Содержание
- Магия оживает
- Никто не сказал, что колдовство было легко
- Что нового в Wizards Enhanced Edition
- Суть
- Pros
- Cons
Каталог интересных игр для PSVR продолжает расширяться, на этот раз с новым улучшенным изданием Fantasy Spell-Slinger Волшебники.
Где-то между убиванием стационарных виртуальных игр в пулевых условиях и боевыми играми на свободных дистанциях, Волшебники Заполняет важную нишу для фанатов фэнтези, которые окунулись в мир виртуальной реальности.
Я отчетливо помню загрузку боевого арены мастера варп-скорости Зиккурат год или около того назад и думал: «Я абсолютно ДОЛЖЕН иметь это в VR!» И теперь мы вроде как.
В то время как Волшебники не так быстро, как Зиккурат (что, вероятно, к лучшему, учитывая, как часто игры PSVR все еще могут вызывать тошноту), вы получаете все остальное. С точки зрения того, чтобы взять на себя роль заклинателя, сжигающего орды врагов в виртуальной реальности, в подземельях трудно победить Волшебники.
Магия оживает
С гусеничным от первого лица, как Волшебники, мы наконец-то увидим некоторые из обещания виртуальной реальности осуществляются, особенно при использовании движений рук для наложения различных заклинанийнеобходимость физического поворота поворотного колеса, чтобы открыть ворота, и так далее.
Каждое заклинание связано с движением, отличным от движений контролеров, которое часто требует удержания их в определенной позиции (например, магический щит для блокировки снарядов) или даже натягивания струны на носу изо льда.
Трудно вообразить что-то подобное всего десять лет назад, и распространенность VR-игры в этом стиле могут быть абсолютно дикими для пожилых игроков, Младшие геймеры могут не оценить Волшебники столько же, сколько детей, которые выросли с родителями под влиянием сатанинской паники.
С момента начала урока я был поражен тем, как подавляющее большинство родителей 90-х годов презирало всю эту установку. Там был бы дневной ток-шоу о вреде ролевой игры волшебника, если бы VR существовал в то время.
Я уверен, что если мой D & D- мать-неудачница видела, как я играю в эту игру в подростковом возрасте, у нее на месте случился сердечный приступ, когда она пыталась отразить демонов, которых такая игра обязательно вызовет.
Никто не сказал, что колдовство было легко
Хотя швырять огненные шары в орков и телепортироваться из ловушек так же увлекательно, как и следовало ожидать, есть одно большое потенциальное препятствие для получения удовольствия в Волшебники: прицеливания.
Магическое ученичество в фантазийной обстановке, кажется, всегда занимает десятилетия, так как наколдовать магию и правильно направить ее в разрушительные заклинания - тяжелая работа.
Еще сложнее, если у тебя нет большой цели.
Расширенное издание Волшебники позволяет игрокам настраивать параметры прицела с автоматическим прицелом, что я искренне рекомендую вам сделать немедленно, пока вы не найдете уровень прицеливания, который сделает игру наименее разочаровывающей для вас. Даже при 100% чувствительности я все еще находил моменты, когда мои огненные шары даже отдаленно не шли туда, куда я бросал руку.
Для камеры может быть довольно легко потерять отслеживание ваших контроллеров Move, стоя, что делает эту одну из тех редких игр, в которую на самом деле лучше играть сидя, все так, чтобы вы случайно не перемещались по игровой площадке.
В то время как огненный шар может быть освоен с практикой, Я обнаружил, что очень редко использую ледяной лук из-за того, насколько обидчивым может стать механик на шнурке., Когда полчища врагов обрушиваются на вас, у шаткой механики просто нет времени, чтобы встать на пути выживания.
Это привело к тому, что я сильно полагался на заклинание молнии во время кампании, особенно при обновлении цепной молнии, так как оно непрерывно срабатывает везде, куда вы указываете.
Хотя есть и обратная сторона: движение замедляется, когда направляются молнии, и вы не можете телепортироваться, поэтому умный волшебник переместится в защищаемое положение, прежде чем использовать это заклинание.
Изучение того, как эффективно использовать каждое заклинание, является большой частью общего опыта, хотя вы можете со временем почувствовать, что некоторые заклинания не стоят проблем, если вы не можете полностью освоить правильные движения во время сложных сражений.
Что нового в Wizards Enhanced Edition
Помимо настроек помощи при игре, в Enhanced Edition есть много нового материала, который можно привлечь и старым игрокам.
В частности, есть совершенно новый уровень с Enhanced Edition, а также с несколькими улучшениями качества жизни, такими как способность настроить цветовую гамму перчаток после победы над вторым уровнем.
Одно относительно небольшое изменение, которое имеет большой вес, заключается в том, что ваше здоровье теперь отображается в виде глифа на ваших перчатках. Это гораздо более захватывающе, чем иметь индикатор здоровья и всплывающую карту результатов перед вами на уровнях, как в оригинальной версии.
