Острые ощущения Победы и толстой кишки; Квест достигает своего первого рубежа с порталом

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 7 Август 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Острые ощущения Победы и толстой кишки; Квест достигает своего первого рубежа с порталом - Игры
Острые ощущения Победы и толстой кишки; Квест достигает своего первого рубежа с порталом - Игры

Содержание

В каждом эпическом квесте герой сталкивается с различными проблемами, прежде чем достичь своей конечной цели. Каждое испытание имеет свой собственный набор препятствий и уроков. Арагорну пришлось пройти Пути Мертвых, прежде чем он смог достичь своей короны. Фродо должен был победить гигантского паука, прежде чем он смог пересечь Мордор, чтобы уничтожить Кольцо. Гарри Поттер должен был уничтожить каждый крестраж, один за другим, прежде чем он наконец смог победить Волдеморта. Марио, Соник и ряд других персонажей классической игры должны победить каждый уровень, прежде чем они смогут перейти к следующему. Но с каждым новым препятствием авантюрист приобретает новые знания и навыки, которые помогут ему достичь своей конечной цели.


В моем стремлении стать геймером каждая новая игра, в которую я играю, представляет собой именно такую ​​проблему. Игры содержат свои собственные препятствия, которые необходимо преодолеть, и навыки, которые необходимо изучить. Преодоление этих препятствий и обучение этим навыкам готовит меня к будущим играм.

Вчера я преодолел первый вызов в своем квесте

Под этим, конечно, я подразумеваю, что я закончил свою первую игру.

Теперь я знаю, что мои посты говорили о нескольких играх. Так что да, это признание, что, хотя я начал несколько игр, до вчерашнего дня я не завершил ни одну из них. Моя Цивилизация находится в индустриальной эпохе, мой большой зал в Minecraft все еще не построен, и я до сих пор не понял, как поразить движущуюся цель.

Но вчера я наконец-то закончил одну из самых интересных игр, в которую я до сих пор играл: Портал.

Открытие портала

Для тех из вас, кто играл в нее, вы знаете, что Портал это не длинная игра. Я закончил все это за шесть часов игрового времени. Но чего ему не хватает во время игры, Портал больше, чем восполняет загадочные головоломки с очень специфическими правилами.


Игра вращается вокруг способности телепортироваться через использование порталов. Первые несколько головоломок завершаются без использования порталов. Когда головоломки становятся более сложными, игрок получает возможность открыть одну сторону и, в конечном итоге, обе стороны портала.

Портал является увлекательным инструментом в завершении головоломок. Я быстро понял, что портал обладает способностью не только перемещать персонажа из одной стороны комнаты в другую, но и запускать его на большие расстояния и перемещать предметы из одного места в другое. Это очень удобно при попытке перепрыгнуть через большие промежутки или уронить объекты на враждебных роботов.

Но именно головоломки являются действительно блестящей частью Портал, Каждая головоломка требует анализа и терпения, чтобы определить правильный способ завершения. Более того, каждая головоломка требует определенного уровня проб и ошибок. По пути я испытал свою долю падения в воду, наполненную химикатами, попадания летящих шаров энергии и попадания пулевых отверстий от роботов-часовых. Я также испытал свою значительную долю укачивания, когда камера падала, летала и пролистывала различные головоломки (моя жена не могла смотреть дольше, чем около 2 минут). Но потребовалось ли мне одну попытку (редко, если вообще) или несколько попыток (почти всегда), мне удалось преодолеть каждую новую головоломку.


Вступление в историю

(Этот раздел содержит несколько спойлеры, так что если вы еще не играли в игру и хотите, вероятно, вам следует перейти к концу.)

Повествование о Портал был на самом деле одна из моих любимых частей. Я говорю это с некоторым удивлением, потому что повествование во многом вторично по отношению к головоломкам. Это не сюжетная игра. Но часто красота повествования заключается в его простоте, и так обстоит дело с Портал.

Игра начинается с того, что персонажу разрешено покинуть то, что, как уверяет вас голос робота, является спальней, но на самом деле выглядит как стеклянная тюремная камера. Оттуда персонажу сообщают, что она будет участвовать в серии испытаний для исследовательских целей. Но когда персонаж продолжает выполнять задания, голос робота начинает давать намеки о зловещем конце этого теста, все время уверяя вас, что будет вечеринка и пирог. Вскоре персонаж начинает находить ржавые комнаты с сообщениями о помощи, написанными на стене в крови.

Все не так, как кажется

С самого начала я знал, что этот мир не такой, как казалось. Это становилось все яснее с каждым новым намеком на голос робота и каждой загадочной комнатой. Но что-то еще нервирует, когда игра наконец подтверждает, что голос робота (голос робота оказывается GLaDOS, искусственным интеллектом, который захватил объект) на самом деле пытается убить вас.

С этого момента это борьба за вашу жизнь (или, скорее, «разобраться в загадке для вашей жизни»), мчащаяся по задним коридорам, проходящая мимо огромных машин и уклоняющаяся от роботов-часовых. Игра все еще требует размышлений и анализа, но напряжение резко возрастает.

Я думаю, именно поэтому мне так понравился простой рассказ. Мы все слышали историю о том, как злой робот пытался убить людей. Вместо того, чтобы пытаться сделать блестящий поворот, Портал использует известный рассказ, чтобы добавить еще одно препятствие для игрока. Мало того, что я должен был оценить физические препятствия и определить лучший способ их преодоления, но в глубине души мне постоянно напоминали, что все ставки сняты. Все, с чем я столкнулся в будущем, должно было уничтожить меня.

Последнее препятствие

После нескольких часов телепортации, прыжков и борьбы с головоломками, я добрался до GLaDOS, робота, который пытался убить меня на протяжении всей игры. Вы узнаете, что она когда-то затопила объект нервным газом, который она теперь решила включить против вас. Итак, последняя загадка на таймере, когда газ выливается из вентиляционных отверстий. И снова повествование стало средством усиления напряженности.

Меня позабавило, что половина финальной битвы в основном похожа на стрельбу по банку в бассейне Башня стреляет ракетами по персонажу. Используя порталы, персонаж должен перенаправить ракеты обратно в GLaDOS, который висит в центре комнаты. Правильный угол наклона очень важен, поскольку ракеты, кажется, отрываются от стены назад к центру комнаты. Я никогда раньше не играл в бильярд с ракетами и роботами-убийцами, но на этот раз мне очень понравилось.

Трепет Победы

Наконец, GLaDOS был побежден. Кредиты начали катиться. Робот голос начал петь. И я обнаружил, что откинулся на спинку стула, улыбаясь (и не только остроумной, хотя и несколько беспокоящей лирике песни робота).

Есть что-то настолько приятное в завершении видеоигры. Это чувство не просто развлечения, но и достижения. Я всегда обнаруживал, что между окончанием фильма и окончанием книги есть четкая разница. Когда фильм заканчивается, я доволен завершением рассказа (если фильм не Хоббит). Но когда я читаю последнюю строку страницы и закрываю заднюю крышку, я чувствую, что сделал что-то важное; что-то, что потребовало времени и усилий для достижения.

Это чувство я испытал во время титров Портал, Я чего-то достиг. Это заняло мысль и умение, чтобы завершить, но я сделал это. Может быть, это немного, но в первый раз, когда я закончил настольную игру, это казалось уместным. Это казалось победой.

Как всегда, спасибо за чтение! Убедитесь, что вы проверите GameWisp!