Происхождение MMO и почему WoW никогда не умрет

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 3 Апрель 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
Самая несправедливая история
Видео: Самая несправедливая история

Содержание

В войне между MMORPG противники приходили и уходили. Несмотря на их успех или неудачу, Мир Warcraft постоянно держал свою законную корону как самая популярная игра в своем роде.


Достигнув своего пика в более чем 12 миллионов подписчиков, и опуская массивный 6 миллионов в самой низкой точке, это статистически самая заметная MMO всех времен. 10 лет спустя, Мир Warcraft все еще набирает обороты, и есть причина, по-прежнему возглавляющая выбор массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр.

Начало ММО

В те времена, когда тональный сигнал готовности был реальной частью повседневной жизни, а не просто шуткой в ​​Интернете, термин «MMO» был придуман Ричардом Гарриоттом, создателем Ultima Onlineв 1997 году.

С этим новым движением игр появились названия, которые бы сформировали жанр в том виде, в котором он есть сегодня, такие как EverQuest, MapleStory, и (конечно) Мир Warcraft.


Даже в самом начале, то, что мы сейчас называем MMO-гигантом, занимало выдающееся положение среди конкурентов. В 2006 году, всего через год после выпуска игры, Vanilla Мир Warcraft было около 6 миллионов игроков, дуя Ultima Online: Королевство Возрождается250000 и EverQuest450 000 подписчиков вышли из воды.

Как один из первых в своем роде, Вот это да занял место на троне по многим причинам, включая время, игровой процесс и репутацию Blizzard.

С высокоскоростным интернетом пришли Мир Warcraft

Одним из многих впечатляющих шагов, которые Blizzard Entertainment можно отнести на счет, является идеально рассчитанное время исполнения и выпуска игры.

Как только высокоскоростной Интернет начал проникать в большинство домов по всему миру, Мир Warcraft родился и пробился прямо к дверям геймеров повсюду.

Blizzard выпустили игру в идеальное время - когда графика и тип игры начали набирать обороты, а также по мере того, как компьютеры совершенствовались, чтобы позволить это.


Уникальный геймплей и меньше времени простоя

Хотя на сцену вышли еще несколько игр Вот это даРелиз, он выделялся среди остальных тем, что обещал совершенно новые функции, которые другие игры не предлагали.

Выпущен в 2004 году, Мир Warcraft уже имел огромное количество поклонников из-за уникальных игровых аспектов и открытого игрового аспекта. В паре с геймерами, которые уже были фанатом военное ремесло игры, волнение росло (и набирало скорость).

Обещание исправить проблемы других игр

Среди некоторых функций, представленных Blizzard, были более высокий уровень настройки, дополнительные квесты с сюжетной линией, гибридная платформа, позволяющая пользователям Windows и Macintosh играть вместе, и многое другое.

Blizzard пообещала исправить многие из обид соперничающих игр, такие как незначительные и безболезненные смертные казни, более быстрый игровой процесс и опыт, концепция «отдыха» (которая позволяла игрокам получать хп вдвое быстрее) и отсутствие экрана загрузки.

Самое главное, понравился обоим хардкорным игрокам (которые хотели уделить много времени игре) а также менее заядлые игроки (которые хотели получить случайный опыт).

Графика и Эстетика

В то время почти каждый игровой критик похвалил невероятную графику и отсутствие столкновений с движением, которые игра принесла игрокам.

(Источник изображения)

Согласно 5-звездному обзору GameSpy за 2004 год:

Один сотрудник из GameSpy HQ однажды заметил, что «хочет жениться на художественном отделе Blizzard». ... Мир WarcraftХудожественный дизайн, архитектура и навыки создания ландшафта - не что иное, как удивление.

Везде игроки путешествуют по миру; они будут обработаны для демонстрации захватывающих дух пейзажей, красиво оформленных зданий и впечатляющих декораций, которые сделают потрясающие обои для рабочего стола. "

Удивительный послужной список Blizzard

Если разработчики игр были учениками старших классов, то Blizzard Entertainment всегда была успешным спортсменом, которого все либо любили, либо хотели им стать.

Основанная в 1991 году, она взяла игровой мир штурмом после падения Warcraft: орки и люди, Прорыв Blizzard PC RTS (стратегия в реальном времени). 5 новых военное ремесло игры и несколько огромный названия (Diablo а также Стар Крафт) Позже Blizzard Entertainment завоевала значительный след в игровом сообществе.

При всех своих достижениях неудивительно, что первый Мир Warcraft Игра имела огромный успех.

Слушание и рост со своим сообществом

Продолжая тенденцию выделяться, Blizzard Entertainment стала известна как разработчик игр, которые действительно прислушивались к своим покровителям.

Blizzard не только адаптировал игру с боями с боссами, инстансами и более настраиваемыми опциями для своих игроков, но и всегда следил за безопасностью и надежностью игроков, что является важной причиной, по которой MMO-игроки чувствуют себя в безопасности, играя Мир Warcraft.

Поскольку все игроки должны были входить в систему каждый раз, когда он / она хотел играть, Вот это да стал целью множества хакерских скандалов и нелегальной продажи золота и других внутриигровых вещей. Blizzard противостояла этим разочарованиям, разработав Authenticatorпортативное устройство или приложение, которое случайным образом генерирует код из цифр и букв каждые несколько секунд, предотвращая уязвимость учетных записей от хакеров.

Каждый раз, когда эти кибер-хулиганы бросали в Вот это даBlizzard ответила своим собственным ответным ударом, который оставил (и все еще оставляет) чувство безопасности с военное ремесло игроки.

Подводя итог всего этого ..

Да, Мир Warcraft возможно, был на спаде, но даже при 6 миллионах подписчиков он все еще занимал первое место среди всех MMORPG. Теперь с выпуском Warlords of Draenor, самое последнее расширение серии, Вот это да вернулся к удобной 10+ миллионов подводных лодок.

Все еще подавляя конкуренцию, Последняя Фантазия XIV: Возрождение Царства в настоящее время около 2,5 миллионов подписчиков, Guild Wars 2 было продано всего около 3 миллионов копий по состоянию на январь, и WildStar128,328, все еще выглядит хорошо для ММО Blizzard.

Единственная конкуренция, кажется, Dofus на 10 миллионов подводных лодок, со старым добрым Maplestory сидя на третьем месте с 5 миллионами меньше половины из базы игроков WoW.

Есть много причин его предыдущего успеха, и все они играют роль в его нынешней и постоянной славе. Теперь, когда Мир Warcraft более 10 лет, игра стала заметной частью многих игроков детского и взрослого возраста.

Он рос вместе с нами, всегда обращаясь к любому типу игроков - молодым или старым, мужчинам или женщинам, хардкорным или случайным, и т. Д., Поэтому его популярность всегда будет стабильной.

Несмотря на обширный целевой рынок, Blizzard всегда приносила нам удивительно визуально привлекательный опыт и захватывающую сюжетную линию в Мир Warcraft, предоставляя нам всем самый высокий уровень удовлетворенности MMORPG.

Для большего Мир Warcraft Советы, руководства, обзоры и статьи о культуре смотрите в нашем специальном разделе о WoW на GameSkinny.