Мысли о World of Warcraft & двоеточии; Легион

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 18 Август 2021
Дата обновления: 15 Декабрь 2024
Anonim
Мысли о World of Warcraft & двоеточии; Легион - Игры
Мысли о World of Warcraft & двоеточии; Легион - Игры

Содержание

6 августа Blizzard объявила Мир Warcraftшестое расширение World of Warcraft: Legion, Есть некоторые многообещающие вещи, которые вышли из объявления для Легион, Но я не могу избавиться от ощущения, что Blizzard в этот момент цепляются за соломинку.


Если вы просто хотите прочитать обо всех новых функциях, вы можете сделать здесь. Я буду смотреть на некоторые из этих функций в глубину, добавляя свои мысли. Я также собираюсь кратко коснуться того, почему игра находится в ее текущем состоянии, и как Легион может помочь или даже помешать игре.

Абонентские номера

Абонентские номера имеют большое значение. Мир Warcraft(WoW) в данный момент находятся в плохом состоянии, независимо от того, как Blizzard скажет иначе. Буквально на прошлой неделе Blizzard выпустила номера абонентов для WoW. Она показала, что у игры сейчас 5,6 млн подписчиков, что является самым низким показателем с момента появления Vanilla WoW в декабре 2005 года. В конце 2010 года игра была на самом высоком уровне с 12 млн подписчиками.

Что касается подписчиков, неудивительно, что Blizzard объявила о расширении так рано. Они даже заявили, что бета будет в этом году. У Warlords of Draenor было отличное начало, но их главная особенность Garrisons стала рутиной. Контент, предлагаемый в WoD, был намного ниже номинала по сравнению с более ранними расширениями.


Когда вы посмотрите на график (из MMO-Champion), вы увидите постепенное снижение с конца Гнев Короля-лича, Это отражает представление о том, что каждое расширение прогрессивно хуже предыдущего.

В предыдущей статье я заявил, что WoW не может быть «убит» другой MMO. Игроки продолжали настаивать на этом с каждым новым выпуском MMO. Уверен, что они возьмут немного игроков, но подавляющее большинство вернется в WoW.

Я сказал, что WoW «убьет» себя со временем, и он делает именно это. В первую очередь это вызвано грозными засухами контента в конце недавних расширений. смотреть на Король-лич который имел 16 темниц и 9 рейдов по сравнению с Warlords в котором было 8 темниц и 3 рейда.

Меня пугает, что Цитадель Адского Пламени - последнее, к чему мы стремимся Warlords, К счастью, кажется, что ожидание не будет таким длинным, как Осада Оргриммара, где мы ждали 1 год 2 месяца назад Warlords, Сами Blizzard даже описали разрыв между осадой и Warlords как «недопустимо долго».


Хвататься за соломинку

World of Warcraft: Legion видит возвращение двух больших успехов в предыдущих расширениях. Иллидан, злодей из Пылающий Крестовый Поход вернулся. Как и Даларан Гнев Короля-лича как центральный центр города игроков.

Я имею в виду, что, цепляясь за соломинку, вы чувствуете, что Blizzard возвращаются к тому, что работало раньше. «Игрокам понравился Иллидан? Давайте вернем его обратно» «Игрокам понравился Даларан? Давайте вернем его». Ощущение «Помнишь, когда игра была великолепной? Мы можем сделать это снова честно. Пожалуйста, возвращайся». Вьюга играет с ностальгией.

Ностальгия была большой частью Полководцы Дренора, Blizzard вернул старых персонажей через альтернативные измерения ... Или что-то (знания просто, я даже больше не знаю). С ЛегионЭто больше сжимает горло. Напоминаю вам о хороших временах.

Может быть, это будет как перезагрузка или продолжение, которое никогда не будет таким же хорошим, как оригинал. Снаружи это по сути World of Warcraft: The Burning Crusade 2, На этот раз это личное!

Перспективные функции

Некоторые из особенностей Blizzard раскрыты, хотя выглядят неплохо. Какие функции останутся хотя? Blizzard имеет тенденцию удалять функции, приводящие к выпуску расширения. Они также отменяют решения (как печально известные Карабор и Клинки в Кругах). Итак, начните делать ставки. Что остается? Что происходит?

Были выдающиеся черты лица Легион, Новый класс героев, в ближнем бою охотники на демонов. Залы порядка классов, включая артефакты оружия для каждой спецификации. И PvP «Версия 3», капитальные награды для игроков PvP.

Охотники на демонов

Когда Blizzard представляет новый класс героев, всегда есть и волнение, и трепет. Замечательно иметь другой класс, чтобы играть и попробовать, но часто есть проблемы, связанные с ними. Классы героев, как правило, начинают одолеть, получая много опыта в течение своего расширения. Это проблема для тех, кто использует указанный класс героев в качестве своего «основного» с постоянными изменениями. В конце концов, классом пренебрегают, и желание играть в них угасает.

Посмотрите на Монахов например. По данным realmpop.com, из 4,6 миллионов персонажей уровня 100 в ЕС 5,6% или 261 508 - монахи. Для сравнения: с другим классом 13,2% (613, 990) - охотники. Монахи - наименее играемый класс на уровне 100.

С Охотниками на Демонов Blizzard сделали интересный поворот. Охотники на демонов будут иметь только две характеристики: Havoc и Vengeance. Последний является танкованием класса. Это будет единственный класс, у которого есть две спецификации, они сказали, что третья спецификация слишком сильно ослабит идентичность класса. Для Охотников на Демонов можно будет сыграть за Ночных Эльфов и Кровавых Эльфов.