Другие изменения больше и чаще запрашиваются фанатами оригинальной версии, например, возможность выбора между свободным передвижением или телепортацией в любое время, все без переключения настроек туда-сюда. Вместо переключения меню вы управляете свободным движением с помощью левого контроллера и телепортацией с помощью правого контроллера.
Больше игр VR должно быть стандартным с таким выбором, вместо того, чтобы заставлять игроков переходить в один или другой режим.
Я обнаружил, что широко использую свободное движение, исследуя районы, чтобы найти спрятанные сундуки или сказочные кристаллы, а затем в основном использую телепортацию во время боя.
Это невероятно полезный навык, чтобы внезапно исчезнуть из жизни и оказаться позади нападающей орды гоблинов, хотя есть встроенная механика, которая предотвращает злоупотребление этой силой игроками.
Во время боя расстояние каждого последующего телепорта сокращается, если вы многократно телепортируетесь за короткое время, поэтому его нельзя использовать бесконечно, чтобы всегда избегать врагов.
Похоже, я смогу потусоваться на этом выступе ...В то время как предоставление игрокам возможности выбора - огромный скачок в играбельности, к сожалению, области, на которые вы можете телепортироваться на каждом уровне, довольно ограничены. Есть несколько узких выступов, которые, кажется, вы должны быть в состоянии достичь, но на самом деле не можете, что ограничивает ваши тактические возможности.
Я понимаю, что разработчики хотят, чтобы игрок участвовал в неистовом наземном бою с конкретными препятствиями, но отрываясь от игры Dishonored: смерть постороннегоЯ действительно упустил возможность телепортироваться в возвышенные районы для оценки ситуаций, прежде чем пролить смерть из неожиданного места.
Помимо этого ограничения, одна из игр Основным преимуществом является то, что он дает вам свободу вести бой любым способом, который наилучшим образом соответствует вашему стилю игры..
По мере того, как вы собираете скрытые кристаллы фей по всей кампании, ваш волшебник получает возможность улучшать заклинания новыми способностями. Это где стиль игры сильно влияет на Волшебники игровой процесс с возможностью отражать вражеские снаряды с помощью магического щита, заряжать огненный шар за дополнительный урон, стрелять молнией по нескольким врагам и так далее.
Суть
Pros
- Колдовство от первого лица великолепно в VR
- Веселые (и сложные) ловушки
- Много повтора с режимом арены
Cons
- Контроль заклинаний может быть затруднен с помощью контроллеров Move
- Там нет тонны истории, и что там более глупо, чем серьезно
- Недостаточно открытых площадок с дополнительными уступами для прохождения
Хотя вы будете бросать молнии в гигантов и гоблинов, пытаясь избежать пылающих ловушек, стоит отметить, что Волшебники не особенно серьезное фэнтезийное приключение, Он несет в себе гораздо более легкий и смешной тон, чем некоторые другие игры в жанре фэнтези, что принесло римейк 2004 года. Бардовская сказка на ум
Там также нет особого внимания к истории, несмотря на то, что игра для одного игрока. Кампания продвигается больше благодаря изучению механики заклинаний, чем знакомству с конкретными NPC или наблюдению за разворачивающейся историей.
Режим кампании в игре будет продолжаться около пяти до семи часов в зависимости от того, как часто вы умираете, что на самом деле довольно прилично для игры PSVR. Несмотря на то, что вы можете переигрывать уровни кампании с различными картами судьбы, чтобы облегчить или усложнить их различными способами, на самом деле вы не найдете больше повтора.
Вместо, режим арены, вероятно, где вы будете проводить большую часть своего времениособенно если вы купили Волшебники как игра вечеринка VR, чтобы показать своим друзьям. Значение воспроизведения возрастает здесь, когда вы выбираете разные поля битвы с различными испытаниями, в то время как вы пытаетесь выжить как можно дольше против волн врагов.
Но будь то в кампании или на арене, Волшебники обеспечивает полное удовлетворение, если иногда разочаровывающе, взять жанр фэнтези от первого лица.
Кажется очевидным, что разработчики виртуальной реальности все еще выясняют, как заставить все работать гладко, и им в некоторой степени мешает настройка одной камеры PSVR, что делает отслеживание контроллера и гарнитуры более сложной задачей.
Это приводит к той же критике, которую я испытываю в конце почти любой игры PSVR в наши дни: если бы все это было немного более плавным и интуитивно понятным, оно бы взорвалось в популярности и полностью преодолело бы стандартные игры.
Хотя это не так с ВолшебникиЭто веселое время для фанатов фэнтезийной RPG, которые хотели бы сыграть роль волшебника-болванчика.
[Замечания: Копия Расширенного издания Волшебников был предоставлен Carbon Studio Games для целей данного обзора.]
Наш рейтинг 7 Все вы, фанаты фэнтези, которые когда-либо хотели бросать огненные шары и запускать молнии в толпы гоблинов, ждут удовольствия с The Wizards VR ... хотя есть некоторые хитрые средства управления, с которыми нужно иметь дело.