Содержание
Независимая ассоциация разработчиков игр (TIGA) - это сеть для разработчиков игр, цифровых издателей и представителей торговых ассоциаций в игровой индустрии. TIGA фокусируется на трех основных аспектах: политическое представительство, представительство в СМИ и бизнес-услуги.
Каждый из этих фокусов вступает в игру после исторического голосования по британскому брекситу, поскольку TIGA обратилась к правительству Великобритании и призвала их сохранить права работников ЕС такими, какие они есть - защищая их от возможности просить покинуть страну. , TIGA также попросила разъяснить, каков статус работников ЕС, участвующих в голосовании после референдума в Великобритании.
Около 3 миллионов иммигрантов из ЕС, из 64,1 миллиона человек, проживающих в Великобритании, и около 15% рабочей силы по разработке игр, являющейся иммигрантами из ЕС, это превентивный шаг со стороны TIGA, в то время как законодательство все еще находится в стадии разработки.
Что такое Brexit?
Сокращенно от «выхода Великобритании», Brexit был референдумом, за который граждане Великобритании проголосовали 23 июня 2016 года. Вопрос был прост - граждан попросили решить, должна ли Великобритания покинуть ЕС или остаться его частью. ~ 52% голосов хотели уйти, при этом ~ 48% проголосовали за то, чтобы остаться. Хотя референдум не имеет обязательной юридической силы, демократия побеждает, и вполне вероятно, что Великобритания покинет ЕС в будущем. Премьер-министр Дэвид Кэмерон объявил, что уйдет в отставку к октябрю после голосования, так что, скорее всего, Великобритания вскоре начнет переговоры с ЕС.
Что спрашивает TIGA?
Д-р Ричард Уилсон, генеральный директор TIGA, заявил, что разрешение работникам ЕС сохранять права своих работников «справедливо, разумно и практично». Далее Уилсон говорит, что TIGA понимает, что, поскольку Великобритания проголосовала за уход, и из-за позиции, которую ЕС займет на любых переговорах, «может быть невозможно сохранить права на свободное передвижение в их нынешней форме». Поэтому TIGA просит Великобританию внедрить «эффективную и действенную систему миграции».
Уилсон очень прямолинеен, ясен и лаконичен в том, что он хочет видеть, переходя в наступление:
«Во-первых, существующий иммиграционный лимит, который применяется к квалифицированным, спонсируемым работникам, почти наверняка необходимо будет увеличить с 20 700, чтобы удовлетворить потребности работодателей Великобритании в будущем».
Продолжая атаку, Уилсон говорит, что, поскольку уже есть нехватка специальных навыков, таких как Engineer Programmer, Game Analyst или Senior Game Designer, эти типы ролей необходимо будет добавить в Shortage Occupation List, чтобы «гарантировать, что работодатели могут набирать сотрудников». сотрудники, в которых они нуждаются "без каких-либо" неоправданных задержек ".
Затем Уилсон продолжает говорить об иммиграционной системе и ее высоком уровне сложности:
«В-третьих, любая новая иммиграционная система должна минимизировать некоторые затраты и сложность существующей иммиграционной системы, основанной на баллах, поскольку вполне вероятно, что любая замена должна будет иметь дело с разрешениями на работу в гораздо большем масштабе, чем это используется в настоящее время. Крайне важно, чтобы любые новые механизмы не были обременительными или сложными и чтобы отрасль не сдерживалась нехваткой навыков ».
Джейсон Кингсли OBE, председатель TIGA, а также генеральный директор и креативный директор Rebellion, также обратился с искренним призывом не только к правительству Великобритании, но и к другим работодателям Великобритании, сказав:
«Прилично, справедливо и разумно с точки зрения бизнеса, что работники ЕС, уже присутствующие и работающие в Великобритании, защищены, чтобы они могли продолжать жить и работать в Великобритании и вносить свой вклад в наш творческий сектор. Британские работодатели во всех секторах экономики должны удвоить свою приверженность навыкам, обучению и развитию рабочей силы ».
Эти аргументы, будучи профессиональными и прямыми, положительно отражаются на игровой индустрии в целом для правительства Великобритании. Многие из тех, кто пишет законы, которые влияют на разработчиков игр, сами не являются геймерами, и единственная информация, которую они действительно имеют об отрасли, поступает через основные средства массовой информации.
Таким образом, вместо того, чтобы быть сложной, нюансированной индустрией, заполненной талантливыми художниками и дизайнерами, им может показаться, что группа подростков играет Чувство долга и ультра-жестокие, беспорядочные игры, такие как Крупная кража авто, Это довольно незрелое понимание отрасли, игнорирующее уровень профессионализма в секторе разработки игр. Поэтому TIGA предъявляет эти требования, чтобы убедиться, что плохое понимание правительством этой отрасли не повредит работающим в ней.
Будут ли эти аргументы услышаны правительством Великобритании? Время покажет.