Война Z с самого начала преследовали довольно серьезные обвинения: ложные описания, кража контента, увольнение и заставление замолчать недовольных игроков ...
Для всех этих проступков, создатель Сергей Титов предложил обязательное "мой плохой, я буду" для любителей игры и компьютерных геймеров в целом.
В открытом письме, опубликованном на официальном форуме игры, исполнительный продюсер признает, что он и его коллеги не смогли «эффективно донести» планы по будущему развитию до тех, кто купил игру. Титов ранее называл критиков Steam «ненавистниками» и удалял негативные комментарии по поводу полуиспеченного релиза.
Я стал высокомерным и ослеплен ранним успехом и быстрым ростом The War Z, нашим растущим числом игроков, числами, которые мы получали из опросов и т. Д., И я решил не замечать опасения и вопросы, поднятые этими участниками игры. сообщество, а также другие. Эта неудача полностью лежит на моих плечах, и если я чем-то обязан благодаря этому вокальному меньшинству и признаю, что мне следовало обратить внимание раньше [...], то я был слишком сосредоточен на том, насколько мы велики и как небольшая независимая команда получила свою первую игру более 700 000 пользователей в течение двух месяцев.
Ну тогда. чей-то все еще довольно накачанный несмотря на все это, нет?
Титов говорит, что моды сообщества были не такими активными, как следовало бы вовлекать сообщество и обеспечивать продуктивный диалог, а не просто регулировать пользователей.
Однако он добавляет, что это будет исправлено и что сообщество будет играть более активную роль в формировании будущего The War Z. Он предложил пригласить десять игроков, которые будут приглашены в Лос-Анджелес, чтобы внести свой вклад непосредственно в команду.
В качестве шага к более открытому общению с теми, кто набивает карманы, Титов подтверждает, что этот релиз игры является базовым выпуском и что Hammerpoint и OP Production намерены использовать его.
Источник: The War Z Forums (через Kotaku)