Keep Review & lpar; 3DS & rpar; - Игра Legend of Grimrock должна была быть

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 20 Июнь 2021
Дата обновления: 3 Май 2024
Anonim
Keep Review & lpar; 3DS & rpar; - Игра Legend of Grimrock должна была быть - Игры
Keep Review & lpar; 3DS & rpar; - Игра Legend of Grimrock должна была быть - Игры

Содержание

Крепость является сканером подземелий старой школы, разработанным и изданным Cinemax. Игра выпущена 18 сентября 2014 года исключительно для Nintendo 3DS. Крепость это отличный заголовок, который представляет собой идеальный баланс между боем и решением головоломок.


Игроки часто сравнивают это с Легенда о Гримроке. Я чувствую, что это оскорбление, так как Крепость это гораздо лучший титул Grimrock и модернизирует жанр в гораздо лучшей степени.

Хорошо написанная, хорошо продуманная и продуманная сюжетная линия

Один из самых сильных аспектов Крепость это его история. Очень часто сюжет о ползущих по подземельям во многих отношениях отсутствует. Крепость имеет довольно хорошую историю, которая хорошо написана и правильно оформлена.

Сюжет для игры вращается вокруг злого мага по имени Уотрис. Уотрис разрушил небольшой город, убив всех мужчин и женщин, в то время как детей забирали в рабство, чтобы он работал на него. Уотрис хочет собрать как можно больше магических синих кристаллов, чтобы дать ему максимальную силу.

Детей отправляют на работу, копают за кристаллы. Кто-то должен остановить злого мага, прежде чем он станет настолько могущественным, что это уже невозможно будет сделать. Вы берете на себя роль человека, который достаточно храбр, чтобы войти в крепость магов, чтобы остановить его, пока не стало слишком поздно.


Многие вошли в крепость перед вами, и никто не вернулся. Вы должны пройти через крепость, сражаясь с монстрами, избегая ловушек и решая головоломки, прежде чем сразиться с самим магом.

Причиной написания сюжета является его неожиданные повороты, а также то, насколько хорошо он продвигается. Постепенно сюжет раскрывается игроку в начале каждого уровня, а затем разворачивается в разные стороны.

История, которая интересует игрока и побуждает его играть дальше в игру. Это заставляет их хотеть знать, что происходит и какие еще сюрпризы Крепость готовит их. Если история - это то, что вы ищете в видеоигре, Крепость конечно доставляет.

Веселый и увлекательный геймплей

Дизайн игрового процесса Крепость хорошо сделано, и использует дизайн Nintendo 3DS до совершенства. Он использует сенсорный экран в своих интересах, чтобы создать захватывающий и забавный способ участвовать в боевых действиях и сотворении заклинаний, а также сделать инвентаризацию простой и эффективной.


В ближнем бою используется сенсорный экран. Игрок использует стилус, чтобы размахивать оружием, как он считает нужным. Перемещение стилуса по линии перекрестков приводит к тому, что персонаж поворачивается в сторону, или, если это делается по диагональной линии, персонаж будет качаться по диагонали.

Каждое оружие также имеет комбо. При ударе по врагу игрок может иногда использовать мощную комбо-атаку. Чтобы использовать комбо, игрок должен проследить линии в соответствии с инструкциями на экране.

Как быстро персонаж атакует, зависит от того, насколько быстро игрок использует стилус. Это создает адреналиновый сценарий, особенно когда вы сражаетесь с многочисленными врагами одновременно. Это отличный выбор для модернизации стандартной системы рукопашного боя старого жанра.

Магическая система работает немного по-другому, но все же она привлекательна и интересна в использовании. Игрок находит различные свитки на протяжении всего пути через крепость. Каждый свиток содержит свое заклинание, для которого требуются определенные руны заклинаний.

Как только у игрока есть правильные руны, они должны расположить их в правильном порядке, как описано в свитке заклинания. Затем игрок разыгрывает заклинание, перемещая стилус по рунам в правильном порядке. Заклинания бывают разных форм, включая исцеление, огненные шары, грозы, замораживание врагов и огненные стены.

Система рун, где Grimrock начинаются сравнения, так как подобная механика использовалась и для наложения заклинаний в этой игре. Разница здесь в том, что Крепость имеет гораздо более интуитивный дизайн. Его интуитивность в основном объясняется его простотой, и трудно наделать ошибку при чтении заклинания.

Grimrock, с другой стороны, время от времени является кошмаром для наложения заклинаний, потому что легко нажимать не на ту руну. Больше всего, Крепость магическая механика гораздо веселее в использовании, чем Grimrock годов. В истинном стиле подземелья, есть множество секретов, которые можно найти, не исследуя уровни.

Игрок раскрывает секреты, находя скрытые переключатели на каждом уровне. Секреты содержат дополнительные припасы, снаряжение и иногда заклинания заклинаний. Эти предметы включают зелья, оружие, доспехи, аксессуары, такие как кольца и ожерелья, руны и так далее, и так далее.

