Те и толстая кишка; The Awakening Review - Иногда «как жизнь» - это плохо

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 24 Июнь 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
Те и толстая кишка; The Awakening Review - Иногда «как жизнь» - это плохо - Игры
Те и толстая кишка; The Awakening Review - Иногда «как жизнь» - это плохо - Игры

Содержание

Тея: Пробуждение - Первый крупный релиз MuHa Games - странная игра из-за множества разных жанров, которые вы можете найти по частям. По сути, игра представляет собой название 4X, но ей удается выделять элементы из других жанров и игр, включая Майнкрафт, основанные на карточках названия и визуальные романы. Механики ругуелита даже добавлены для хорошей меры. Несмотря на множество различных влияний, я думаю, что игра смогла достаточно хорошо справиться со слиянием жанра; другими словами, это не одна из главных проблем игры.


В ТеаВы играете за бога из славянской мифологии, который стремится восстановить свою силу после вековой черноты, разрушившей большую часть мира. Сама игра разворачивается на большой, процедурно сгенерированной гекс-карте мира, в центре которой находится ваша родная деревня. Здесь вы можете строить здания, изготавливать предметы и хранить всю добычу. Так как это ваша единственная база операций, она формирует весь ваш опыт игры.

При перемещении по карте могут происходить случайные события. Появится большой текстовый ящик, сопровождаемый соответствующей рисованной картиной для события, а также рассказчик, который зачитает прогрессирующую историю. После небольшого фрагмента текста - размером от нескольких предложений до нескольких параграфов - вам будут предложены варианты, основанные на навыках ваших товарищей по команде. Хотя позже в игре открывается более широкий диапазон диалогов, они, к сожалению, довольно ограничены на ранних этапах.

Многие из этих событий являются захватывающими, особенно на вашем первом прохождении, где они регулярно новые и свежие. Мне особенно понравился тот факт, что текст может пересказывать истории, которые были слишком технически сложными для 3D-среды. Например, я однажды натолкнулся на проклятого эльфа в заброшенной деревне, где все предметы в нем превратились в пыль при прикосновении. Откровенно говоря, вы не увидите этого в любой другой игре, потому что слишком дорого делать одноразовый уровень, и мне это нравится.


События создали мир, о котором я заинтересовался, узнав больше.

К сожалению, я чувствовал, что игра не в полной мере воспользовалась этим, поскольку многие события могли легко включать технологию 3D-игр. В каждую деревню, превращавшуюся в пепельницу или ледяную принцессу, которая просила меня отвезти ее в дальнюю башню, ко мне подходил торговец или соблазнял стрига. Более того, многие из них могли просто потерпеть неудачу, что только дало кислый вкус во рту. Конечно, я мог бы начать новое прохождение для награды за задание, вдохновленное королем Артуром, но это был бы непростой приказ попросить что-то, что, честно говоря, не стоило бы того.

Мне также понравилась система крафта, поскольку она учитывала универсальность среди созданных вами предметов, в отличие от жесткости, навязанной большинством систем. Тем не менее, это не всегда было идеально, так как оно способствовало небольшим постепенным повышениям благодаря немного лучшему крафтингу по сравнению с новыми и действительно интересными предметами и зданиями.


Тея: Пробуждение

Слишком большая часть игры находится вне вашего контроля, и те немногие вещи, которые находятся под вашим контролем, могут быть либо пропущены, например, сражаться, либо просто не так интересны, как навигация по лишним меню. Самая лучшая часть игры - забавные истории, пережитые случайными событиями - слишком скучно, потому что они повторяются с такой частотой. В игре даже хватило смелости сказать, что я пережил только около 25% событий, так где же остальные?

Как бы я ни жарил эту игру, я не могу отрицать, что мне было весело с ней. Даже когда я недавно смотрел трейлер, я почувствовал прилив радости. Но, оглядываясь назад, большая часть этого веселья была связана с моей собственной наивностью, очень похожей на юношеские отношения. О, как я ожидал, что игра станет чем-то таким в ранние часы, каким она никогда не станет в более поздние часы.

Основными причинами, по которым я бы предложил играть в эту игру, было бы увидеть уникальное сочетание жанров, которое по общему признанию освежает, и испытать своего рода трансовое состояние, когда вы пассивно играете, когда тратите время.

---

Отказ от ответственности: Код обзора предоставлен разработчиком.

Наш рейтинг 5 Thea сочетает в себе 4X, карточные игры, крафт и многое другое, чтобы сделать интересного зверя, который в конечном итоге изо всех сил пытается нести свой вес, несмотря на новизну. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги