей на земле из-за того, что Gruul избивал, разбивал и рубил. Это будет круг развалин, которые будут падать сверху во время пещеры. Игроки не захотят стоять внутри этого круга, даже избегая Overhead Smash и распространяясь во время Petrify / Shatter.

Примерно каждые две минуты, Груул войдет в свой Разрушительный Буйство. Игроки должны продолжать избегать попадания в Overhead Smash, а затем возвращаться в свои группы, как только он закончит Rampaging.

Oregorger

Oregorger - это двухфазный чередующийся бой с небольшим таймером ярости, когда больше не осталось ящиков с рудой Черной горы, чтобы открыть их. Первая фаза требует очень минимального движения, в то время как вторая фаза может быть кошмаром, чтобы избежать механики.

Фаза 1

Этот бой должен начаться в одном из ясных углов с рейдом, разделенным между ближним и дальним боем. Танки должны располагаться между боссом и группой дальнего боя. Это так, что Офф-Танк может получить первый начальный урон от Кислотного Торрента, в то время как дальний будет получать общий урон. При замачивании Acid Torrent Off-Tanks следует использовать время восстановления смягчения.

Ranged должен двигаться как группа для каждого броска Retched Blackrock, чтобы не стоять в лужах. Положение только на краю зоны AoE должно привести к тому, что следующий будет примерно перекрываться. Группа дальнего боя должна стараться не двигаться слишком близко к боссу и танкам, чтобы избежать попадания в цель следующей способности: Взрывной осколок.

Ближний бой должен стоять сзади и в стороне от босса, чтобы они никогда не были поражены кислотным торрентом. Ближний бой будет перемещаться с одной стороны на другую при каждом применении заклинания «Взрывной осколок», чтобы избежать оглушения при взрыве. Никогда не стойте прямо за боссом, если в него наложен взрывной осколок, что делает его неизбежным при нанесении урона.

Oregorger начинает использовать Blackrock Barrage, когда активен Blackrock Spine. В ближнем бою следует прервать наложение заклинаний. И он попытается разыграть его 3-4 раза, пока бафф Spine не закончится. Иногда другие способности, которыми он пользуется, будут пробиваться между его заклинаниями. Три прерывателя должны быть назначены в зависимости от времени восстановления, а четвертый - в качестве резервного.

Этап 2: голод

Когда он войдет в «Голодный драйв», он столкнется с направлением, в котором он будет катить Ярость. Игрок, пораженный Rolling Fury, будет сбит с ног, получит тяжелый урон и может привести к смерти. Важно следить за тем, в каком направлении будет стоять Орегоргер, прежде чем он начнет катиться, и изучить схему полос движения.

Внутренние полосы представляют собой рулоны по часовой стрелке, а внешние - против часовой стрелки. Стены, где он ударит и вызовет Землетрясение, помечены красным, что дает ему два направления на выбор для его следующей Rolling Fury.

Как правило, игроки будут стараться поддерживать Орегоргера на каждом броске, насколько это возможно, так как он не обернется и не повернется лицом к тому, как только что бросил.

Избегайте попадания в ловушку на внешней линии, поскольку даже повышения скорости может быть недостаточно, если он выбирает внешнюю линию с игроками. Если игрок попал в ловушку, можно использовать личные кулдауны (Bubble, Disperse, Iceblock).

DPS нужно будет сосредоточиться на взломе ящиков с рудой Черной горы. К сожалению, нет определенного пути, по которому будет идти босс, поэтому все ящики должны быть открыты. Если игроки открывают все ящики до того, как он заполнится, они должны встретиться в центре для лечения.

Как только он съест свою порцию руды Черной горы, Орегоргер снова будет насмехаться. Он должен быть возвращен в свободный угол и механика Фазы 1 повторена.

Доменная печь

Доменная печь - это трёхфазный бой с тяжелым движением и приоритетом. Конечная цель - уничтожить их секрет переработки руды Черной горы и остановить производство боевых машин.

Этап 1: Саботаж

Этот этап является самым беспокойным из всей встречи. Это потребует, чтобы рейд был разделен на две четные группы. Основная цель - взорвать регуляторы тепла с обеих сторон.

Есть несколько дополнений, которые должны быть обработаны танком и дпс. Мини-босса, бригадир полевого шпата, возможно, придется пропустить между сторонами, если Разрыв становится слишком громоздким. Аддам нужно будет расставить приоритеты следующим образом: Полевой шпат> Оператор сильфона> Инженер печи> Охранник. Прерывания должны быть обработаны для Ремонта Инженера Печи и Взрыва Лавы Полевого шпата.

Чтобы отключить регулятор тепла, игрокам нужно будет забрать бомбы у инженера печи. Игроки с мишенями получат дополнительную кнопку действия. Если срок действия дебаффа истекает через 15 секунд, или нажимается кнопка дополнительного действия, бомбы будут наносить тяжелый урон тем, кто находится в пределах 8 м, включая регулятор температуры. Чтобы убедиться, что регулятор температуры поврежден бомбами, игроки должны стоять внутри красного круга цели (при наведении на регулятор).

Фаза 2: подвергается воздействию сердца

Как только регуляторы тепла будут уничтожены, все оставшиеся надстройки должны быть подобраны танками. Сильфонные операторы должны быть отвернуты от рейда.

Из-за того, что Сердце Горы вышло из доменной печи, Первичные Элементалисты будут сдерживать его. Цель этого этапа - убить четырех Элементалистов, которые начинаются с Damage Shields up.

Охранники продолжат приходить на помощь с Фазы 1 и должны быть вдали от Шлаковых Элементалей. Охранники и новый адд должны быть подобраны танками. Жнецы огня должны были прервать прижигание и взрыв лавы. Эти Flamecallers также могут быть оглушены.

Игроки будут случайным образом попадать под воздействие изменчивого огня, который взорвется и нанесет урон окружающим Те, кто пострадал от дебаффа, должны покинуть группу, чтобы избежать нанесения дополнительного урона участникам рейда.

Остальная часть рейда должна работать на сбивание Щитов Повреждений с помощью Элементалей Шлака. Игроки будут случайным образом зациклены на них и должны кайтить их возле Элементалистов. Необходимо назначить дальний бой, чтобы убить элементарных шлаков, чтобы сбить щиты элементалистов с помощью бомбы.

Как только «Щиты вниз» воздействуют на Первичных Элементалистов, весь урон должен быть переключен на них. Они начнут использовать Reactive Earth Shield, чтобы излечить себя. Этот бафф должен быть удален (например, Purge или Dispell Magic).

Этап 3: свобода

Как только все Изначальные Элементалисты мертвы, Главный Танк должен взять Сердце Горы и потащить его к одной из дальних сторон Доменной Печи. Любые охранники и огнеметы должны быть немедленно побеждены.

«Сердце горы» станет гонкой против мановых резервов и торговых площадей Целителей. По этой причине для этой фазы следует сохранить Blood Lust / Heroism / Time Warp.

Рейдеры должны выйти из Мельта на полу, так как танки кайфуют его, чтобы избежать этого. На этом этапе взрыв будет происходить чаще из-за уровня нагрева от предыдущего этапа. Личные перезарядки снижения урона должны использоваться, когда Melt и Blast перекрываются.

Черная Кузница | Железная сборка | Тигель Чернорука