Shuhei Yoshida от Sony выражает разочарование в обзорах PS4 & period;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 24 Июнь 2021
Дата обновления: 16 Ноябрь 2024
Anonim
Shuhei Yoshida от Sony выражает разочарование в обзорах PS4 & period; - Игры
Shuhei Yoshida от Sony выражает разочарование в обзорах PS4 & period; - Игры

Как я сообщал здесь вчера на GameSkinny, эмбарго прессы на обзоры названий выпусков PS4 было отменено. Похоже, что я был не единственным, кто приклеился к Метакритику, когда набирались очки.


Теперь, когда счет исчерпан, похоже, Killzone: Shadow Fall сидит на 74, сноровка немного упал до 59, а шутер за 15 долларов Resogun получает самые положительные отзывы на 82.

Президент Sony Computer Entertainment, Шухей Йошида, сел на интервью с Gamesindustry.biz и признал, что оценки были очень смешанными ... и ниже, чем ему бы хотелось.

Шухей Йошида: Да, разочаровывающе видеть некоторые из низких результатов. Я не потратил достаточно времени на чтение обзоров, но я бы охарактеризовал их как смешанные. Я играл во все наши игры, Killzone, Knack и Resogun, и мне очень понравилось играть в эти игры. Сейчас у меня вторая пробежка по Knack и Resogun с более высокой сложностью - эти игры действительно растут на вас, когда вы играете больше. Я очень уверен, что как только вы купите эти игры и начнете играть, вы будете счастливы, что сделали это.

Когда его спросили конкретно о Марке Черни и о том, был ли он слишком растянут, чтобы действительно приложить достаточно усилий, чтобы сделать «Нэк» лучшей игрой, Йошида сказал:


Нет, я не думаю, что это правильно. Примерно четверть своего времени он потратил на разработку Knack, занимая креативное руководство и следя за развитием. Это было уместно ... Он был в Японии каждый месяц в течение недели, работая с командой, поэтому общение было отлично.

Далее он говорит, что игра никогда не создавалась с учетом высоких оценок и всегда рассматривалась как «вторая покупка». Йошида также объясняет задержку названия запуска Драйв Клуб поскольку команда разработчиков «слишком амбициозна» со своим дизайном и ей нужно больше времени, чтобы интегрировать все в окончательный пакет.

«[Знает] не тот тип игровых рецензентов, который получил бы высокую оценку за запуск системы следующего поколения. Игра была нацелена на то, что мы называем второй покупкой»

Это действительно интересное интервью, поэтому я предлагаю проверить его полностью. Его спрашивают о разрешении проблем в Call of Duty: Призраки и что он думает о Microsoft и играх, как Полный провал... его ответы могут вас удивить.


Кроме того, если вы пропустили эпизод «Черная пятница» в «Южном парке» прошлой ночью, вы можете посмотреть его сейчас в Southparkstudios.