Контроллер игровой консоли дает власть тем, кто ею владеет. Братья и сестры борются за это, и родители конфисковывают это как наказание. Хотя контроллер не различает, разработчики игр и издатели не учитывают одну из самых больших групп игроков, обладающих мощью контроллера.
Я решил создать «Невидимую стену» по двум причинам. Во-первых, споры разработчиков, не создающих игровых персонажей женского пола, и женщин, которым угрожают геймеры, были гендерными проблемами. Таким образом, все они были связаны, особенно потому, что они произошли в течение одного года. Мне кажется, что было слишком много реакционных аргументов, основанных на эмоциях и мнениях, а не на объективной документации.
Вторая причина заключалась в том, что я хотел узнать, как женщины ориентируются в игровом сообществе. Важно было представить, кем на самом деле были эти женщины-геймеры, а не просто их социальными конструкциями. Многие истории обращаются к проблеме так, как они должны, но они не представляют, как типичная женщина-геймер оценивает свое самосознание или как они играют по-разному из-за событий, разыгрываемых онлайн и в СМИ.
История показала, что «GamerGate» приходит и уходит, независимо от того, как он используется. Хотя новый год может принести спокойствие для женщин-геймеров и разработчиков, никогда прежде индустрия не видела столько женщин, которые играют и инвестируют в игры. Если число будет продолжать расти, даже на два процента, это еще больше изменит способ решения и решения проблем, связанных с гендерными проблемами. Сила в числах дает возможность сломать любой потенциал для циклических вспышек.
«Невидимая стена» не должна была определять повестку дня. Цель документального фильма состоит в том, чтобы быть другим должным образом сделанным и заслуживающим доверия документом в истории видеоигр и социальных проблем. Это частичка информации в спектре событий. Несмотря на то, что факты проверены и подтверждены, истории придают ему человеческий интерес, предназначенный для развлекательной ценности, которой может наслаждаться зритель.
При организации и представлении информации важно следить за развитием определенных чувств или мыслей, стоящих за любыми действиями. Существовали различные группы, и, следовательно, различные точки зрения, которые помогали определить, в чем заключается проблема, и способствовали обсуждению этой проблемы.
Я хотел бы поблагодарить всех, кто был частью «Невидимой стены», за то, что они внесли важный вклад, включая старшего редактора GameSkinny Джея Ричкарди за согласие на интервью. Они не только помогли рассказать историю, но и помогли предоставить документацию, которая выходит за рамки цифр и цитат. Их время и согласие были щедрыми подарками.
Я рад выпустить этот документальный фильм как собрание работ, в котором сочетаются как рассказывание историй, так и исследуемая информация для зрителей. Спасибо, что нашли время посмотреть мой первый документальный фильм.