Дилемма трофея & двоеточие; Когда мы стремимся к удовольствию от платины

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 27 Январь 2021
Дата обновления: 6 Май 2024
Anonim
Дилемма трофея & двоеточие; Когда мы стремимся к удовольствию от платины - Игры
Дилемма трофея & двоеточие; Когда мы стремимся к удовольствию от платины - Игры

Содержание

Дин! Еще один бронзовый трофей появляется в верхнем левом углу моего экрана телевизора в сочетании с обычным ощущением удовлетворения - или это больше похоже на мирское принятие?


Выбор или установка?

Сбор и охота на трофеи были моим хобби, требующим больших затрат времени с тех пор, как они были впервые представлены Sony, и основаны на моем уже устоявшемся стремлении потратить десятки часов моей жизни в виртуальный мир и вообще в видеоигры. Совсем недавно, однако, я начал задаваться вопросом, было ли мое желание охотиться за трофеями и пылесосить эти неуловимые платиновые фигуры тем, чем я на самом деле хотел заниматься, или это было вызвано более привычным, рутинным или автоматическим инстинктом , По сути, мне было интересно, продолжаю ли я это делать, потому что мне это нравится, или просто потому, что я так привык к этому, что я не знаю, как играть по-другому.

Раннее удовлетворение, начальный гул

После моего душераздирающего желтого света смерти на моей первой PlayStation 3 (RIP) Borderlands диск), я взял тонкий PS3 и должен был создать новую учетную запись, породив новый старт для моей игровой одержимости. Первые 14 игр, в которые я играл на новой консоли, были поглощены моим вниманием и вниманием, и для каждой я достиг Каждого. Не замужем. Трофей - в том числе особенно редкие платины Чужие против Хищника, Red Dead Redemption, а также Альфа-протокол, На протяжении многих лет эта тенденция продолжалась, переходя в эру PS4 и в наши дни, где я в настоящее время стою со 114 платиновыми трофеями и почти 9 000 в общей сложности.




Каждый раз, когда я слышал этот навязчивый звук звука трофея, каждый раз, когда я видел эту маленькую серую иконку, каждый раз, когда я работал над тем, чтобы эта синяя или белая полоса появлялась на экране трофея, я становился возбужденным, становился заметно восторженным и испытывал всплеск мотивации продолжать играть и двигаться вперед. В то время я полностью наслаждался большинством игр, в которые играл (хотя не ты, Brink; YВы были ужасны), и сбор трофеев представлял собой полезный способ показать мою готовность заработать их завершение, радостно сообщая моим друзьям из школы или колледжа всякий раз, когда я сталкиваюсь с другим этапом в моей коллекции.

Действительно, трофеи для меня тогда были чем-то, чем можно гордиться, и я преуспел в том, чтобы зарабатывать их, как очень немногие в то время вокруг меня. Я не обнаружил PSNProfiles, путеводителей или подобных сайтов, которые сейчас так популярны среди людей, демонстрирующих свою большую привлекательность с помощью мини-виртуальных статуй. Несмотря на очарование трофеев, я все равно играю в игры, которые мне нравятся, просто потому, что они мне нравятся. Я упал примерно в 360-часовую пропасть MGS4В режиме Metal Gear Online (и он закончил свою кампанию примерно 18 раз, даже получив звание Большого Босса!), у меня было 6 дней игрового времени на Modern Warfare 2, однажды получив 81-0 запись в матче. Суть в том, что я помню эти моменты и отдельные впечатления больше, чем большинство моих недавних успехов в трофеях. Раньше я мог погрузиться в переживания, будь это хорошо или шокирующе ужасно (глядя на тебя, Stormrise).


Где все это изменилось?

Однако перенесемся на текущий день, и моя привязанность к системе вознаграждений Sony довольно сильно изменилась. Я больше не вхожу в игру, не посмотрев сначала на ее список трофеев, и больше я не играю в игру, не имея постоянных ворчащих мыслей о потенциальном пропускаемом трофее. В течение пяти минут после того, как я завершил и сожрал все доступные трофеи за последние две игры, в которые я играл, Tон зло в течение 2 а также Wolfenstein 2: Новый КолоссЯ удалил их со своего жесткого диска и получил 75% за счет установки следующей игры в своем бэклоге. Я не мог реально достичь Wolfenstein 2трофей "Майн Лебен" без десятков часов практики, и Зло в течение 2Платина потребует от меня еще трех прохождений. Таким образом, я игнорировал и выбрасывал их из своей консоли и своего разума, несмотря на то, что я полностью наслаждался ими! На самом деле, я бы оценил Зло в течение 2 как одна из моих любимых игр 2017 года, и Wolfenstein: новый порядок это одна из моих лучших игр FPS за все время, но ее продолжение даже не додумалось до следующего прохождения.