Havoc DPS

Танк Мести

Blizzard продает Охотников на Демонов как ловкие, двуручные перчатки, похожие на Иллидана. У них будет двойной прыжок, как продемонстрировал Blizzard во время раскрытия. Они показали небольшой отрывок о том, что такое бой в духе Охотника на демонов, показывая некоторые способности, которые у них могут быть.

Для меня класс героя может помочь оживить игру, добавив что-то еще в микс. Но через некоторое время всегда есть презрение к классу героев. Они выглядят очень весело, и их дизайн привлекателен. Если вы не заинтересованы в игре Demon Hunter, это хорошо, потому что все остальные будут. Кроме того, Разбойники, это еще один класс для вас, чтобы сражаться за снаряжение.

Артефакты

Артефакты - это оружие, которое вы будете повышать на протяжении всего расширения. Существует 36 артефактов, по одному на каждую спецификацию, каждый из которых имеет дополнительный косметический вид, который вы можете разблокировать. Артефакты будут основаны на ваших знаниях. Улучшение Шаманы получают Роковой Молот или Паладины Возмездия получают Эшбрингер, например. Как игроки получат это оружие, не были расширены, равно как и все 36 Артефактов. В качестве примера Blizzard использовала Рыцарей Смерти Мороза, направляющихся к Ледяной Короне, чтобы получить кусочки Ледяной Скорби.

Вы получаете силу Артефакта, выполняя квестовые линии, подземелья, поля битвы и т. Д. Затем вы тратите силу в своем зале Классового Порядка на черты. Дерево черт накладывается на форму оружия, когда вы улучшаете его. Это почти напоминает мне эстетику старых деревьев талантов в игре.

Я надеюсь, что Артефакты и Залы классов не слишком сильно разделяют базу игроков. Залы приказов класса будут где-то, что вы посещаете меньше, чем ваш гарнизон. Вы будете выполнять квесты, улучшать свой артефакт и использовать развитую систему последователей гарнизона, чемпионов. Так что, надеюсь, разделение произойдет в начале, а затем нечасто на протяжении прокачки.

Я предвижу, что рейды через торговый чат станут проблемой «Должно быть, максимальный артефакт». Кроме того, определенные характеристики получают определенное оружие, это влияет на стиль игры. Рыцари Ледяной Смерти теперь будут иметь двойное оружие, поскольку их Артефакт - два рунных клинка Фрост теперь сосредоточится на двойном владении, а Нечестивый - на двуручном оружии. Странно будет видеть, как каждая спецификация использует одно и то же оружие с несколькими индивидуальными взглядами. Вот почему я думаю, что он может устареть, особенно если вы руководите классовым порядком из-за своего оружия. Тем не менее, оглянись вокруг и 10 других игроков тоже владеют им.

ПвП «Версия 3»

Я сам никогда не был фанатом PvP. Мне никогда не нравилось это, но помни, когда тебе нужно было полное снаряжение для PvP, прежде чем ты смог сделать что-либо на максимальном уровне. Как только игроки получили полный PvP-экипировку, просто "нанести удар" привело к тому, что вы потерпели поражение.

PvP v.3, кажется, полностью избавляется от PvP-снаряжения. На его месте система талантов. Да, другая система талантов. Так что, если вы играете в PvP, у вас будут базовые таланты, дерево черт Артефакта и ваши PvP-таланты для настройки. Хотя дайте несколько недель для оптимальной настройки. Таланты, которые вы открываете, предназначены специально для PvP, давая вам дополнительные заклинания и пассивы. Вы получаете честь и уровень от 1 до 50, каждый уровень дает вам бонусы и бонусы по пути, а также эти таланты.

Это интересный ход, который позволяет балансировать PvP несколько отделенным от PvE. Раньше, если у вас была проблема с тем, что одно заклинание было слишком мощным в PvP, вам приходилось уменьшать урон. Это всегда будет иметь значение и для PvE-игроков, особенно если баланс для PvE будет хорошим. Если есть что-то, что я слышу от PvP-игроков, это то, насколько PvP неуравновешен, и эти таланты могут помочь.

Таким образом, вы получили 50 уровня PvP? Что теперь? Престиж! Сбросьте себя до уровня 1 и начните все сначала. Когда вы получаете престижные награды, это косметика, такая как маунты и косметика Artifact, только для PvP. Будет интересно посмотреть, будет ли какое-либо несоответствие между уровнем 1 и 50. Будь то на уровне 1 вы облажались из-за уровня 50 с полными талантами.

PvP v.3 не заставляет меня хотеть PvP, но я не думаю, что именно к этому стремятся Blizzard. Warlords было плохим расширением для PvPers, хэш-ашран был единственным дополнением в Warlords.

В общем

В презентации я заметил, насколько показанные дизайны напомнили мне, когда эстетика WoW была великолепной. Подумайте о трансмогах, мы в основном трансмогирское снаряжение с первых дней WoW. Зачем? Потому что это выглядит намного лучше, чем то, что мы получили от Pandaria а также Warlords Я могу сказать тебе это. Пылающий Крестовый Поход была отличная эстетика, и механизм был хорошо разработан. Вернуть все это для Легион позволяет команде дизайнеров вернуть отличную эстетику.

Blizzard продолжает думать, что мы хотим расширений быстрее, а мы нет. Мы хотим расширения, которые продолжаются с большим количеством контента, контента, который длится. Мы хотим расширения, когда Blizzard готова отдать их нам, не торопя их за дверь.

Мы знаем, что миллионы вернутся за Легион они всегда делают с новым расширением. Но это не будет сюрпризом. Blizzard будет держать эти миллионы за большую часть расширения, и это будет сюрпризом. Будет Легион сделай это? Если Blizzard придерживается их оружия, это может сработать. Скрестив пальцы Blizzard можно избежать засухи контента. С самой большой командой и хорошим показом, я думаю, что они могут.