Геймплей для Крепость возбуждает, волнует и получает откачку адреналина. Это огромное удовольствие, которое наверняка понравится как старым игрокам, так и новичкам в этом жанре. Нет ничего, на что я мог бы пожаловаться на игровой процесс. Это просто хорошо продумано.

Идеальный баланс между боем и решением головоломок

Одна из самых больших проблем в играх для подземелий - создание баланса между количеством сражений и временем, затрачиваемым на решение головоломок. Очень часто сканер подземелий может иметь слишком много того или другого, что убивает привлекательность игры.

Это одна из вещей, которые приводили меня в бешенство Grimrock - баланса там не было. Он содержал слишком много головоломок по сравнению с боем. Это в балансе обоих этих где Крепость преуспевает. В игре более чем достаточно головоломок, которые хорошо продуманы, чтобы сделать игру интересной.

В то же время, сражение не менее важно, чтобы оба аспекта игры не становились устаревшими. Вместе с тем, головоломки не так сложны, что вызывают крайнее разочарование. Очень часто сканеры подземелий могут содержать головоломки, которые больше похожи на игру в угадайку, чем логически разрешимы.

Загадки в Крепость все логично и достаточно легко понять, что идеально подходит для этого жанра, поскольку в нем слишком долго игрок не застревает в одном месте. Этот идеальный баланс наряду с увлекательным и увлекательным игровым процессом, действительно создают прекрасные впечатления.

Изменение уровня с подходящей атмосферой и звуковым сопровождением

Крепость имеет приятное разнообразие различных типов уровней, каждый с подходящей атмосферой и звуковым сопровождением. Уровни варьируются от тюрьмы, пещеры, шахты и многого другого. Каждый уровень имеет свою атмосферу и саундтрек, чтобы соответствовать ему. Это разнообразие удерживает уровни от повторения и однообразия.

Примером отличного уровня будут мины. На этом уровне игрок должен перемещаться по шахте, используя разные тележки и дорожки. Головоломки часто вращаются вокруг попыток выяснить, как добраться из одного района в другой, используя тележки с минами. Это создает уникальный опыт, который можно найти только на этом уровне.

Атмосфера и саундтрек объединяются, чтобы создать прекрасную атмосферу в заброшенной шахте.

Он сочетает в себе множество монстров нежити, таких как зомби и призраки, а также жуткий саундтрек для улучшения атмосферы. Это действительно заставляет волосы позади твоей шеи вставать, когда ты исследуешь преследуемую шахту. Каждый уровень чудесно создан как в дизайне, атмосфере и аудио.

В игре нет недостатков?

Без сомнения Крепость Это выдающаяся игра, но она имеет две основные проблемы, которые могут быть проблематичными и разочаровывающими. Первым будет один из разделов в начале игры. Игрок должен избегать попадания снарядов, будучи закрытым в небольшом коридоре.

Проблема в том, что элементы управления не идеальны для этого раздела, чтобы сделать его приятным. Причина в том, что снаряды стреляют со стороны зрения игрока. Эта область не была бы проблематичной, если бы не тот факт, что игрок не может отойти в сторону.

Вместо этого игрок должен смотреть в том направлении, в котором он хочет двигаться. Это приводит к некоторым смертям, пытающимся выяснить структуру снарядов и вынужденным маневрировать, чтобы избежать их. Это легко самая разочаровывающая часть всей игры.

Вторая проблема возникает в середине игры, на уровне, который вращается вокруг головоломки с комбинированным переключателем. Причина, по которой возникает проблема, связана с получением комбинации. Единственный способ получить это - найти одного из детей, у которого есть комбинация.

Игрок находит ребенка в секретной области в пределах уровня. Несмотря на то, что ему дан ключ к поиску ребенка и секретной области, найти его не так просто. Игрок не может продолжить игру без этой комбинации. Это может привести к небольшому разочарованию, пытаясь найти его.

Это действительно плохой дизайн с сюжетом, скрывающимся в секретной области. Это замедляет игровой процесс. Однако, кроме этих двух проблем, в игре больше нет проблем.

Нам нужно больше таких игр на 3DS

Крепость Это выдающаяся игра, которая по-настоящему модернизирует жанр dungeon crawler, оставаясь верной тому, что делает ее настолько привлекательной. Он использует дизайн 3DS идеально, чтобы создать интересный, захватывающий и увлекательный опыт, который является уникальным для жанра.

Его идеальный баланс боя и головоломок, наряду с интересным и хорошо написанным сюжетом, позволяет игроку зацепиться от начала до конца. С различными уровнями сложности настройки, включая дополнительный режим permadeath, это игра, которая обслуживает игроков всех уровней квалификации.

Если вы поклонник жанра Dungeon Crawler, Крепость это обязательная игра. У него есть два недостатка, не дайте ему получить десять из десяти. По цене $ 9,99, это опыт стоит своей цены.

Крепость можно купить в Nintendo eShop за 9,99 долл. через ваше устройство 3DS.

Наш рейтинг 9 Крепость - это гусеничный шутник старой школы с идеальным балансом битв и головоломок, которые вас цепляют от начала до конца. Reviewed On: 3DS Что означают наши рейтинги