Конечно, есть исключения, особенно Последний из нас и совсем недавно, Nier: Автоматыи то, и другое я очень высоко ценю в своих любимых видеоиграх. То же самое для всего Metal Gear Solid серии, игры, в которые я играл и испытывал каждый дюйм своего контента, даже не задумываясь о трофеях. Это совпадение, что я помню эти переживания гораздо более наивно и ярко, чем в играх, подобных Star Wars Battlefront 2Где чрезмерное и нелепое размалывание его платины фактически испортило весь мой опыт игры?

И наоборот, обратное также верно для некоторых моих трофейных подвигов. Мне определенно интересно, вспомнил ли бы я вышеупомянутое Последний из нас так же, как и сейчас, если бы я не удосужился повторить игру еще дважды, чтобы заработать остальные трофеи, или углубился в ее удивительно захватывающий многопользовательский онлайн. В этом случае и в более поздней Dishonored: смерть аутсайдераСписок трофеев активно побуждал меня снова погрузиться в игру, снова погрузиться в ее мир, отточить свои навыки или дать мне возможность обнаружить детали, которые я, возможно, пропустил в первый раз. К сожалению, этому также противостоит игра типа Теккен 7где я положил минимум игры в игру, чтобы достичь ее платины, затем удалил ее, прежде чем я даже попытался овладеть персонажем или любой из доступных механик. Все это несмотря на то, что я невероятно взволнован, чтобы играть Tekken, Но мотивации к трофею не было, поэтому я пошел дальше.

Просто двигаться дальше?

Решение кажется довольно очевидным: просто перестаньте заботиться о трофеях. Вернитесь к моему старому я и сконцентрируйтесь на опыте, а не на искусственной системе «вознаграждений», которая на самом деле не предлагает никаких достижений, кроме личной гордости (в любом случае, здесь, в Великобритании).

В некоторых аспектах я так и сделал. Я регулярно играю Ракетная лига с другом; Я купил такие игры, как Выход а также Адский клинок: жертва Сенуа не имея в виду трофеи, но общий пакет и то, что они могли бы предложить мне с точки зрения опыта; и я добавил бы, что я никогда не покупал игру с единственной целью зарабатывать ее трофеи. К сожалению, тяга к достижению их платинумов все еще была повсюду, что вызывало постоянное раздражение и источник небольшого разочарования.



Я потратил некоторое время на размышления о том, как это надоедливое чувство сохранялось в моей памяти, замечая разочарование, когда платина оказалась недосягаемой, слишком долгой или просто слишком труднодостижимой. У меня нет времени и возможности играть в игры столько или столько раз, сколько я мог, когда был моложе. Возможно, это также было связано с огромным количеством смехотворного количества игр, выпущенных в 2017 и начале 2018 года, которые я хотел поднять и наслаждаться, в которые у меня еще есть около 10+ игр. Мой энтузиазм к играм явно сохраняется и учитывается, но, возможно, ожидание заработать каждый список трофеев игр оказалось слишком высоким, чтобы его достичь. Возможно, это признание того, что я не могу достичь 100% -ного завершения или любой платины, которую я хочу получить, - это то, что омрачает мой опыт зарабатывания тех, которые я делаю.

Трофей, к которому стоит стремиться

Несмотря на все это, бывают времена, когда я очень ценю и ценю те трофеи, которые требуют от меня полного набора навыков как игрока или которые проверяют мои способности, чтобы доказать, что я заслужил право владеть ими. Эйфория заработка как Несправедливость 2 а также Mortal Kombat X платины были ощутимы. Наконец разоружить ядерное оружие, чтобы вытолкнуть последнюю бронзу на Metal Gear Solid 5 заработать мой первый MGS Платина после многих лет была фантастической. Эти моменты делают трофеи по-настоящему захватывающими и служат напоминанием о том, что возбуждение и мотивация побуждают меня их зарабатывать, а не наоборот, являются лучшим способом получить максимальную отдачу от своей положительной системы подкрепления.

Возможно, этот опыт, который я недавно пережил с трофеями, является просто изменением в моем образе жизни, отражая то, что я не могу пренебрегать своими обязанностями и своим временем, как я привык, будучи подростком. Я не могу ожидать, что какая-нибудь виртуальная искусственная статуя доставит мне удовольствие и удовлетворение, которое предлагает сама игра, вместо того, чтобы ожидать вознаграждения в изоляции, чтобы обеспечить этот энтузиазм.

Время снизить ожидания

Трофейная охота стала чем-то значительным - быстрый взгляд на PSNProfiles или другие форумы, посвященные трофеям, может подтвердить это. Я больше не главный добытчик трофеев людей, которых я знаю. На самом деле, я на самом деле сравнительно мало в таблицах лидеров трофеев, и все в порядке. Возможно, мне пора вернуться к тому, чтобы на самом деле наслаждаться зарабатыванием тех удовлетворительных шумов и вспышек на экране, не наслаждаясь мимолетным и мимолетным моментом, когда они хлопали. Пришло время вернуться к тому, чтобы действительно насладиться играми и позволить трофеям взорваться.