Содержание
Еще в 2013 году мы получили сообщение, что новый Легенда о Зельде название было на пути к Wii U. Примерно через 4 года у нас теперь есть Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы как двойной релиз на Wii U и Nintendo Switch. Но стоило ли ждать?
Тот, кто читал мой Легенда о Зельде «Обзоры Обзоров» знают, что, несмотря на то, что я наслаждаюсь сериалом, я не позволяю ностальгии омрачить мое мнение. Итак, давайте посмотрим на эту легенду в процессе создания, и посмотрим, действительно ли она соответствует обману, который она произвела.
История
Так же, как и любой другой Легенда о Зельде заглавие, Дыхание дикой природы Центры Link, как он устанавливает, чтобы спасти принцессу Zelda. Уловка на этот раз в том, что мы играем как герой, который уже (из-за отсутствия лучшего способа выразить это) провалил свой квест однажды.
С не более чем одеждой на спине - или без нее, если хотите, - Линк отправляется в путешествие, чтобы вспомнить свое прошлое и спасти будущее Хайрула.
Установка довольно очаровательна для серии, которая до этого момента давала Линку некоторую поддержку в плане успеха. Это не только первое звено, которое совершенно не готово к тому, что ждет впереди, но и первое, которое в буквальном смысле не имеет смысла направления. Хотя все в этой игре все еще привязано к центральному сюжету, за грандиозным плато, похожим на учебное пособие, нет ничего, что могло бы помешать вам путешествовать по миру более 50 часов без реальной цели.
Юмор в Дыхание дикой природы это довольно выразительно, начиная от насмешливых ударов по механике видеоигр и заканчивая комедиями за счет нашего почти молчаливого героя - и даже тонких эвфемизмов, которые некоторые люди могут упустить. Собственный диалог Линка, сформированный из коротких ответов, также может вызвать у смеха несколько смешков, потому что он кажется довольно нетерпеливым и напоминает о ссылке, найденной в окарина времени манга.
Вторичные персонажи также запоминаются, как и всегда, и добавление озвучки (хотя иногда удар или промах) действительно вносит немного дополнительной жизни в игру. В целом, ролики делают многое, чтобы игра выглядела более живой, чем любая другая Легенда о Зельде Название на сегодняшний день.
Геймплей
Красивый
Дыхание дикой природы это не просто игра, в которую нужно играть, но и опыт. Каждая область кажется совершенно отличной от другой, и запуск игры с нулевым наведением или удержанием руки делает это одним из наиболее приятных названий в серии. Ветераны, сыгравшие в оригинал РЭШ Легенда о Зельде обнаружит, что игра в значительной степени повторяет ощущение «вставай и уходи», с единственными подсказками в этой игре, являющимися начальной областью обучения.
Даже тогда, Великое Плато делает игроку ноль одолжений. С самого начала у вас есть несколько вариантов: следовать за стариком к его огню, взобраться на скалу позади вас или полностью игнорировать оба. Хотя в конечном итоге вам придется продвигаться по сюжету до определенной степени, чтобы покинуть Гранд-Плато, игроки могут легко найти хотя бы 6 часов игрового процесса в одной только этой области, прежде чем они почувствуют себя вынужденными завершить святыни, чтобы заполучить параплан.
Тем не менее, выполнение запросов Старика, чтобы получить параплан, действительно открывает значительную часть игры. Сбор 4-х рун Шейха позволяет игроку делать практически все в игре с самого начала. Это не значит, что не хватает контента, так как хитрое использование каждой руны будет иметь важное значение для получения максимальной отдачи от игры.
Говоря о том, что ... варианты этой игры почти безграничны. Эксперименты с рунами могут привести к интересным результатам, и ничто не мешает игрокам поворачиваться Дыхание дикой природы в то, что по сути Легенда о Зельде тематические Metal Gear Solid V. Движок игры побуждает вас дурачиться, а универсальность рун позволяет вам делать это практически без риска.
Бой также очень интересен, поскольку есть несколько способов пройти один и тот же вражеский лагерь. Тем не менее, не ожидайте, что броситься вслепую, как любой другой 3D Zelda, Если вы делаете, Дыхание дикой природы накажет вас - даже в более поздних частях игры. Каждый вражеский лагерь требует стратегии, а каждый полевой босс - вдвойне.
Даже ветераны-игроки серии станут довольно хорошо знакомы с экраном смерти. Несмотря на то, что я играл в каждую игру серии, меня встречали с картой Game Over пять раз, прежде чем я даже ступил с Плато. Как это хорошо? Поскольку я знал каждый раз, когда я умирал, это был просчет с моей стороны.
Эта игра сложная, но не несправедливо такая. Обычные игроки по-прежнему смогут играть в нее, но те, кто не любит встречаться с преждевременной кончиной в своем игровом процессе, могут не согласиться с этим. Не ожидайте, что ваша рука пройдет через это путешествие, никогда не ожидайте, что будете точно знать, что делать, и всегда ожидайте, что численное количество врагов убьет вас. Вы были предупреждены.
