Взлет лекарственных игр

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 27 Январь 2021
Дата обновления: 15 Май 2024
Anonim
ВЗЛЁТ UNCHARTED
Видео: ВЗЛЁТ UNCHARTED

Содержание

«Представьте, что лекарство может быть».


Это заголовок на сайте Акили Интерактив, и мне это нравится. Акили вообразил, что видеоигры можно использовать для лечения СДВГ, болезни Альцгеймера, депрессии, аутизма и черепно-мозговых травм. Akili стремится создать игровую платформу, которая поможет с лечением и мониторингом пациентов с нарушениями когнитивного и психического здоровья.

Как это будет работать?

Используя последние исследования, проведенные ведущими нейробиологами, а также ряд клинических исследований, Акили строит игру с задачами, ориентированными на различные области мозга. Последовательное использование этих игр уже показало улучшение концентрации и внимания у пациентов, страдающих депрессией, а также у детей с диагнозом СДВГ и / или расстройствами сенсорной обработки.

Еще в 2015 году, ранняя версия Проект: EVO был фактически доступен для iOS и Android. В этой версии игроки двигались вдоль реки и должны были выполнить такие задачи, как нажатие на определенного цветного NPC, который использовал рабочую память игроков. Однако с тех пор он был удален из магазинов приложений для iPhone и Android, так как Akili в настоящее время занимается клиническими исследованиями на собственной платформе, а также работает с Управлением по контролю за продуктами и лекарствами США, чтобы Проект: Эво официальный курс лечения СДВГ.


Роберт Дж. Перес, Ноа Фальштейн и Глен Энтис объединились с Акили, чтобы помочь внедрению видеоигр в медицину. Чтобы придать смысл этим именам, они являются бывшим генеральным директором Cubist Pharmaceuticals, бывшим главным игровым дизайнером Google и бывшим генеральным директором DreamWorks Interactive соответственно. С этими именами в команде Акили, они явно хотят Проект: Эво быть действительно захватывающим игровым опытом на вершине меняющейся жизни.

Скоро будут рецепты видеоигр!

Работа Акили в сочетании с усовершенствованиями в виртуальной реальности очень воодушевляет меня в будущем видеоигр как средства лечения когнитивных и психических расстройств. Я не нейробиолог, но кажется логичным, что Проект: Эво Виртуальная реальность повысила бы ее эффективность, так как потенциальные пациенты не могли так легко отвлекаться на внешний мир. Это так же интересно для всех, как и для меня? Кто-нибудь еще не может дождаться, пока дети с СДВГ и СПД не смогут забрать контроллер вместо таблетки? Поделитесь с нами вашими мыслями!