13 дней FF13 & двоеточие; Обзор FF13

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 8 Май 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
13 дней FF13 & двоеточие; Обзор FF13 - Игры
13 дней FF13 & двоеточие; Обзор FF13 - Игры

Содержание

Начать тринадцать дней FFXIII Специально я рассматриваю оригинал FFXIII, Я недавно сам играл в эту игру, готовясь к выходу Молния возвращается, Остерегайтесь спойлеров, в разделе истории есть спойлеры.


Мой рейтинг:

я чувствую FFXIII отличная игра История и эстетика совпали и действительно позволяют игроку чувствовать отчаяние персонажей. За те немногие нарушения, которые я имел с боевой системой, которую я дал FFXIII 8 из 10. Я очень рекомендую эту игру всем, кто любит хорошую историю. Если вы предпочитаете бегать по кругу и выполнять множество побочных квестов, возможно, это не та игра, которую вы хотите подобрать.

История пока (спойлеры):

История начинается во время чистки Bodhum. Молния добровольцев для Чистки как способ приблизиться к ее сестре Сере, которая находится где-то в структуре Фал'Си. На пути к сооружению Молния пересекает пути с Сажем, который решает идти по ней.

В другой части того же района Сноу ведет восстание, чтобы достичь самой Серы. По пути он проходит Ваниль и Надежда. Мать Хоуп добровольно помогает в восстании, что в конечном итоге стоило ей жизни. Это побуждает Ваниль и Хоуп преследовать Сноу.


Внутри структуры Fal'Cie все сходятся на месте, где находится Сера. Сера просит их спасти Кокон, а затем превращается в кристалл. После этого группа берет на себя Fal'Cie Anima и получила название L'Cie.

Это начинает эпическое путешествие, с которым они сталкиваются вместе, чтобы бросить вызов своим судьбам и спасти Кокон. Команда узнает много нового о мире и правде о Cocoon. Настоящий враг Кокон, Бартанделус пытается использовать группу, чтобы уничтожить Сироту.

В конце концов, Бартанделус побежден, а затем втянут в Сироту. Сирота, сущность, которая снабжает Эдем своей силой, заставляет их сражаться. При этом команда в итоге побеждает Орфана и прекращает поддержку Кокону. Без силы Фальси Кокон падает на Пульса.

Чтобы спасти людей Кокон, Клык и Ваниль создают столб из хрусталя, погружая себя в его ядро. Таким образом, Cocoon спасен, с горько-сладким окончанием, поскольку только четыре участника смогли уйти из битвы.


Мои мысли об истории:

История была действительно насыщенной, были времена, когда я был на краю своего места, желая добраться до этой следующей сцены. Тот факт, что сюжет имеет линейный поток, на самом деле не сильно повредит игре. Добравшись до Gran Pulse, вы можете немного остановиться и понюхать розы, но в основном это просто гонка до конца.

То, как персонажи всегда говорят, что у них заканчивается время, линейный поток соответствует настроению игры. Если бы было много побочных квестов, вы бы потеряли чувство срочности, к которому стремилась игра. В целом, я действительно доволен объединением истории и линейным потоком.

Эстетика:

Это действительно большой в RPG. Ролевые игры должны войти в игрока и дать им почувствовать, что они находятся в другом мире, переживая эти события для себя. На мой взгляд, внешний вид и ощущение FFXIII притягивает игрока очень хорошо Грандиозный масштаб декораций, смешанный с настроением подходящих песен, просто очень хорошо определяют мир. Темы для боев за Бартандулус и Сироту действительно делают игру для меня.

Combat:

Это единственное, о чем я беспокоюсь. Система Auto-Combat в основном выводит игрока из битвы. Конечно, вы можете использовать свои способности вручную, но при первом прохождении это немного рискованно. Бой не останавливается, пока вы выбираете способности наиболее подходящим способом. Последняя фантазия игры делают. Если вы просто медленно выбираете способности, это может означать смерть вашей группы.

В FFXIII единственный игрок, который должен умереть, чтобы закончить игру, это персонаж игрока. При определении приоритетов безопасности персонажа, игроку всегда нужен приоритет, даже если он наименее полезен. Проблема в том, что неигровые персонажи не следуют этому приоритету. Auto-Heal не следует за приоритетом игрока. Это сломанная система, которая могла бы использовать немного больше работы.

Смена парадигмы:

Вне системы Auto-Combat Paradigm Shift был довольно инновационным. Создавайте разные билды с разными бонусами, затем меняйте местами по мере необходимости в бою. Система добавила стратегию в активную пошаговую систему.

Развития персонажа:

У развития персонажа было несколько вариантов в игре. В начале у вас было три роли, которые персонаж может повысить в использовании Crystarium. Из шести ролей у каждого персонажа было одно построение, три из которых они могли выровнять. Например, «Молния» начиналась с коммандос, равагеров и медиков. Надежда начинается с Ravager, Synergist и Medic.

Как персонаж продвигается полностью зависит от игрока. Со временем вы разблокируете другие параметры роли для каждого персонажа, чтобы еще больше улучшить настраиваемый прогресс.

Убедитесь, что вы проверяете каждый день на более тринадцать дней FFXIII содержание. Я надеюсь, что вы нашли этот отзыв полезным. Дайте мне знать в комментариях ниже, что вы думаете о FFXIII на вашем прохождении.

Наш рейтинг 8 Ive начал свои тринадцать дней FFXIII с обзора первой игры.