Не в последнюю очередь, следует отметить, что Дыхание дикой природы имеет все удобства, которые можно ожидать от игры с открытым миром. Доступ к быстрому перемещению можно получить одним нажатием кнопки. Башни Шейха действуют аналогично точкам обзора в кредо ассасина, и области заполнены достаточным количеством положительных героев, чтобы занять вас, если вы решите идти.
Тем не менее, эта игра сильно вознаграждает вас за исследования. Проверка на наличие скрытых пещер за водопадами может дать вам предметы, которые сделают следующий вражеский лагерь быстрым, в то время как исследование вглубь леса может принести вам немного брони, чтобы заменить текущую экипировку. В каждом укромном уголке есть что найти - как материальное, так и иное - и поэтому быстрое путешествие - не рекомендуемый способ игры, пока намного позже в игру.
"Эхх ..."
Если есть одна неисправность Дыхание дикой природыИнвентаризация. Хотя пользовательский интерфейс не особенно недружелюбен, поиск оружия в сундуках может стать кошмаром для завершения.
Ссылка может удерживать только определенное количество оружия каждого типа в игре, и то же самое можно сказать и о другом оборудовании. Однако, как только вы наберете определенный тип снаряжения, вы не сможете вынимать предметы из сундуков. Таким образом, сундук остается закрытым - очень похоже на Сумеречная принцесса.
Хотя это можно решить, просто бросив нежелательное оружие, иногда ваше снаряжение достаточно хорошо, чтобы вы не хотели ни от чего избавляться. Это приводит к утомительной рутинной работе - бросить свое оружие, схватить сундук, уронить сундук с оружием и, наконец, поднять свое. Это не особенно разрушает игру - но если вам нравится открывать каждый сундук, это может раздражать.
Плохо
В этой игре есть один фактор, который меня беспокоит - это долговечность оружия. Никогда в Легенда о Зельде title (до сих пор) игрок чувствовал себя так, как будто он может быть отстранен от продвижения, если ему не хватает определенного инструмента. Это работает для Дыхание дикой природы преимущество во многих отношениях. Тем не менее, он также имеет недостатки по этой же причине.
Постоянное беспокойство о нехватке оружия или боеприпасов - мысль, которая редко покидает разум во время игры. Поэтому, несмотря на то, что меня поощряли к поиску любыми возможными способами, я иногда оказывался не готов предпринимать определенные действия, потому что не хотел рисковать потерей оружия или ресурсов. Например, я бы избегал рубить дерево, боясь сломать свой топор.
Хуже всего то, что нет конкретного способа узнать точное количество урона, нанесенного оружием. Похоже, что это недосмотр разработчиков - самое предупреждение, которое получают игроки, это сообщение о том, что оружие вот-вот сломается, и, возможно, светящийся красный предмет в их инвентаре. За пределами этого нет способа рассказать. И это, вероятно, моя главная проблема с этой статьей.
Еще одна небольшая проблема - частота кадров. Хотя это и редкость, иногда в игре наблюдаются провалы в частоте кадров, особенно в загруженных областях с большим количеством движущихся объектов - в частности, с высокой травой. Он может упасть ниже 20 кадров в секунду один или два раза ... но когда это произойдет, он достигнет аварийных уровней остановки кадров. Тем не менее, Switch удается вернуть игру к жизни, даже если это займет около 5 секунд.
Это, в основном, не проблема, поскольку пропуски кадров редко заметны из-за художественного стиля, в то время как остановки кадров происходят только в очень специфических случаях и сценариях.
Презентация
Дыхание дикой природы великолепна Художественный стиль напоминает нечто очень похожее на Studio Ghibli или аниме-студии на основе акварели. На Nintendo Switch это еще более очевидно, поскольку расстояния прорисовки почти в два раза больше, чем у Wii U. Это не значит, что версия Wii U выглядит ужасно, но коммутатор, безусловно, является идеальным устройством для беспроблемной работы, особенно с точки зрения времени загрузки.
Музыка также очень приятна для ушей и редко прерывает ваше восприятие мира. В большинстве случаев это падает на задний план. Редко вы поймете, что он даже играет - но если вы решите отключить звук своего телевизора или коммутатора, вы сразу заметите отсутствие расслабляющей фоновой музыки.
Вердикт
Ссылка снова увидела Хайрула в этом новом Легенда о Зельде заглавие. Есть еще несколько улучшений, которые можно было бы сделать в названии, но это вовсе не плохой старт для разработчика, который никогда раньше не касался игр с открытым миром - даже если Monolith Soft немного помогала на этом пути. Это действительно удовольствие для Zelda как поклонники, так и новички.
В общем и целом, Дыхание дикой природыЗаслуги намного превосходят его недостатки, и поэтому он зарабатывает солидные 9/10 от меня. Если бы Nintendo решила устранить проблемы с частотой кадров и, возможно, исправить пользовательский интерфейс немного больше, я мог видеть Дыхание дикой природы зарабатывать твердую 10/10 без каких-либо проблем. Я бы порекомендовал версию Switch вместо Wii U, поскольку это действительно окончательная версия игры благодаря улучшенной графике и более быстрому времени загрузки.
Наш рейтинг 9 Этот последний выпуск Zelda - настоящий глоток свежего воздуха ... Отзыв на: Nintendo Switch Что означают наши рейтинги