Эти 3 стратегических дополнения должны были быть в GOTY Conversation

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 14 Август 2021
Дата обновления: 13 Май 2024
Anonim
ВОПРОС ЖИЗНИ И СМЕРТИ ➤ Ведьмак 3 Дикая Охота #28
Видео: ВОПРОС ЖИЗНИ И СМЕРТИ ➤ Ведьмак 3 Дикая Охота #28

Содержание

В дебатах по поводу игры года неизменно участвуют большие титулы ААА с большим количеством рекламы и голливудскими показателями валового дохода.


Но что, если я скажу вам, что мои лучшие три игры 2018 года - это два пакета DLC и бесплатный патч?

В частности, они являются Святая ярость DLC для Крестоносец Короли II, промышленности DLC для Города: Горизонтыи 2,2 "Легин"патч для Stellaris.

Выбирая DLC для игры года голосования, я чувствую, что должен изложить некоторые базовые правила, чтобы любой, кто читает это, знал, как сделать контент расширения максимально эффективным.

Для любого разработчика, следуйте этим простым правилам, и у вас в Интернете будут все Frys, кричащие: «Замолчи и возьми мои деньги».

Правило 1: вдохни свежую жизнь в старую игру

Святая яростьСамым большим достоинством является то, что он добавляет Разрушенные и Случайные Миры, которые всегда отсутствовали в различных стратегических сериях Paradox. Когда вы подбираете начальные параметры игры, вы берете серию, ограниченную историей, и превращаете ее в живой, никогда не повторяющий игру опыт, который почти приравнивается к грандиозной стратегии, смешанной с roguelike.


Точно так же, промышленности фиксированный один из Skylines' несколько слабых мест; в основной игре промышленные зоны становятся практически бесполезными, когда основная часть ваших граждан начинает работать в офисных зданиях, потому что офисы устанавливают более высокие налоговые ставки для снижения уровня преступности и отсутствия загрязнения.

С промышленностипромышленное производство становится игрой само по себе, и то, как системы работают вместе, создает мета-игру, которая остается интересной и полезной для огромной столичной поздней игры.

И, наконец, «LeGuin» полностью обновляет работу планет в Stellaris что каждая стратегия, которая была у вас в версиях игры до 2.2, мгновенно устаревает.

Когда бесплатный патч делает больше, чтобы революционизировать игровой процесс, чем некоторые игры видят с полным набором платных DLC, это огромное достижение, напоминающее рождественский подарок от разработчиков.


Правило 2: обеспечьте что-то для всех

Второе правило отличного DLC - избегать размещения контента за барьером игрового стиля; другими словами, создайте гибкий DLC, а не тот, который отталкивает игроков, которые не придерживаются определенного стиля игры.

Хотя большая часть основного игрового процесса в Святая ярость склонен к языческим правителям, давая им баффы, чтобы не отставать от любого другого поста религии Старые Боги, все значение здесь возвращается в Разрушенные Миры.

Много веселья в CK2 превращает очень маленькие уезды в огромные империи. Для многих игроков начинать как вассала просто не очень весело. Вы тратите всю раннюю игру на ожидание событий, которые не поддаются вашему контролю, чтобы вы могли объявить независимость. Но в то же время, если вы начинаете как король, игра зачастую слишком проста, поскольку для предотвращения или подавления восстаний у вас есть небольшая проблема, когда у вас есть преимущество в ресурсах и армии.

Даже если вы не согласны с такой оценкой вассалов и королей, в Shattered Worlds все еще есть что-то для вас. Тот факт, что вы можете разрушить мир любым способом (от мира, где нет никого, кроме несовершеннолетних одной провинции, до мира с совершенно уникальными королевствами и империями), означает, что мир никогда не бывает одним и тем же дважды.

Независимо от вашего стиля игры, в DLC есть что-то для вас.

промышленности так же, как в Skylines. Конечно, вы получите максимум от этого, когда будете строить промышленные города. Но даже если вы все это используете для быстрой работы, пока ожидаете открытия офисов, вы все равно будете защищены.

Проще говоря, новая система более интересна и имеет больше смысла, чем старая система в каждой отдельной ситуации, где задействованы промышленные зоны. Каждый стиль игры использует отрасли в определенный момент игры, поэтому каждый стиль игры выигрывает от лучшей системы.

И LeGuin ... ну, вы получаете эти новые системы, если не хотите откатиться до 2.1 и остаться там. Каждый стиль игры использует его, хочет ли он этого или нет. Это патч.

Правило 3: не выдавливать. Держите свои цены разумными

Святая ярость стоит $ 20 и обеспечивает полноценную игру свежими обновлениями контента по этой цене. промышленности стоит $ 15 и в корне меняет экономику игры к лучшему, меняя весь образ игры Skylines независимо от вашего стиля игры. И патч 2.2 для Stellaris это бесплатно; вам даже не нужно покупать MegaCorp DLC, который был запущен вместе с ним.

Примерно половина стоимости базовой игры - это справедливая цена за пакет DLC. В конце концов, ценность инвестиций - важный компонент оценки самых лучших игр.

---

Да, DLC может стать игрой года.

Когда вы вдыхаете жизнь в стареющую игру, пожирайте целую неделю автора игры до такой степени, что он почти не укладывается в срок, выполняя руководство, потому что он не мог оторваться от игры на три часа, чтобы написать ее, и предложить что-то для каждый?

Ничто другое в играх не предлагало мне это в 2018 году. Святая ярость получает золотую медаль, промышленности получает серебро и бесплатный патч для Stellaris получает бронзу

Жаль, что больше людей не считали это за высшую честь в играх.